Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой):(
Сообщения от скрипт экспорта анимаций
Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой):(
Ты пробовал выгрузить те модели, которые я тебе давал ?!
Ты пробовал выгрузить те модели, которые я тебе давал ?!
Да, но толку нету непонятно как редактор должен определять количество кадров в их анимациях.
Ну фиг его знает, однако тот человек, который мне их дал... говорил что эти модельки в плане значения различных параметров являются идентичными 5-ым Героям.
Ну фиг его знает, однако тот человек, который мне их дал... говорил что эти модельки в плане значения различных параметров являются идентичными 5-ым Героям.
Ну или маловероятно может объяснит как экспортировать анимации...
Может быть по содержимому mb файлов они и соответствуют, но для экспорта анимаций какие-то клипы в ma файлах которые непонятно за что отвечают... может стоит спросит у этого человека про ma файлы?
Ну или маловероятно может объяснит как экспортировать анимации...
Этот человек не игродел... он там работал... совершенно по другой специфике и этот контент у него сохранился чисто случайно! Так что как-то так...
Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой)
Я подправил скрипт, теперь можно экспортировать анимацию через редактор карт из .mb файла, а начальный и конечный кадр указывается в редакторе и передаётся параметром в скрипт, и разве скелетная анимация может влиять на эффект прозрачности?
psatkha Мануал будет коротким, всего-то навсего надо добавить два файла (H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor") и повторить то-что показано на скиншотах _
_
Это круто!
@vova2112, что-то не открываются у меня во весь размер картинки... можешь добавить к своему сообщению вложениями ?!
разве скелетная анимация может влиять на эффект прозрачности?
В максе например видимость можно настроить вот так.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1209 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59
