Перейти к содержанию

Сообщения от Различные моды от zahar0z

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#167
Ment
Сама по себе рамка 2x2 внутри существа большего размера выглядит не круто... Для пользовательского сценария я такой вариант рассматривал, так как "фишечка", несмотря на относительную кривость реализации всё равно было бы интересно. Но для серьёзного и скрупулёзно сделанного игрового мода -- уже не то.
соглашусь частично. я не отношусь к перфекционистам, для которых малейший косяк уже ставит крест на реализации идеи, иначе говоря, я бы реализовывал(и реализую) любые технически возможные идеи, даже если они имеют некоторые проблемы(офк, если эти проблемы некритичные). конечно, найдутся и те, кто считает иначе, поэтому как по мне, возможность появления такого юнита в очень редких случаях, как босса-пасхалки вполне оправдана.

как пример, я думаю, вы же хорошо знакомы с NHF и с тем, что некоторые криво или не очень удобно реализованные там моменты(например, спецы, типа Хафада) имеют пояснения, оговорки, которые ясно дают игроку понять, что это технические проблемы игры, а не косяки автора. ну думаю, аналогия понятна
Нет войне.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#168
Ment
Сама по себе рамка 2x2 внутри существа большего размера выглядит не круто... Для пользовательского сценария я такой вариант рассматривал, так как "фишечка", несмотря на относительную кривость реализации всё равно было бы интересно. Но для серьёзного и скрупулёзно сделанного игрового мода -- уже не то.
Ну, если учитывать, что это вражеское существо управляемое им, то рамка 2на2 палится только когда по существу пытаешься выстрелить. Гораздо непрятней другие баги. Существа бегающие через существо 3на3 и существа выставленные внутри 3на3. На рамку палящуюся только в одной ситуации ещё можно было бы забить, но все остальное очень портит картину. И я думаю что лучше не использовать эту фичу.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#169
zahar0z
Ну, если учитывать, что это вражеское существо управляемое им, то рамка 2на2 палится только когда по существу пытаешься выстрелить. Гораздо непрятней другие баги. Существа бегающие через существо 3на3 и существа выставленные внутри 3на3. На рамку палящуюся только в одной ситуации ещё можно было бы забить, но все остальное очень портит картину. И я думаю что лучше не использовать эту фичу.
существа любые бегают сквозь? или только союзные/вражеские? и могут ли существа остаться в области 3х3(думаю, нет, ведь направить ход конкретно в эту область нельзя)? расстановку вообще можно поправить, хоть и непросто, а если использовать кракена, как соло-босса, то этой проблемы не будет вообще... но в целом да, слишком много лишних условностей для мода на визуал, так что оставлю идею для сингла.
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#170
Gerter
соглашусь частично. я не отношусь к перфекционистам, для которых малейший косяк уже ставит крест на реализации идеи, иначе говоря, я бы реализовывал(и реализую) любые технически возможные идеи, даже если они имеют некоторые проблемы(офк, если эти проблемы некритичные). конечно, найдутся и те, кто считает иначе, поэтому как по мне, возможность появления такого юнита в очень редких случаях, как босса-пасхалки вполне оправдана.

как пример, я думаю, вы же хорошо знакомы с NHF и с тем, что некоторые криво или не очень удобно реализованные там моменты(например, спецы, типа Хафада) имеют пояснения, оговорки, которые ясно дают игроку понять, что это технические проблемы игры, а не косяки автора. ну думаю, аналогия понятна

Мне кажется тут все сильно зависит от критичности бага и интересности фичи.

Например существа бегающие через другое существо, это как мне кажется очень критичный баг ради фичи существо 3на3.

С другой стороны была идея сделать альтернативные строения в городах чтобы можно было нанимать не 7 существ с грейдами а 14. Так вот это тоже реализуемо с багами. Уровень города будет увеличиваться на 2-3 пункта за некоторые строения. И для того чтобы некоторые существа появлялись в окне найма из города нужно будет выйти и зайти обратно. Но как по мне эти баги стоят фичи и о них можно написать в описании конкретного строения. Баг с уровнем города так вообще можно геймплейно обыграть.

Добавлено через 5 минут
Gerter
существа любые бегают сквозь? или только союзные/вражеские? и могут ли существа остаться в области 3х3(думаю, нет, ведь направить ход конкретно в эту область нельзя)? расстановку вообще можно поправить, хоть и непросто, а если использовать кракена, как соло-босса, то этой проблемы не будет вообще... но в целом да, слишком много лишних условностей для мода на визуал, так что оставлю идею для сингла.

Точно не скажу, вроде любые. Это бывает редко, у существа должен быть прямой путь мимо "лишних" клеток существа 3на3. Направить нельзя да. Но как уже сказал, при растановке ИИ ставит своих существ "внутрь существа 3на3. Соло бос как то уж совсем скучно по моему. Ну и ладно уж)) не совсем исключительно на визуал этот мод, все таки стараюсь существ нормально в игру интегрировать. Так что тут геймплейненько)

И кстати если делать так что кракен босс будет выпадать один раз из 3х то нафиг он нужен вообще? Я имею ввиду затопленный храм само по себе на картах строение редкое, а тут еще больше уменьшил шансы игрока встретить этого кракена босса.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#171
окей, понятно. для мультика идея, да, становится еще менее привлекательной. но идея сделать 4х4 кракена с атакой по всей области хотя бы для сингла, меня уже серьезно зацепила)
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#172
Ну, скоро выложу модели, бери да делай.) правда размер наверное не тот будет, но с этим со всем не сложно разобраться прочитав руководство по импорту модели, в теме на этом форуме.

Добавлено через 15 часов 9 минут
пытаюсь сделать новую анимацию для кракена босса, выглядеть будет примерно вот так


на скрине можно посмотреть насколько увеличится существо по сравнению с обычными кракенами, если всё получится реализовать.

Добавлено через 1 час 25 минут
гифка с новой анимацией



это было очень запарно.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#173
А какая была старая ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#174
обычная анимация кракена приземистая, он стелится по полу


затестил кракена-босса в игре
сравнение обычного кракена и босса можно посмотреть на видео
(это должна была быть гиф но для файлообменников она видимо слишком тяжёлая)
https://i.imgur.com/fOsLJtF.mp4

вот как он выглядит на боевой арене


а вот сравнение его и самых "высоких" существ в игре


Добавлено через 2 минуты
остальные анимации тоже плохо работают с новым кракеном(сильно застревают в окружающих) и их придётся переделывать. будут только базовые анимации хотьба, атака, получение урона и смерть.
возможно кракена-босса придётся слегка уменьшить.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#175
Очень круто! :smile54:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#176
Выглядит очень эпично, настоящий левиафан. Старина Лавкрафт был бы доволен))

Анимацию склеивал по кадрам с обраткой или это видео немного искажает?
В любом случае смотрится здорово)
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
#177
Видео (которое должно было быть гифкой) искажает и не немного.
Но в анимации правда есть небольшие некритичные "дорожки".
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#178
снова статы существ. снова хотелось бы получить фидбек и советы. предыдущие советы постарался учесть.
особенно нужен фидбек по босу кракену т.к. я вообще не представляю какие статы у него должны были бы быть.









очень сильно постараюсь, чтобы в эту среду-четверг, максимум в пятницу мод будет готов и выложен. поэтому если есть идеи и пожелания по статам, то призываю успеть написать до этого времени.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#179
снова хотелось бы получить фидбек и советы. предыдущие советы постарался учесть.
А какие приросты, для полноты картины?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#180
конечно. вот дополнительная инфа.

ящер
прирост - 9
опыт за победу - 28
цена покупки - 120

морской эльф
прирост - 12
опыт за победу - 19
цена покупки - 80

черный стражник
прирост - 10
опыт за победу - 17
цена покупки - 85

элитный черный стражник
прирост - 10
опыт за победу - 29
цена покупки - 130

древний голем
прирост - 6
опыт за победу - 27
цена покупки - 180

пылающий голем
прирост - 6
опыт за победу - 41
цена покупки - 220

перекованный голем
прирост - 6
опыт за победу - 41
цена покупки - 220

древний титан
прирост - 1
опыт за победу - 290
цена покупки - 3300золота 2самоцветы

кракен
прирост - 1
опыт за победу - 350
цена покупки - 3450золота 2сера

легендарный кракен
прирост - 1
опыт за победу - 1500
цена покупки - 6000золота 10серы
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#181
пылающие големы выглядят имбово, щит очень сильная и неприятная абилка, а ее сочетание с 50% непробиваемостью делает существо неудобным для пробивания и физой и магией. Знак огня немного не в тему у нейтрала(хотя если он бафает урон от щита...). В общем, непробиваемость и оглушение надо убрать, имхо.
Реген у механических титанов, равно как и левиафан-демон выглядит очень нелогично. Ну и у левиафанов мне видится атака по площади(мелкому можно прикрутить pattern-атаку гидры) и возможность притягивать к себе(абилка архидемонов). Ну в целом неважно, большого кракена я буду точно изменять под свой план. В остальном, все нормально, мне нравится
Нет войне.