Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Аватар пользователя
#1
Не хватает её явно. Этой темы
Alliance of Lightлидер клана (список кланов на HW) :)

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! — сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Аватар пользователя
#2
Ну, что могу, сказать, неплохие юниты высших уровней, миниарты!!! вообще класс, големы с тумбочками не пробиваемы, титаны бьют страшно, замок красивейший, но не берут они, маги не завараживает, а усыпляет, хотя действительно с заклинаниями и миниартами раса сильна, но внешность уже много раз обсуждалась, убогая, ИМХО.
Снова играю в Герои5!
В ответ пользователю Silovik
Аватар пользователя
#3
Конечно,внешность подправить,Хар-стики и остальное оставить.Ракшасы и титаны вообще класс!
Светлый....

RPG - персонаж
В ответ пользователю Silovik
Аватар пользователя
#4
Silovik;49527
Ну, что могу, сказать, неплохие юниты высших уровней, миниарты!!! вообще класс, големы с тумбочками не пробиваемы, титаны бьют страшно, замок красивейший, но не берут они, маги не завараживает, а усыпляет, хотя действительно с заклинаниями и миниартами раса сильна, но внешность уже много раз обсуждалась, убогая, ИМХО.
Давайте внешность отбросим в сторону и обсудим + и - Магов в притивостоянии например с Адом.
В ответ пользователю Archer
Аватар пользователя
#5
Ад может прийти в самом начале партии,когда нет ракшасов и титанов,а также нормальной армии.
Светлый....

RPG - персонаж
Аватар пользователя
#6
...Но уже есть гремлины и големы + маги. Тумбочки будут получше рогатых, вот только черти ману отбирают. Это нехорошо, но не непобедимо.
Аватар пользователя
#8
1. Имп - гремлины, гремленны лучше, но перспектива, за импами в потенциале. 60/40
2. демон - горгуля, 50/50, врата и взрыв против полета и хелов
3. псы-големы, 50/50, безответка и площадь, но малой защиты против стойкости
4. сугуб - маг, фифти фифти, долго объяснять
5. кошмар - джин, 60/40, страх и дальность против кастерства, инициативы, но малостью хеллов
6. питлорд - ракшас, 60/40, дождь, малая инициатива против жизней и мощи
7. дьвол - титан, 30/70, не знаю что против дальней атаки, каста и мощи, но мало и тупые.
Итак, за счет титанов и лучшего развития героя и создания миниартов, победа все равно останется за магом ИМХО.
Снова играю в Герои5!
В ответ пользователю Silovik
Аватар пользователя
#10
У башни что хорошо...много маны.У инферно инициатива.тут многое от остоятельств зависет...
Ich bin so allein...
Ich habe Angst...
Angst...
Аватар пользователя
#11
На ранем этапе встречаются, дети, рульные мужики дают развится чтоб почувствовать настоящую силу, типа вот так)))
Снова играю в Герои5!
В ответ пользователю Silovik
Аватар пользователя
#12
Но ведь инферно хорош в начале,и это его преимущество.Академия же хороша в конце
Светлый....

RPG - персонаж
В ответ пользователю Artes
Аватар пользователя
#13
да под конец башня жжет...Уже и титаны и маны и в замок особой нужды бегать нет за войском.а если еще фениксов призывать да титанов воскрешать...
Ich bin so allein...
Ich habe Angst...
Angst...
Аватар пользователя
#15
у инферно если грамотно врата качать тоже может все очень неплохо быть.Кошмары нравятся.Быстры ребята и страх кидают
Ich bin so allein...
Ich habe Angst...
Angst...
Аватар пользователя
#17
Конечно.вначале игры этот замок откровенно бесит.денег на миниарты нет они не сильны+гремлины тумбы големы.А вот с магами уже жить можно дальше только лучше.и арты нормальные и зеркало.
Ich bin so allein...
Ich habe Angst...
Angst...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Фёдор Фёдорович

Сейчас на сайте 9 пользователей 1823 гостей