Перейти к содержанию

Сообщения от Clan Wars - новые фракционные механики

В ответ пользователю DirtyLiar
6 лет назад
DirtyLiar
Слово "синергия", наверное, очень модное слово, раз Вы его употребили?
Не пахнет ту синергией. Вообще ничем хорошим не пахнет...

Объясняю:
1. Заклятые Эльфу нужны в пробивке. Вот стоит хороший такой стак на охране и что делать, если таких ещё не убивали? НИЧЕГО. Ваша "синергия" не работает. Если убивали, то - го-го-го в город за сменой заклятых врагов. Мощно. Потом вернись и убивай.
2. Не получилось на карте сгенерировать существ той же фрации, что и у противника. Не убили двойной прирост. Не зашли в город и не поставили нужных Заклятых. Не работает расовый навык. Какая-такая синергия? Вы о чём?

Эм, не понял к чему вы это. Вам не нравится как я употребил слово "синергия"?
- Если убито меньше двойного прироста - "разведчики" подсветят где можно добрать ещё до заклятого врага;
- Если убили больше двойного прироста - "разведчики" подсветят тех, по кому можно бить с доп. уроном.
Синергия? - синергия. Может не такая большая, как вам бы хотелось? Ну тогда так и стоило написать, а заодно предложить свои варианты.

Здорово, что вы мне всё "объяснили", правда я и до этого знал как работает "заклятый враг". А вот что мне не понятно, так это почему «моя "синергия"» должна «работать» именно в приведенных вами примерах.
В ответ пользователю PaintingTs
Аватар пользователя
6 лет назад
PaintingTs
Clan Wars v1.3
* Применение Рунической Магии теперь ограничено 10-ю ресурсами каждого вида за бой.
Изменена стоимость применения некоторых рун
Очень крутое решение, которое моментально балансирует гномов в финалках. Только 10 - это многовато, я бы делал ровно по 7, но сам принцип очень хорош.
UPDATE: Хотя я посмотрел правки по ценникам рун, при новых ценах 10 самое норм.
В ответ пользователю PaintingTs
Аватар пользователя
6 лет назад
PaintingTs
Эм, не понял к чему вы это. Вам не нравится как я употребил слово "синергия"?
- Если убито меньше двойного прироста - "разведчики" подсветят где можно добрать ещё до заклятого врага;
Читайте свой собственный пост в шапке темы. Тёмным по светлому:
PaintingTs
герой-рейнджер в начале дня обнаруживает на карте в определенном радиусе от себя нейтральные армии, если уже вступал в бой с похожими существами (в составе нейтральных армий).
Так вот: если "не вступал, а надо"? Курим бамбук? Какая-такая синергия?
PaintingTs
Если убили больше двойного прироста - "разведчики" подсветят тех, по кому можно бить с доп. уроном.
Да молодцы, что подсветят. Только нафига козе баян? Я и так знаю, кого я в заклятые поставил. Мне где бы найти тех, кого не поставил просто потому что не смог найти на карте.
PaintingTs
Синергия? - синергия. Может не такая большая, как вам бы хотелось? Ну тогда так и стоило написать, а заодно предложить свои варианты.
Ни разу не синергия. А предложения смотрите в соседней теме (WGE-мод)/
PaintingTs
Здорово, что вы мне всё "объяснили", правда я и до этого знал как работает "заклятый враг". А вот что мне не понятно, так это почему «моя "синергия"» должна «работать» именно в приведенных вами примерах.
Вы и до сих пор, даже после моих объяснений, не понимаете, как работает (а точнее - не работает) расовый Союза. Никакой синергии на неработающем навыке быть не может.
В ответ пользователю DirtyLiar
6 лет назад
DirtyLiar
...

Вы меня извините, но я не хочу разводить срач с вами в этой теме. Ваша агрессивная манера вести диалог не приведет ни к какому конструктиву.

Да, "заклятый враг" - не работает как механика для пробивок. Механика с "разведчиками" призвана хоть как-то оправдать взятие развитого\экспертного мстителя в ранней игре и раннюю постройку гильдии: кроме обнаружения самого стэка, можно ещё подглядеть, что он охраняет. Бонусом маленькая синергия о которой я написал выше.
DirtyLiar
Мне где бы найти тех, кого не поставил просто потому что не смог найти на карте
Странно предъявлять мне за то, что мой мод не выполняет ваших хотелок, не находите?

"Заклятый враг" - это не ведь не простой +damage%, чтобы вам по желанию любое существо во враги ставить. Тут есть фактор случайности. Кстати не поленитесь и посчитайте, какова вероятность того, что среди 25 увиденных на карте нейтралов не будет ни одного существа той же фракции, что и у соперника (подсказка - 3,5%).

"Заклятый враг" - это ситуативный навык, а не "неработающий". Вы сначала находите на карте существ фракции соперника, а потом уже, если нашли, собираете "ливень из берсов" (стен огня, чего угодно ещё) плюс дамажите по 2-3 стекам с бонусом в 40%. Ну а не нашли - качаетесь во что-то другое.

Добавлено через 7 минут
Nargott
Очень крутое решение, которое моментально балансирует гномов в финалках. Только 10 - это многовато, я бы делал ровно по 7, но сам принцип очень хорош.
UPDATE: Хотя я посмотрел правки по ценникам рун, при новых ценах 10 самое норм.

Спасибо, реализация этого в скриптах потрепала мне нервы, я думаю баги там ещё будут всплывать :\
В ответ пользователю PaintingTs
Аватар пользователя
6 лет назад
PaintingTs
Вы меня извините, но я не хочу разводить срач с вами в этой теме. Ваша агрессивная манера вести диалог не приведет ни к какому конструктиву.
Это Ваше личное мнение. Агрессия - no. Некоторое давление - yes. Не более того. И конструктив мы найдём, я Вас уверяю.
PaintingTs
Да, "заклятый враг" - не работает как механика для пробивок. Механика с "разведчиками" призвана хоть как-то оправдать взятие развитого\экспертного мстителя в ранней игре и раннюю постройку гильдии: кроме обнаружения самого стэка, можно ещё подглядеть, что он охраняет. Бонусом маленькая синергия о которой я написал выше.
Наконец-таки, Вы меня услышали.
Да, Заклятый Враг не работает в пробивке. Что более, чем странно, ибо остальные расовые (ну, может, маговские мини-артефакты ещё тормозят на старте) прекрасно работают.
Ещё раз повторю: Синергия - это когда что-то взаимодействует с чем-то и получается дополнительный бонус.
Когда что-то взаимодействует с ничем - это не бонус. Плюшка помноженная на ноль даёт ноль, а не плюшку.
PaintingTs
Странно предъявлять мне за то, что мой мод не выполняет ваших хотелок, не находите?
Не нахожу. О слове "предъявлять" я знаю очень многое, ибо родился в СССР и 90-е знаю не понаслышке. И я говорю не о "моих хотелках", а о Ваших заявлениях о мифической синергии.
PaintingTs
"Заклятый враг" - это не ведь не простой +damage%, чтобы вам по желанию любое существо во враги ставить. Тут есть фактор случайности. Кстати не поленитесь и посчитайте, какова вероятность того, что среди 25 увиденных на карте нейтралов не будет ни одного существа той же фракции, что и у соперника (подсказка - 3,5%).
Я ленивый. Вы же можете подсчитать, да?
Вот и подсчитайте, какова вероятность встретить Виверн (противник взял Шак-Каруката и сделал ставку на стак Виверн) с учётом того, то первые 1-3 тиры попадаются намного чаще, чем 6-й.
А если противник сделал ставку на "Атаку МС", то шансы на Циклопов вообше невелики, правда?
PaintingTs
"Заклятый враг" - это ситуативный навык, а не "неработающий". Вы сначала находите на карте существ фракции соперника, а потом уже, если нашли, собираете "ливень из берсов" (стен огня, чего угодно ещё) плюс дамажите по 2-3 стекам с бонусом в 40%. Ну а не нашли - качаетесь во что-то другое.
Очень оригинально., не правда ли? Не нашли - не качаете расовый навык. Который априори есть у всех героев фракции.
Аватар пользователя
6 лет назад
Да, занятный мод. Как-то пропустил его. Надо будет его опробовать
6 лет назад
Одна из вещей в игре, с которой я бы хотел побороться в рамках этого мода, это перекос в полезности найма стрелков и существ с высокой инициативой по сравнению с медлительными неинициативными существами, особенно в ранней игре.

При этом хочется отделаться точечными правками, а не переворачивать "баланс" ванилы с ног на голову. Также не хочется выравнивать всем инициативу. Так как в "балансе" я не силен, был бы рад услышать советы и предложения от опытных игроков и мододелов.

Вот пока некоторые идеи. Прокомментируйте, пожалуйста.

Академия:
Усилить базовых големов, возможно чуть ослабить базовых магов, чтобы уменьшить соблазн скипнуть первых в пользу последних. Например,
Iron Golem - dmg 4-6 (+1+1), Mage - ini 9 (-1), att 8 (-2), def 8 (-2).
Steel Golem - ini 8 (+1), Archmage - ini 9 (-1), att 8 (-2), def 8 (-2).

Лига теней:
Дебаф обоих грейдов бестий, например -2 ини или -1 скорости (как еще можно дебафнуть?)
Бафф базовых Минотавров по урону (4-8) и +1 ини, первый грейд наследует эти же изменения и кажется уже хорош, второму урон 5-9 и что-нибудь ещё (ауру хочется "ванильную" оставить).

Орден порядка:
Хочется дать всему второму тиру -1 ини, плюс Стрелку порезать урон до 2-6, в ответ дать грейдам мечника +1 min +1 max dmg. Самому Мечнику не хочется давать урон выше, чем у Война орков, поэтому +2 hp, +1 атаки для красоты.

У Орков и Гномов вроде всё ок, по 2-ому тиру Некромантов и Демонов пока не знаю, стоит ли что-то делать (кроме нужного баффа Огненных демонов).

Если у вас есть идеи о том, каких ещё существ не мешало бы сделать более (или менее) полезными - поделитесь тоже.

P.S. Кто еще подскажет, как пересчитать Power Rating (силу) существ после изменения статов?

P.P.S. Следующий рубеж - работа над "Дипломатией". Есть идея сделать подсчет суммарного Power Rating всех присоединенных существ и выводить его всем игрокам. Это позволит в мультиплеере, например, не запрещать "Дипломатию" полностью, а ограничивать суммарную силу присоединившихся существ (в зависимости от недели или общую). И если кто-то превысит лимит - это нарушение правил, о котором сразу узнает соперник. Что думаете по этому поводу?
Аватар пользователя
6 лет назад
Чтобы усилить медленных низкоинициативных существ, очевидно, надо работать с их сильными сторонами - усиливать физику, то есть, урон и живучесть.
В норме низкоинициативные существа должны легко разбирать высокоинициативных при столкновении лоб в лоб, тогда баланс не будет перекошен в пользу высокоинициативных.
5 лет назад
дьяволам,огненным демонам,демонессам дал главное защиту от огня,а вот огненным коням(которые полностью покрыты огнем и наносят урон огнем) не дал(((
Аватар пользователя
5 лет назад
Уважаемый автор, не подскажите, как вы добились изменения школ магии в городах? Рылся-рылся я в "Spells", "RPGStats" и во вкладке про города, но так ничего похожего не нашел😅
В ответ пользователю Евгений Легин
Аватар пользователя
5 лет назад
Евгений Легин
Уважаемый автор, не подскажите, как вы добились изменения школ магии в городах? Рылся-рылся я в "Spells", "RPGStats" и во вкладке про города, но так ничего похожего не нашел😅

Наверно вы про это спрашиваете
Аватар пользователя
5 лет назад
Да, именно про это, благодарю😌
3 года назад

Мод, заменяющий Берсеркеров на Валькирий в Крепости Гномов.
Fortress-Valkyries-Visual - это только визуальный мод, он не меняет характеристики юнитов.

Использованы материалы из модов Ханник'а и Sylan'а (New Fortress).

В дальнейшем планируется внедрить Валькирий в Clan Wars, уже с правками статов / абилок.

Вложение 69945Вложение 69946Вложение 69947Вложение 69948

Файлы мода (для русской версии используйте оба файла):
Вложение 69949
Вложение 69944


 

В ответ пользователю PaintingTs
Аватар пользователя
3 года назад
PaintingTs

Мод, заменяющий Берсеркеров на Валькирий в Крепости Гномов.
Fortress-Valkyries-Visual - это только визуальный мод, он не меняет характеристики юнитов.

Использованы материалы из модов Ханник'а и Sylan'а (New Fortress).

В дальнейшем планируется внедрить Валькирий в Clan Wars, уже с правками статов / абилок.

Вложение 69945Вложение 69946Вложение 69947Вложение 69948

Файлы мода (для русской версии используйте оба файла):
Вложение 69949
Вложение 69944


 

лс чекните

1 год назад

Clan Wars v2.0

Перезапуск мода. Данная версия совместима как ванильной v3.1, так и с Universe v1.3

 

Особенности мода:

  1. Клановые Междоусобицы:
  • В начале партии доступен только один из грейдов существ (на выбор)
  • Можно разблокировать оба грейда с помощью умения “Преобразование города”
  • Использование двух грейдов одной фракции в армии героя влечет штраф (см pdf-документ) 

 

  1. Преобразование города: герой 10 уровня и выше может конвертировать захваченный город в свою фракцию, или перестроить город собственной фракции - при этом разблокируются оба грейда существ и перестраивается Гильдия Магов

 

  1. Особые Пути: взятие некоторых навыков героем приводит к переброске первичных статов - усилению одних параметров героя за счет ослабления других. С помощью «Особых путей» можно усилить боевые возможности магов или магические силы бойцов.

 

  1. Заклинания Карты Приключений:
  • “Вызов подкреплений” доступен с 8 уровня и тратит 15% очков передвижения
  • “Темный ритуал” в первый и последний день недели тратит только 25% очков передвижения

 

  1. Применение Рунической Магии в ПвП и осадах ограничено 10-ю ресурсами каждого вида за бой. Удвоена (по сравнению с 3.1) стоимость применения следующих рун: Руна энергии, Руна воскрешения, Руна боевой ярости. Цена остальных рун как в 3.1

 

  1. Жертвенная яма Инферно: приносит утроенный опыт. Дополнительно, первая жертва, сделанная героем, приносит 1666 очков опыта

  2. Существа:
  • Валькирии - юнит 4 тира Северных кланов на замену Берсеркерам
  • Некоторые юниты первого грейда Инферно получили резист к огню
  • Рунные жрецы больше не иммунны к огню, но имеют сопротивляемость всем стихиям
и другие небольшие изменения

Более подробное описание + Инструкция

Ссылка на скачивание

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 393,1 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1393 гостей