Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Тут уж не знаю, у меня в своё время было тоже самое.
С уважением.
Мои карты:
SinglePlayer: Выбор Зехира
Падение Стедвика(pre-release)
Готовится: Зима Титанов, Столетняя война
Приветствую. Вообщем возник вопрос: при создании своей арены
как расчитываются блокированные тайлы? Делал так - и на первой арене получилось - за MountPoint взял 30,42 с разворотом 0. Сделал фиксированный ObstacleGroup с пустой моделью и блоком тайлов - расчитал методом научного тыка (за ноль принялась коорд. 27,29). Арена 72х72
Пробую 2-ую арену - все то же самое, но теперь как будто 'ноль' сместился. Получилось сделать блок тайла 30,30 (а был он в правом верхнем углу арены) - но по идее если считать от 'ноля' (27,29) - то тайл должен быть за пределами доступного поля боя.
Так вот как эти Obstacl'ы высчитываются? Может какие особености?
Аватар пользователя
а как выглядит анимация на атаку? а то я пробовал, монстрик просто стоит, расставив руки в разные стороны. я пробовал так: PlayObjectAnimation ("имя", "attack00", IDLE);
Не у всех моделей есть эта анимация. Например, у версии лесных стрелков, предназначенной для карты, её нет. Но можно заменить им модель на ту, что предназначена для боёв, тогда эта анимация появится. По внешнему виду они совершенно аналогичны.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Не у всех моделей есть эта анимация. Например, у версии лесных стрелков, предназначенной для карты, её нет. Но можно заменить им модель на ту, что предназначена для боёв, тогда эта анимация появится. По внешнему виду они совершенно аналогичны.
а как заменить?
Аватар пользователя
Выбираете свойство shared существа в дереве свойств и видите там модель и анимацию с пометкой LOD, что означает, что они предназначены для карты. Их обе (можно только анимацию, в принципе) хаменяете на аналогичные, но без этой пометки.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю JonnyP
Всем привет. Я уже, конечно, разобрался, чего не стоит делать при создании своей арены во избежание лишнего геморроя, но вопрос до сих пор интересен:
как расчитываются блокированные тайлы? Делал так - и на первой арене получилось - за MountPoint взял 30,42 с разворотом 0. Сделал фиксированный ObstacleGroup с пустой моделью и блоком тайлов - расчитал методом научного тыка (за ноль принялась коорд. 27,29). Арена 72х72
Пробую 2-ую арену - все то же самое, но теперь как будто 'ноль' сместился. Получилось сделать блок тайла 30,30 (а был он в правом верхнем углу арены) - но по идее если считать от 'ноля' (27,29) - то тайл должен быть за пределами доступного поля боя.
Так вот как эти Obstacl'ы высчитываются?

Неужели никто не сталкивался с такой проблемой?
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
JonnyP
Всем привет. Я уже, конечно, разобрался, чего не стоит делать при создании своей арены во избежание лишнего геморроя, но вопрос до сих пор интересен:
как расчитываются блокированные тайлы? Делал так - и на первой арене получилось - за MountPoint взял 30,42 с разворотом 0. Сделал фиксированный ObstacleGroup с пустой моделью и блоком тайлов - расчитал методом научного тыка (за ноль принялась коорд. 27,29). Арена 72х72
Пробую 2-ую арену - все то же самое, но теперь как будто 'ноль' сместился. Получилось сделать блок тайла 30,30 (а был он в правом верхнем углу арены) - но по идее если считать от 'ноля' (27,29) - то тайл должен быть за пределами доступного поля боя.
Так вот как эти Obstacl'ы высчитываются?

Неужели никто не сталкивался с такой проблемой?
Я могу ошибаться, но разве тайлы на арене считаются не по удвоенным координатам?
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Dyrman
Я могу ошибаться, но разве тайлы на арене считаются не по удвоенным координатам?
Где то я уже это видел, что удвоенные координаты. Но опять же - не подходит. Мне кажется там от высоты зависит че то. Конректно бы знать что и куда :smile50:
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
JonnyP
Где то я уже это видел, что удвоенные координаты. Но опять же - не подходит. Мне кажется там от высоты зависит че то. Конректно бы знать что и куда :smile50:
Да фиг знает. По арене, наверное, мало кто ползал и изменял. Спроси тут попробуй. Если там "старпёры" сидят, может, и ответят.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
Dyrman
"старпёры" сидят
:smile52:
старперы рулят....
Там вообще все померли. :smile34:
Аватар пользователя
Я немного занимался с аренами в связи с последней картой. Но я не создавал своих: я просто нашёл стандартную, мне от неё нужно было лишь полное отсутствие препятствий.
Тем не менее на арены я смотрел в редакторе. Я могу ошибаться, но кажется там у них само поле битвы не везде в одном и том же месте расположено. Это видно хотя бы потому, что поля битвы всегда одинаковые по размеру, а карты для них существуют сильного разные по величине.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Ment
Я немного занимался с аренами в связи с последней картой. Но я не создавал своих: я просто нашёл стандартную, мне от неё нужно было лишь полное отсутствие препятствий.
Тем не менее на арены я смотрел в редакторе. Я могу ошибаться, но кажется там у них само поле битвы не везде в одном и том же месте расположено. Это видно хотя бы потому, что поля битвы всегда одинаковые по размеру, а карты для них существуют сильного разные по величине.
Да, там надо указывать начальную позицию арены (я его как MountPoint описал), если оставить все по умолчанию, то бой будет смещен в левый нижний угол, за пределы карты. (Ну что уж говорить, если можно сделать, чтобы бой проходил по колено в воде или в воздухе на любой высоте :D )
Аватар пользователя
Да, там надо указывать начальную позицию арены (я его как MountPoint описал)
Ну здорово. А в чём проблема тогда, если начальная позиция известна?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Ment
Ну здорово. А в чём проблема тогда, если начальная позиция известна?
расчет координат препятствий на арене. Mask или любой обьект будет игнорироватся. Поэтому создаем ObstacleGroup - с блоком тайлов - либо рандомным, либо фиксированным (как в бою на кораблях, например). Обыкновенное смещение от начальной точки или удвоенное - не всегда нужный эффект
Не знаю , может поможет - смутно помню , что тайлы по высоте рассчитываются как 2\3 от обычных горизонтальных.Проверь эту информацию.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil