Перейти к содержанию

Сообщения от Добываем исходники?

Аватар пользователя
Интересно кому повезло в получении исходников...

Интересно, а могло ли повезти этим ребятам:
/topic/11565/
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
atlant108
Интересно, а могло ли повезти этим ребятам:
/topic/11565/

Нужно будет спросить у них... но если это они, то это отлично!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha
Интересно кому повезло в получении исходников...
По моему главное что бы не было повторения бараза устроенного одним мододелом с целью установления каких-то а.п. которые не имеют никакой юр. силы.
И самое главное что бы наконец начали исправлять графику, а не пилить бесконечные баланс моды и прочую хрень.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
footman
По моему главное что бы не было повторения бараза устроенного одним мододелом с целью установления каких-то а.п. которые не имеют никакой юр. силы.
Лол Это в мой огород камень что ли?))
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Лол Это в мой огород камень что ли?))
Эм с чего ради? я про модолела с исхониками 3.0.

Добавлено через 1 минуту
И с его мега AI над которым он че там 9 лет занимается.(не помню сколько)
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
Исходники не есть панацея. С чужим кодом тяжело работать. Особенно когда это приходится делать в свободное от работы время, которое не всегда есть.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Исходники не есть панацея. С чужим кодом тяжело работать. Особенно когда это приходится делать в свободное от работы время, которое не всегда есть.

Это точно, но скорее всего исходники с комментариями (учитывая что игру воял коллектив кодеров, то комментарии должны быть, но если использовали корпоративный софт, то там в комментариях будет хрень типа "!! исправил/добавил Иванов Иван 02.03.2005, журнал #12 от 02.03.2005")... а в таких уже куда легче ковыряться нежели в дизассемблированных...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
Если у них в коде такой же бардак как в структуре файлов и папок во внутреигровых архивах, то разобраться в нем может быть очень непросто.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Если у них в коде такой же бардак как в структуре файлов и папок во внутреигровых архивах, то разобраться в нем может быть очень непросто.
Хм заметил, что такой бардак у них начинается 1.0 версии, в альфа версии и 0.9 такого бардака нету(ну он там тоже присутствует, но не в таких масштабов)
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
Моя догадка, что бардак в итоге произошёл из за того, что, по ходу развития проекта, систематизация ресурсов, по различным причинам, менялась на разных этапах разработки, а подгонять старые, уже внедренные материалы под новую структуру, было просто некогда.

Я не в коем случае сейчас не осуждаю разрабов. Они делали в первую очередь рабочую игру, а не красивую и удобную структуру файлов.

Возможно подобное могло произойти и с кодом. т.к.причины по которым менялась структура файлов, вполне могли повлиять и на изменения в структуре кода. Тут я не силен и просто делаю предположение.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
Нужно не забывать что игра была разработана где-то за год, если я не ошибаюсь. С нуля, опять же, если не ошибаюсь.
В ответ пользователю atlant108
atlant108
Интересно, а могло ли повезти этим ребятам:
/topic/11565/

Думаю да) без этого вряд ли возможно хоть что-то создать)
Было бы очень неплохо это увидеть)

Автор кажется недавно на форуме был
Аватар пользователя
Мне интересно кому нибудь проходила в голову попросить у нивал плагин для экспорта эффектов и настройки для экспорта анимаций(блицкриговский не подходит) через редактор карт?
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
footman
Мне интересно кому нибудь проходила в голову попросить у нивал плагин для экспорта эффектов и настройки для экспорта анимаций(блицкриговский не подходит) через редактор карт?
Просили сразу... сразу был отказ предоставлять данный инструментарий!

А то что есть, это результат труда изысканий уважаемого товарища CrazyPill

У нескольких людей, которые ранее там работали лично я сам выклянчивал пока они пользовались ICQ и недобавили меня в игнор, так как всё что у них было - они поделились и больше именно у них ничего не было... всё что мне удалось выклянчить - у тебя имеется!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Моя догадка, что бардак в итоге произошёл из за того, что, по ходу развития проекта, систематизация ресурсов, по различным причинам, менялась на разных этапах разработки, а подгонять старые, уже внедренные материалы под новую структуру, было просто некогда.

Я не в коем случае сейчас не осуждаю разрабов. Они делали в первую очередь рабочую игру, а не красивую и удобную структуру файлов.

Возможно подобное могло произойти и с кодом. т.к.причины по которым менялась структура файлов, вполне могли повлиять и на изменения в структуре кода. Тут я не силен и просто делаю предположение.

Насколько мне известно, программистом ИИ был по совместительству директор студии, и не особо утруждался программированием, мог по нескольку дней не приступать к работе над игрой...
 Герои 6 и 7 были полны стилистических, геймдизайнерских и технических просчетов, в которых виноваты вполне конкретные люди..., некоторые решения которых кроме как самодурством и не назовешь...
Пятая часть тоже не избежала их в полной мере, но всё же оказалась в более правильных руках, Nival, как разработчик, имела слаженную команду и богатый опыт создания игр, обкатала свой игровой движок уже на нескольких проектах. А Фабрис в роли продюсера был явно более вменяем...
Но, по факту, Герои 5 оказались более любимы среди фанатов серии, уже знакомых с механиками игры, сумевших оценить вариативность и тд и тп, в то время как остальная общественность (в основном забугорная - платежеспособная) критиковала игру за слишком высокую сложность геймплея - слишком много всякого микроменеджмента, шкала очередности ходов непонятная и т.д. и т.п. Ну в общем, что вы хотите после смены поколения игроков...?)))
Помимо того, культура покупателей уже давно изменилась, народ не столько читает рецензии журналистов, сколько отзывы игроков, и естественно в первую очередь игру будут покупать фанаты и в первую очередь они же побегут нещадно критиковать игру в отзывах во всякие там стимы, обваливая рейтинг игры, глупо было об этом не подумать и выпустить такие забагованные продукты, но с маркетологами нынче не поспоришь, последнее слово теперь за ними... А получились игры такими по вине технических специалистов, опыт и уровень квалификации которых не дотягивал до работы над таким сложным проектом как Герои. А Юби хотели как дешевле, но видимо не поняли, что с Нивал им просто крупно повезло - ребята многое вытащили на своем энтузиазме...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1320 гостей