Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой):(
Сообщения от скрипт экспорта анимаций
Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой):(
Ты пробовал выгрузить те модели, которые я тебе давал ?!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Ты пробовал выгрузить те модели, которые я тебе давал ?!
Да, но толку нету непонятно как редактор должен определять количество кадров в их анимациях.
Ну фиг его знает, однако тот человек, который мне их дал... говорил что эти модельки в плане значения различных параметров являются идентичными 5-ым Героям.
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Ну фиг его знает, однако тот человек, который мне их дал... говорил что эти модельки в плане значения различных параметров являются идентичными 5-ым Героям.
Ну или маловероятно может объяснит как экспортировать анимации...
Может быть по содержимому mb файлов они и соответствуют, но для экспорта анимаций какие-то клипы в ma файлах которые непонятно за что отвечают... может стоит спросит у этого человека про ma файлы?
Ну или маловероятно может объяснит как экспортировать анимации...
Этот человек не игродел... он там работал... совершенно по другой специфике и этот контент у него сохранился чисто случайно! Так что как-то так...
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Давно пытаюсь решить проблему с экспортом анимации через редактор карт... потому, что при простом экспорте анимации через maya эффект прозрачности не распознается игрой, может кто нибудь переписать идиотский скрипт разработчиков что бы он определял количество кадров по другому? насколько я понял что именно это не может редактор карт... тем более, что непонятно как он вообще их определял в исходных файлах и что находилось в ma "клипах" файлах?(или может зря я пришел с этой проблемой)
Я подправил скрипт, теперь можно экспортировать анимацию через редактор карт из .mb файла, а начальный и конечный кадр указывается в редакторе и передаётся параметром в скрипт, и разве скелетная анимация может влиять на эффект прозрачности?
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
@vova2112, а сможешь оформить в виде мануала ?!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha Мануал будет коротким, всего-то навсего надо добавить два файла (H5_ExportAnimation.mel в папку "....\Editor\MayaExport", а BasicSkelAnimExporter.xml в папку "....\Editor") и повторить то-что показано на скиншотах _
_
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Это круто!
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
@vova2112, что-то не открываются у меня во весь размер картинки... можешь добавить к своему сообщению вложениями ?!
С уважением, Psatkha (Псатха) 
---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
разве скелетная анимация может влиять на эффект прозрачности?
В максе например видимость можно настроить вот так.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
