Перейти к содержанию

Сообщения от скрипт экспорта анимаций

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
6 лет назад
Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой):(
Аватар пользователя
6 лет назад
footman
Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой):(

Ты пробовал выгрузить те модели, которые я тебе давал ?!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
6 лет назад
psatkha
Ты пробовал выгрузить те модели, которые я тебе давал ?!
Да, но толку нету непонятно как редактор должен определять количество кадров в их анимациях.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
6 лет назад
footman
Да, но толку нету непонятно как редактор должен определять количество кадров в их анимациях.

Ну фиг его знает, однако тот человек, который мне их дал... говорил что эти модельки в плане значения различных параметров являются идентичными 5-ым Героям.
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
6 лет назад
psatkha
Ну фиг его знает, однако тот человек, который мне их дал... говорил что эти модельки в плане значения различных параметров являются идентичными 5-ым Героям.
Может быть по содержимому mb файлов они и соответствуют, но для экспорта анимаций какие-то клипы в ma файлах которые непонятно за что отвечают... может стоит спросит у этого человека про ma файлы?
Ну или маловероятно может объяснит как экспортировать анимации...
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
6 лет назад
footman
Может быть по содержимому mb файлов они и соответствуют, но для экспорта анимаций какие-то клипы в ma файлах которые непонятно за что отвечают... может стоит спросит у этого человека про ma файлы?
Ну или маловероятно может объяснит как экспортировать анимации...

Этот человек не игродел... он там работал... совершенно по другой специфике и этот контент у него сохранился чисто случайно! Так что как-то так...
Аватар пользователя
5 лет назад
footman
Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой)

Я подправил скрипт, теперь можно экспортировать анимацию через редактор карт из .mb файла, а начальный и конечный кадр указывается в редакторе и передаётся параметром в скрипт, и разве скелетная анимация может влиять на эффект прозрачности?
Аватар пользователя
5 лет назад
@vova2112, а сможешь оформить в виде мануала ?!
Аватар пользователя
5 лет назад
psatkha Мануал будет коротким, всего-то навсего надо добавить два файла (H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor") и повторить то-что показано на скиншотах _ _
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 179,6 KB
Аватар пользователя
5 лет назад
Это круто!
Аватар пользователя
5 лет назад
@vova2112, что-то не открываются у меня во весь размер картинки... можешь добавить к своему сообщению вложениями ?!
В ответ пользователю vova2112
Аватар пользователя
5 лет назад
vova2112
разве скелетная анимация может влиять на эффект прозрачности?
Да, если обьект является дочерним по отношению к кости, и если настроить видимость/не видимость для кости по ключевым кадрам, то она будет передавать этот эфект и для обьекта.

В максе например видимость можно настроить вот так. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb