Кстати в итоге удалось импортировать анимацию из героев или пришлось все таки делать свою с нуля?
Добавлено через 59 секунд
Если удалось импортировать, скажи пожалуйста какой софт и с какими плагинами пользовал
Добавлено через 1 минуту
Зато ты знаешь что такое инверсивная кинематика)
Анимацию мне старую не удалось импортировать. Я импортировал скелет и уже его анимировал сам с нуля.
Добавлено через 1 минуту
Удалил IK и наклонил анимацию на 90 градусов, исходному gr2 ниваловскому скелету который вы импортировали в 3DS MAX нельзя менять систему координат, получается треш. Я делал анимацию перемещения для баллисты в маске и после первого же теста мне пришлось её переделывать.
Я и забыл что я изменил систему координат, так как неудобно было анимировать.