А в чём проблема?Он должен быть на некроземлях в левой части подземелья если мне память не изменяет.
Прохождение авторских карт
Информация о карте
- maxuta
- Seven Seals
- Paragon
- camp004
- The Lost Empire (Zagubione Imperium)
- wrota-czasu
- Великая Война Dragon's
- Das Weltreich II
- 007 chases Dr No (v 12 2006)
- Gates of Wonder
- The Last Crusade v3.1
- Astral Venice
- La reconquista de Viduan
- Start of the Apocalypse (SoD)
- tlc v3.4RC
- tlc v3.4RC2
- tlc v3.4RC3
- °чєЪХЯХэК °ж2.1
- 6424УўРЫ <
- tlc v3.4RC4
- tlc v3.4RC7
- Klucz do Twierdzy
- zemsta-mutare
- Zemsta Mutare (оригинал и исправления)
- The Forces of Evil
- jeday otvetka
- jeday otvetka maps
- God Eater I
- God Eater II
- Lord Rings
- 壮志雄心
- --!!! new features
- 勇者闯天关(BT)版
- 珍妮弗环梦之旅(情之祭奠)
- УўРЫОЮµР
- racing
- tlc
- йи
- Road to Destruction BT Improved
- Sword Saga (corrected)
- War of titans (lite edition)
- dunkler horizont
- Hell Verses Heaven (corrected)
- matrix-by-unknown
- 新锦绣天下 / New Splendid World
- test
- Magical Generation I
- Bloody Fight Bloody War
- Brave without Fear
- Shan Hai Legend
- Brave without Fear
- Ascension v1.1
- 100 years Woxin
- 绝地反击(铁人版)/ Jedi Strikes Back (Iron Man Edition)
- Audaciousness
- Audaciousness
- Breaking Wind and Waves (CHI)
- 100 years Woxin
- Tree of the World-BT (CHI)
- Leap Forward-BT (CHI)
- Alcatraz Escape V2.0Rus
- Unleashing the Bloodthirsty v2
- Never Give Up (CHI)
- Journey-BT (CHI)
- Cai Yan's Adventure (CHI)
- посещаем палатки ключника
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- C- Shadows of the Forest
- C- Shadows of the Forest
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- 南征北战正式版
- PvE Arena
I'm working on the next map which will be a sequel to this one.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Карта: Xiedu(Blasphemy)
Некром с имбовой армией,который почти сразу умирает от героя 6424 лвла [/QUOTE]
его можно сохранить, в 9 из 10 случаев, если в 1й день вставать на телепорт и дальше не идти, то из портала не выскочит тот жуткий герой, на 2й день берем город и уходим за телепорт, завершаем ход, после чего приходит тот герой берет город и убивается о событие на 3й день забираем город и сохраняем возможность бегать мейнами больше 7 дней без города+имбовый герой с войском ждет своего часа
его можно сохранить, в 9 из 10 случаев, если в 1й день вставать на телепорт и дальше не идти, то из портала не выскочит тот жуткий герой, на 2й день берем город и уходим за телепорт, завершаем ход, после чего приходит тот герой берет город и убивается о событие на 3й день забираем город и сохраняем возможность бегать мейнами больше 7 дней без города+имбовый герой с войском ждет своего часа
Странно,что Сизон пропустил такую возможность,хотя всё равно критичных плюсов это не даёт,т.к. к моменту когда мы дойдём до этого замка игра практически заканчивается и от некра профита уже особо нет.
его можно сохранить, в 9 из 10 случаев, если в 1й день вставать на телепорт и дальше не идти, то из портала не выскочит тот жуткий герой, на 2й день берем город и уходим за телепорт, завершаем ход, после чего приходит тот герой берет город и убивается о событие на 3й день забираем город и сохраняем возможность бегать мейнами больше 7 дней без города+имбовый герой с войском ждет своего часа
И кстати, вины Сизона тут нет, подобное поведение компа действительно происходит из-за HD+, без него комп всегда нападает, даже если герой стоит на портале. По вот этому бою из карты Аериса можно сделать вывод, что в HD и в HD+ вообще по-разному проводятся быстрые бои:
https://www.youtube.com/watch?v=DC32SHQrBvA (смотреть с 9:00)
Скорей всего, не только бои проводятся по-разному, но и комп оценивает перед ними свои силы по-разному, поэтому со включенным HD+ и не нападает.
Ну как сказать не даёт. Можно же в ту зону тепешнуться будет при первой возможности и забрать армию. А если туда бесов нагенерить, то и имбового героя можно вытащить достаточно рано. Самому лень проверять, но кажется странным, что комп не нападает, если стоять в портале. Может какой-то косяк из-за HD+ или определённой версии SoD_SP?
Кстати почему то в Xiedu хоть с плагином сод_сп , хоть без него, пока не отключил мод HD, герой с 300 ангелами разбивался об событие и игру не мог пройти, пока в ютубчике не посмотрел, что к чему. И кстати, в том же Лорд Оф Рингс ни разу не хитенранил, чего не скажешь про Xiedu.
Если на легком уровне сложности карта проходима, то не вижу ничего плохого в использовании этой возможности, насколько сложным будет такое прохождение уже будет зависеть от целей конкретного игрока.
а почему бы не играть с читами?
Так и играют же. Есть отдельная категория по скоростному вбиванию nwcredpill в консоль, это вам не метатаксеры на минимальное количество дней спидранить:D
Кстати почему то в Xiedu хоть с плагином сод_сп , хоть без него, пока не отключил мод HD, герой с 300 ангелами разбивался об событие и игру не мог пройти,
По идеи, если в SoD_SP включена опция возвращения багов быстрой битвы то этот бой должен работать нормально. Багов связанных с быстрой битвой целый вагон и маленькая тележка. Один из них - копии летунов которые захламляют собой поле битвы.
Так и играют же. Есть отдельная категория по скоростному вбиванию nwcredpill в консоль, это вам не метатаксеры на минимальное количество дней спидранить:D
Доиграл до того момента, где надо сначала убегать от чувака с 300 ангелами, а потом его надо убить. Т.к. я по привычке играл с HD+ и SoD_SP, то этот чувак в том месте, где с его армией должны были произойти какие-то метаморфозы, просто исчез. Я, разумеется, решил что так и задумано, тем более что в начале игры тётка с золотым драконом точно так же исчезла.
Но, учитывая, что там рядом был столбик, который открывается после убийства этого чувака, закрались смутные сомнения, насчет этого исчезновения. И тут начались бесплодные попытки убить его "как есть". Врать не буду, сильно не ломал голову над этой битвой, но так-то и всей армией его бил, и фанатика гипнозил, и ландшафты искал, которые были бы мне на руку. Хрен там. От силы под сотню ангелов получалось убить и всё.
Ладно, оставил всё как есть и стал играть дальше. Т.е. дал этому чуваку исчезнуть, предположив, что он убежал из какой-то битвы и возможно придет с той стороны столбика. Отыграл еще несколько недель, в основном тёткой и Мутаре Дрейком на некровской локации, а потом все же не выдержал и решил посмотреть что там к чему (хоть и на дух не переношу смотреть или читать прохождения карт, в которые собираюсь играть). Открыл первое попавшееся прохождение на ютубе, посмотрел этот кусок и понял, что с такими фокусами дальше играть мне психики не хватит. Во-первых, пришлось бы в 100500-й раз переигрывать приличный кусок, что к тому моменту уже порядком подзадолбало, а во-вторых, если продолжать играть с HD+, очевидно, что такие баги могут возникнуть абсолютно в любом месте. А играть без HD+ и SoD_SP уже непривычно. Возможно, когда-нибудь эту карту и доиграю (оставил несколько последних сейвов), но пока бросил.
Кстати некра с тысячами драконов я тоже оставлял, и вот как я смотрю, это тоже было неправильно. И там есть еще один забавный момент: если играть с HD+ и в первый день стать на портал, чтобы тётка с золотым драконом не прошла, а на второй день оставить 2700 скелетов в захваченном замке, поставив некра с драконами рядом с порталом, то тётка с армагеддоном выйдя из портала запросто обнуляет тысячи драконов, но 2700 скелетов в замке убить уже не может и дохнет на этом замке. Столбик, соответственно, остается не открыт. Я не спец в геройских механиках, но выглядит это странно, что 2000+ драконов от ее армагеддона дохнут, а 2000+ скелетов в следующей битве нет. Видимо что-то связанное с переполнением опыта?
Кстати почему то в Xiedu хоть с плагином сод_сп , хоть без него, пока не отключил мод HD, герой с 300 ангелами разбивался об событие и игру не мог пройти, пока в ютубчике не посмотрел, что к чему. И кстати, в том же Лорд Оф Рингс ни разу не хитенранил, чего не скажешь про Xiedu.
Добавлено через 4 минуты
Кстати некра с тысячами драконов я тоже оставлял, и вот как я смотрю, это тоже было неправильно. И там есть еще один забавный момент: если играть с HD+ и в первый день стать на портал, чтобы тётка с золотым драконом не прошла, а на второй день оставить 2700 скелетов в захваченном замке, поставив некра с драконами рядом с порталом, то тётка с армагеддоном выйдя из портала запросто обнуляет тысячи драконов, но 2700 скелетов в замке убить уже не может и дохнет на этом замке. Столбик, соответственно, остается не открыт. Я не спец в геройских механиках, но выглядит это странно, что 2000+ драконов от ее армагеддона дохнут, а 2000+ скелетов в следующей битве нет. Видимо что-то связанное с переполнением опыта?