Перейти к содержанию

Сообщения от Фалькон Сокол

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
L
Автор
Flame Crystal
#31
От себя замечу: раньше (задолго до 2019 г.) у авторов классных (впоследствии) карт перед выкладыванием карты на форуме было принято через личку приглашать бета тестеров. В итоге после выкладывания карты на форуме критики было существенно меньше. Ну и граничащего с натуральным хамством отзывов видно не было. Хотя, возможно, подобные отклики чистились модераторами.
В ответ пользователю vadim_t
Аватар пользователя
#32
vadim_t
От себя замечу: раньше (задолго до 2019 г.) у авторов классных (впоследствии) карт перед выкладыванием карты на форуме было принято через личку приглашать бета тестеров. В итоге после выкладывания карты на форуме критики было существенно меньше. Ну и граничащего с натуральным хамством отзывов видно не было. Хотя, возможно, подобные отклики чистились модераторами.
Да, раньше тестеры хотя бы были. Сейчас ни у кого желания тестить нет. И модераторская активность тогда, конечно же, была повыше.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
#33
Странно, почему моя реплика так возбудила отдельных игроков. Эти слова были адресованы не просто начинающему автору, а уже вполне зрелому, который сознательно выхолащивает геройский дух из игры. Лично у меня это вызывает отторжение, отсюда такая реакция (кстати, в довольно корректной форме). Вот тут один из возмущенных, отмечая достоинства и недостатки карты, написал, что он не будет "затрагивать стратегическую и тактическую часть". А как же без этого, с каких это пор обложка важнее содержания? Вот из-за такого подхода нормальных "геройских" карт сейчас практически и не делают, и скорее всего, потому что уже не могут, как говорится, планка сбита. Выше обо всем этом автору было сказано, но реакции не последовало. Замечу прямо, откровенно надоели навязываемые некоторыми авторами игровые процессы, исключающие проявление тактических и стратегических ходов со стороны игрока, плюс, как правило, в таких картах враги статичны и безропотно ждут своего избиения. В общем, прошу отнестись к моим репликам, не как к злобным выпадам в адрес картоделов, а как к призыву к возрождению старых добрых традиций.
Аватар пользователя
#34
Antik, а с каких пор дизайн, ролики, скриптовые механики — это обложка?! Я понимаю, что для вас главное боёвки, но все-таки, например, возьмём давайте более обьективный для авторов ориентир: ну вот хотя бы опрос общественного мнения (прикрепил скриншот). Я согласен с вами, что интересно играть, когда есть тактический и стратегический простор. Но карты могут быть замечательны и другим. Это так, мое индивидуальное мнение, можете не прислушиваться.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 40,4 KB
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
#35
Каков вопрос, таков ответ. Очень напоминает нашу официальную статистику. Повторюсь, на мой взгляд, в игре самое важное - это "геройский" дух. То есть, возможность реализации игроком стратегии развития и тактики прохождения карты, ну, и конечно же, баланс сил, подразумевающий адекватные действия врагов. Впрочем, каждому свое. Творческих успехов всем авторам.
Аватар пользователя
#36
Да, на вкус и цвет все фломастеры разные.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
#37
Antik
Эти слова были адресованы не просто начинающему автору, а уже вполне зрелому, который сознательно выхолащивает геройский дух из игры.
Странное утверждение. Что в обще есть "геройский дух" ? Для некоторых это тактика и стратегия, для других - визуальное оформление и сюжет, для третьих же - атмосфера и музыкальное сопровождение.  Чем именно автор таки убивала этот самый дух?  
Antik
Вот тут один из возмущенных, отмечая достоинства и недостатки карты, написал, что он не будет "затрагивать стратегическую и тактическую часть". А как же без этого, с каких это пор обложка важнее содержания?
Обложка карты это превьюшка, название и описание, не более. Все остальное это уже содержание.
Оценивать тактическую/стратегическую часть я не стал, поскольку это уже и без меня прокомментировали. Я посчитал более уместным оценить карту с технической и сюжетной части.
Antik
Вот из-за такого подхода нормальных "геройских" карт сейчас практически и не делают, и скорее всего, потому что уже не могут, как говорится, планка сбита.
То что Вам нравятся хардкорные карты вовсе не означает, что теперь все картостроители должны это усвоить и принять в качестве стандарта.
Да и как-то странно предъявлять такие претензии, автор где-то указывала о том, что карта создана для труимбаультра хардкорщиков? 

Если автор преследует цель создать именно сложную для прохождения карту, то он её таковой и делает, в этом же случае, на сколько я знаю, автор таких целей не преследовала.
Antik
  Выше обо всем этом автору было сказано, но реакции не последовало.
А чего вы ожидали? Что стоит вам высказать свое недовольство и автор тут же должен взять и все перелопатить?  Отзывы и комментарии это всего лишь пожелания, а не приказ к исполнению. Автор в праве как прислушаться и изменить, так и оставить как есть, тут уже зависит от человека и его убеждений в данном вопросе.
Antik
  Замечу прямо, откровенно надоели навязываемые некоторыми авторами игровые процессы, исключающие проявление тактических и стратегических ходов со стороны игрока, плюс, как правило, в таких картах враги статичны и безропотно ждут своего избиения.
 

Кто же вам их так нагло навязывает то? ))

Хотите играйте на карте - не хотите не играйте. Решение всегда за вами. 

У меня тоже возникали ситуации когда в процессе игры на некоторых картах приходило осознание, что мне не интересно. В таких ситуациях достаточно было просто дропнуть такие карты.
Antik
В общем, прошу отнестись к моим репликам, не как к злобным выпадам в адрес картоделов, а как к призыву к возрождению старых добрых традиций.
На самом деле я понимаю причину вашего негодования, правда. Качественные и сложные карты в последнее время очень редко делают, но что поделать, это зависит о желаний авторов и от их опыта. Пытаться их обвинять в том, что они не делают именно то, чего хотите вы или я, на мой взгляд не особо правильно.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
#38
Прохождение сценария "Фалькон Сокол" (сложность герой): https://www.youtube.com/watch?v=i5A9iRK6Gwo
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Аватар пользователя
#40
Спасибо за сценарий! Получил эстетическое удовольствие проходя его. Ландшафт карты очень бережно и красиво построен (некоторые фишечки по ландшафту подчерпнул для себя, приятно удивлен) история цельная хоть и простая, в целом карте не хватает сложности (не той сложности, что фиг пройдешь пока не задрочишь карту вдоль и поперек пройдя через 100 000 сохранок 😅, а именно разветвлений в сюжете, второстепенных событий, позволяющих миру на карте выйти за рамки ограниченного размера т.с. расширить вселенную в которой происходят события). Последнее - личное, субъективно)
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
#41
Насчёт освещения карты, пожалуй соглашусь с теми, кому оно не понравилось. Однако тут, как мне кажется, проблема скорее в точечных источниках света: они очень яркие и расположены низко, из-за чего изображение сливается в пёструю кашу света и тени, в которой различение объектов становится физически затруднённым.

Для примера привожу, как мог бы выглядеть планетарий, если его источник света был бы на высоте 12 (справа) вместо 1 (слева):


Собственно, сам я просто поменял освещение на дневное в редакторе перед прохождением карты.

Не знаю, насколько сильно карта изменилась со времён её первой версии, но первая стадия карты с присоединяющимися отрядами и боями с мелкими мобами не показалась насколько-либо отторгающей. Она не слишком долгая, чтобы успеть надоесть, ни по игровому времени, ни по реальному.
Решил попробовать сыграть в глушащие стеки с солдаткой, учитывая множество ферм и казарм на карте, а также ограниченность застройки города и поэтому труднодоступность других средств контроля. Вообще мне карта подарила довольно уникальный опыт прохождения за рыцаря, играя в основном пехотой: латниками и ополченцами (которые, однако вскоре были конвертированы в некрополисе в костяных воителей). Собственно, армия после захвата некрополиса и до конца игры состояла из латников, костяных воителей, стрелков и духов. Не знаю, насколько выбранная стратегия была эффективной, но, по крайней мере, она была забавной и, как минимум, рабочей. Интересные бои были (с теми же 1,5к танцоров и с Виторрио), но особых сложностей во время прохождения не возникало.
Прошёл за 85 дней, сложность - Герой.

Из серьезных недоработок карты хочу отметить разве что систему выдачи заданий - они выдаются очень несвоевременно. Большую часть времени приходилось вслепую блуждать без каких-либо активных целей, кроме "Герой должен выжить". Был достаточно втянут в игру, пока не заметил после захвата Шипа, что активных задач нет, а игра не заканчивается. Ситуация выглядела так, будто в карте что-то сломалось и игра, казалось бы, должна завершиться, но из-за какой-то ошибки отказывается это сделать.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 311,8 KB
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
#42
Редко пишу негативные отзывы, очень. Но тут - бессмысленно и беспощадно. Доиграла только из-за свойственной мне педантичности. При чём работа-то огромная, а удовольствия - 0. Цели толком не обозначены, пол игры ходит гг без основной цели. Зачем последнее задание уничтожить некромантов (вероятно нечисть имеется ввиду), если подходя к замку просто есть возможность закончить игру (чем я с выдохом и воспользовалась)? Что мне дали за кристаллы тоже не поняла. Медленная печальная ходилка собиралка. Из багов - задание с ангелами не выполнимо (счетчик уничтоженных волков не идёт дальше 1/2). Можно, наверное ещё на пол страницы перечислять. Не стану - нудно, как и сама миссия. Жаль и работы автора, и потраченного на игру времени.