Перейти к содержанию

Сообщения от Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Elu
Аватар пользователя
#155
Удачи.
Про скининг можно найти много различных уроков под конкретную программу, которой ты пользуешься. Эта тема хорошо освещена.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#156
Скиннинг сделал, но в игру добавляться не хочет. Я заметил что в майе 6.0 вообще всё стало показываться как сферы. Прилагаю .ma файл проекта. Буду очень благодарен если кто-нибудь подскажет что у меня за проблема.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 67,0 KB
Аватар пользователя
#158
Нашел способ как импортировать анимацию в maya без 20% сжатия при fbx импорте.
Аватар пользователя
#159
До сих пор не решил проблему импорта новой модели со скиннингом в игру. Лог ошибки прилагаю.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 26,7 KB
Аватар пользователя
#160
В Maya 6.0 и модель и скелет выглядят как сферы хотя раньше только скелет становился сферой при переходе с Maya 2009 на Maya 6.0

Скорее всего мне придётся переделать всё заново в Maya 6.0, но я бы хотел узнать можно ли решить проблему без этого.

Добавлено через 22 минуты
А не, проблема в том что модель вообще не экспортируется. Её просто нет по какой-то причине.
Аватар пользователя
#161
Попытался проделать пункт экспорт-импорт в SMD через 3DS Max в надежде на то, что всё станет лучше. Не получилось. Как итог, я застрял. Если кто знает как мне помочь, прилагаю архив с .fbx персонажа.

Я знаю что одно копыто поставлено не правильно, но это я смогу поменять когда угодно.

EDIT: Простите за 3 сообщения подряд, я думал они объединятся. В общем, проблему решил - мне нужна была новая версия 3DS MAX, а там SMD экспорт помог. Если кто захочет с моделями работать и делать скиннинг, абсолютно важно использовать именно те версии программ которые указаны в начале темы. Не пытайтесь быть мной и делать всё через другие версии, думая что и так пойдёт. БУДЬТЕ УМНЕЕ МЕНЯ

EDIT2: Ну тут я уже сдаюсь. Ну нахрен. Попытка поправить это провалилась.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 90,7 KB
В ответ пользователю Elu
Аватар пользователя
#162
Elu
Попытался проделать пункт экспорт-импорт в SMD через 3DS Max в надежде на то, что всё станет лучше. Не получилось. Как итог, я застрял. Если кто знает как мне помочь, прилагаю архив с .fbx персонажа.

Я знаю что одно копыто поставлено не правильно, но это я смогу поменять когда угодно.

EDIT: Простите за 3 сообщения подряд, я думал они объединятся. В общем, проблему решил - мне нужна была новая версия 3DS MAX, а там SMD экспорт помог. Если кто захочет с моделями работать и делать скиннинг, абсолютно важно использовать именно те версии программ которые указаны в начале темы. Не пытайтесь быть мной и делать всё через другие версии, думая что и так пойдёт. БУДЬТЕ УМНЕЕ МЕНЯ

EDIT2: Ну тут я уже сдаюсь. Ну нахрен. Попытка поправить это провалилась.
Попробуйте экспортировать со скелетом в этом архиве.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#163
footman
Попробуйте экспортировать со скелетом в этом архиве.
А меня позабавило, так тоже прикольно.
footman :smile14: Esto100nec1
Недельку седел, сделал свой инсталятор с возможностью выбора русской или енглиш локализации повелители орды 3.1. Сейчас делаю своё дополнения Ведьма. В общем пока что пилю редактор карт, добавляю новые объекты потихоньку.
А ты до сих пор героев ковыряешь. Ты не против если я оцудова /topic/14533/ дяденьку лысого на пони возьму и в редактор пихну. но это не 100% тов.
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
В ответ пользователю Esto100nec1
Аватар пользователя
#164
Esto100nec1
А меня позабавило, так тоже прикольно.
footman :smile14: Esto100nec1
Недельку седел, сделал свой инсталятор с возможностью выбора русской или енглиш локализации повелители орды 3.1. Сейчас делаю своё дополнения Ведьма. В общем пока что пилю редактор карт, добавляю новые объекты потихоньку.
А ты до сих пор героев ковыряешь. Ты не против если я оцудова /topic/14533/ дяденьку лысого на пони возьму и в редактор пихну. но это не 100% тов.
Не против мне давно нету дела до старых моих модов.

Ковырял существ из шестерки чьи анимации и скелет перекочевали в семерку: копейщики, арбалетчики(без арбалета увы), кавалеристы(сделать эффект исчезновения как у оригинальных анимаций dead нельзя), разрушитель, и сноходец будет последним, со скорпикором произошёл провал... китайские разработчики дополнения во всем виноваты.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#165
footman
Попробуйте экспортировать со скелетом в этом архиве.
Вопрос, как именно? .ma сделать в .mb и дальше как по инструкции в первом посте или как-то иначе?

Добавлено через 22 минуты
Импорт в Maya 6.0 не показывает модельку, так что я не знаю. Прилагаю новейшую версию своего файла так как тот файл который я прицеплял раньше устарел.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 43,7 KB
В ответ пользователю Elu
Аватар пользователя
#166
Elu
Вопрос, как именно? .ma сделать в .mb и дальше как по инструкции в первом посте или как-то иначе?

Добавлено через 22 минуты
Импорт в Maya 6.0 не показывает модельку, так что я не знаю. Прилагаю новейшую версию своего файла так как тот файл который я прицеплял раньше устарел.
Усп не проверял, в этом архиве исправил.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#167
footman
Усп не проверял, в этом архиве исправил.
Модель работает не считая ошибок в скиннинге которые я допустил. Что именно вы сделали чтобы всё заработало?

У меня так же есть ещё один вопрос - у модели пропали пару полигонов при добавлении в игру в районе челюсти. Я эти полигоны не менял при редактировании модели, да и в Maya они ещё показываются.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 73,0 KB
В ответ пользователю Elu
Аватар пользователя
#168
Elu
Модель работает не считая ошибок в скиннинге которые я допустил. Что именно вы сделали чтобы всё заработало?

У меня так же есть ещё один вопрос - у модели пропали пару полигонов при добавлении в игру в районе челюсти. Я эти полигоны не менял при редактировании модели, да и в Maya они ещё показываются.

Импортировал модель в 3д макс, пере сохранил модель в smd, импортировал назад в 3д макс, экспортировал в maya 2010 и в ней скопировал скиннинг на модель и все.

По поводу полигонов это уже вы накосячили, мне больше сказать нечего.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#169
footman
Импортировал модель в 3д макс, пере сохранил модель в smd, импортировал назад в 3д макс, экспортировал в maya 2010 и в ней скопировал скиннинг на модель и все.

По поводу полигонов это уже вы накосячили, мне больше сказать нечего.
Интересно. Я работают в Майа 2009. Пункт в SMD я делал, но похоже что-то не то сделал. Благодарю за помощь, пойду косяки все свои исправлять и может наконец у меня всё заработает как нужно.

Добавлено через 41 минуту
Я понял в чём ошибка с полигонами. Челюсть персонажа толщиной в 1 полигон, и у полигонов есть свойство отображаться либо с одной стороны, либо с двух сторон. У меня отображается только одна сторона полигона. Как сделать так, чтобы отображались обе?

Добавлено через 20 минут
Или, альтернативно, сменить направление показа полигонов?
В ответ пользователю Elu
Аватар пользователя
#170
Elu
Интересно. Я работают в Майа 2009. Пункт в SMD я делал, но похоже что-то не то сделал. Благодарю за помощь, пойду косяки все свои исправлять и может наконец у меня всё заработает как нужно.

Добавлено через 41 минуту
Я понял в чём ошибка с полигонами. Челюсть персонажа толщиной в 1 полигон, и у полигонов есть свойство отображаться либо с одной стороны, либо с двух сторон. У меня отображается только одна сторона полигона. Как сделать так, чтобы отображались обе?

Добавлено через 20 минут
Или, альтернативно, сменить направление показа полигонов?

Челюсть коней 2д'шная, а 2д элементы обычно дублировали инвертировав дублированную сторону... а у вас челюсть вообще сломана: часть полигонов так сказать смотрит в одну сторону, а другие в обратную.