Про скининг можно найти много различных уроков под конкретную программу, которой ты пользуешься. Эта тема хорошо освещена.
Про скининг можно найти много различных уроков под конкретную программу, которой ты пользуешься. Эта тема хорошо освещена.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Попытался проделать пункт экспорт-импорт в SMD через 3DS Max в надежде на то, что всё станет лучше. Не получилось. Как итог, я застрял. Если кто знает как мне помочь, прилагаю архив с .fbx персонажа.
Я знаю что одно копыто поставлено не правильно, но это я смогу поменять когда угодно.
EDIT: Простите за 3 сообщения подряд, я думал они объединятся. В общем, проблему решил - мне нужна была новая версия 3DS MAX, а там SMD экспорт помог. Если кто захочет с моделями работать и делать скиннинг, абсолютно важно использовать именно те версии программ которые указаны в начале темы. Не пытайтесь быть мной и делать всё через другие версии, думая что и так пойдёт. БУДЬТЕ УМНЕЕ МЕНЯ
EDIT2: Ну тут я уже сдаюсь. Ну нахрен. Попытка поправить это провалилась.
Попробуйте экспортировать со скелетом в этом архиве.
А меня позабавило, так тоже прикольно.
footman :smile14: Esto100nec1
Недельку седел, сделал свой инсталятор с возможностью выбора русской или енглиш локализации повелители орды 3.1. Сейчас делаю своё дополнения Ведьма. В общем пока что пилю редактор карт, добавляю новые объекты потихоньку.
А ты до сих пор героев ковыряешь. Ты не против если я оцудова /topic/14533/ дяденьку лысого на пони возьму и в редактор пихну. но это не 100% тов.
Попробуйте экспортировать со скелетом в этом архиве.
Вопрос, как именно? .ma сделать в .mb и дальше как по инструкции в первом посте или как-то иначе?
Добавлено через 22 минуты
Импорт в Maya 6.0 не показывает модельку, так что я не знаю. Прилагаю новейшую версию своего файла так как тот файл который я прицеплял раньше устарел.
Усп не проверял, в этом архиве исправил.
Модель работает не считая ошибок в скиннинге которые я допустил. Что именно вы сделали чтобы всё заработало?
У меня так же есть ещё один вопрос - у модели пропали пару полигонов при добавлении в игру в районе челюсти. Я эти полигоны не менял при редактировании модели, да и в Maya они ещё показываются.
Импортировал модель в 3д макс, пере сохранил модель в smd, импортировал назад в 3д макс, экспортировал в maya 2010 и в ней скопировал скиннинг на модель и все.
По поводу полигонов это уже вы накосячили, мне больше сказать нечего.
Интересно. Я работают в Майа 2009. Пункт в SMD я делал, но похоже что-то не то сделал. Благодарю за помощь, пойду косяки все свои исправлять и может наконец у меня всё заработает как нужно.
Добавлено через 41 минуту
Я понял в чём ошибка с полигонами. Челюсть персонажа толщиной в 1 полигон, и у полигонов есть свойство отображаться либо с одной стороны, либо с двух сторон. У меня отображается только одна сторона полигона. Как сделать так, чтобы отображались обе?
Добавлено через 20 минут
Или, альтернативно, сменить направление показа полигонов?