Перейти к содержанию

Сообщения от Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Generator
Аватар пользователя
Да, чтобы не наступила неделя реального существа или месяц чумы, игроку нужно играть через HD мод с подключенным плагином SOD_SP, где еще настроить его параметры. Вам лучше всего прямо в первом событии сообщить это игроку.
Автор
как сделать чтобы вражеский герой начал идти в какой-то конкретный момент?
Есть несколько способов. Только не начал идти, а убрал стража в заданном месте. Страж может требовать привести N заданных существ (лучше всего нейтралов, которых можно нанять лишь в жилище). Или принести ресурсы, но тогда надо запретить рынок (иначе игрок сможет обменять ресурсы и выйти раньше). Более комплексный способ: в нужном месте есть город без таверны и героя, а на заданный день строится таверна.
Изменение вида объекта в расширенном редакторе делается так: ставим объект, под который хотим оформить другой, запоминаем (копируем) имя модели (поле Рисунок), например, для наземного картографа это AVXmaps0.def, потом ставим в нужном месте нужный объект, открываем свойства и вставляем имя того объекта. Жмем ОК, и получаем желаемое. Но лучше не изменять вид объектов без реальной необходимости, чтобы не сбивать с толку игроков.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Друзья-картостроители есть вопрос) Кто-то сталкивался с тем , что вражеский герой походит-походит и остановится на одном месте как вкопаный? Мне нужно сделать так, чтобы вр. герой ходил по опред. местности бесконечно и нигде не останавливался. Пробовал назначить ему и "патрулировать 10 квадратов" и "ничего" выбирал. Он же в любом случае делает 3-5 ходов и останавливается.. на совсем..)
Аватар пользователя
Сложный вопрос. Поведение ИИ на карте приключений иногда трудно понять и тем более организовать по-своему. Главным образом это должно зависеть от модели поведения (строитель/исследователь/воин), но заданное автором карты поведение игра игнорирует и выставляет его на свое усмотрение. И бывает, что ИИ не выходит из стартового города, если видит на дороге препятствие, даже кучку крестьян, даже когда у него сотни драконов, а при другом прохождении той же карты он активен, как и было задумано. Вот пример, с которым я столкнулся:
Явно неадекватное поведение Красного... Судя по всему, этот враг должен был быть последним и самым могучим, но фактически у меня он просто тупо сидел в своем Некрополе и не высовывался, хотя накопившиеся войска и ресурсы явно позволяли пробиваться вперед.
Обычно ИИ охотно подбирает всё, что лежит и не охраняется, и регулярно посещает мельницы и внешние жилища - это позволяет заставить его ездить по карте. Еще объекты интереса для ИИ: рынок и черный рынок, хижина мага.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Да у меня постоянно так происходит на моих спиральных картах.
Правда, некоторые враги ведут себя иначе: захватывают ВСЁ вдали от меня, а потом приходят ко мне и меня выносят огромной армией.
А где можно почитать за моддинг?

Собственно, мне всего то нужно узнать как заменять нанимаемых в строениях юнитов.
Вопрос по шаблону случайных карт, сделал себе в эдиторе случайную карту, размера G, на двоих игроков, хочется максимально длинной игрі с миллионными армиями, создал кучу зон с богатыми сокровищницами, проблема следующая - все зоны равномерно распределены по карте, но слишком много гор и пустого пространства, как это решить? Что бы максимально накачать карту размера G, сколько надо создать зон, без пустого пространства?
Подскажите пожалуйста, как менять базовые навыки героев, например заменить артиллерию на другой навык - атаку. Если можно пошагово, такие изменения будут работать на сгенерированных картах? 
P.S. Играю в Hota

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1344 гостей