Не знаю , может поможет - смутно помню , что тайлы по высоте рассчитываются как 2\3 от обычных горизонтальных.Проверь эту информацию.
Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
кто-нибудь знает, зачем ogo в своем руковододстве по скриптам пишет, например, так:
function kamillaf()
MessageBox...
end;
Trigger...
ведь если хотя б строку пропустить, команда не сработает. Я из-за этого кучу времени с первым скриптом промучался!!
function kamillaf()
MessageBox...
end;
Trigger...
ведь если хотя б строку пропустить, команда не сработает. Я из-за этого кучу времени с первым скриптом промучался!!
кто-нибудь знает, зачем ogo в своем руковододстве по скриптам пишет, например, так:
function kamillaf()
MessageBox...
end;
Trigger...
ведь если хотя б строку пропустить, команда не сработает. Я из-за этого кучу времени с первым скриптом промучался!!
Не понимаю... Любой скрипт с пропущенными в нём строчками не будет работать так, как ему положено.
Здравствуйте все посетители форума!!!
Я давно не заходил, у меня появились вопросы если можно пожалуйста ответьте кто знает на мой вопрос ответ!
Когда например герой переходит с 1 уровня например на 2 ему даётся 4 навыка на выбор.Вот вопрос:
Возможно ли выбрать другие навыки а не те 4???
Допустим удача хотя ее там нет???:smile45: :smile45: :smile45:
Спасибо за ответы и внимание!!!!Жду ответа с нетерпением!
Я давно не заходил, у меня появились вопросы если можно пожалуйста ответьте кто знает на мой вопрос ответ!
Когда например герой переходит с 1 уровня например на 2 ему даётся 4 навыка на выбор.Вот вопрос:
Возможно ли выбрать другие навыки а не те 4???
Допустим удача хотя ее там нет???:smile45: :smile45: :smile45:
Спасибо за ответы и внимание!!!!Жду ответа с нетерпением!
Странный вопрос. Конечно же нет, разве что в самой карте стоит скрипт, определяющий выдачу навыков.
Здравствуйте ещё раз!!!!
Ment а вы умеете делать такой скрипт????Я просто хочу создать карту чтоб были определённые навыки и способности.Если знаете напишите пожалуйста скриптами и поподробнее объясните куда надо скрипт вставлять а то давно уже карты не создавал, подзабыл уже что и как.
Так что если вопросы будут повторяться извините заранее.
Вернемся к навыкам я хочу чтоб навыки у РЫЦАРЯ были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы лидерства.
когда на 3 уровень - Призрачная удача.
на 4 уровень - Солдатская удача.
на 5 уровень - Основы магии Света.
на 6 уровень - Развитое лидерство.
на 7 уровень - Магическое сопротивление.
на 8 уровень - Сбор войск.
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Большая удача.
на 11 уровень - Искусное лидерство.
на 12 уровень - Искусная магия Света.
на 13 уровень - Постоянная удача.
на 14 уровень - Надзор.
на 15 уровень - Воодушевление.
на 16 уровень - Сопереживание.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
У НЕКРОМАНТА были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Начальное образование.
когда на 3 уровень - Основы чародейства.
на 4 уровень - Тайные знания.
на 5 уровень - Восполнение маны.
на 6 уровень - Изменчивая мана.
на 7 уровень - Развитое чародейство.
на 8 уровень - Тайное преимущество.
на 9 уровень - Среднее образование.
на 10 уровень - Притяжение маны.
на 11 уровень - Основы магии Тьмы.
на 12 уровень - Сильная магия Тьмы.
на 13 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки МАГА такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы магии Хаоса
когда на 3 уровень - Основы магии Природы
на 4 уровень - Основы магии Света
на 5 уровень - Основы чародейства.
на 6 уровень - Восполнение маны.
на 7 уровень - Сильная магия Хаоса.
на 8 уровень - Сильная магия Природы
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Тайные знания.
на 11 уровень - Развитое чародейство.
на 12 уровень - Искусная магии Хаоса.
на 13 уровень - Искусная магия Природы.
на 14 уровень - Искусная магия Света.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Призрачная удача
когда на 3 уровень - Большая удача
на 4 уровень - Постоянная удача
на 5 уровень - Солдатская удача
на 6 уровень - Магическое сопротивление
на 7 уровень - Ливень из стрел
на 8 уровень - Эльфийская удача
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ТЁМНОГО ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы чародейства
когда на 3 уровень - Тайные знания
на 4 уровень - Восполнение маны
на 5 уровень - Темная сила
на 6 уровень - Изменчивая мана
на 7 уровень - Основы магии Хаоса
на 8 уровень - Основы магии Тьмы
на 9 уровень - Сильная магия Хаоса
на 10 уровень - Сильная магия Тьмы
на 11 уровень - Искусная магии Хаоса
на 12 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Спасибо огромное при огромное за скрипты!
Жду с нетерпением ответа!
Добавлено через 6 минут
И ещё такой вопрос например чтоб пройти через ворота нейтральной армии или вражеской можно выставить в редакторе карт войск в отряде не больше 999 существ а там 7 отрядов можно ли как то сделать чтоб в 1 отряде было 2000 существ????А всех вместе существ было 14000???
Если можно то как?Хотя знаю СКРИПТАМИ!!!Прошу напишите мне такой скрипт плиз и объясните куда его нужно вставить!!!Спасибо за внимание и ответы!!!!
Ment а вы умеете делать такой скрипт????Я просто хочу создать карту чтоб были определённые навыки и способности.Если знаете напишите пожалуйста скриптами и поподробнее объясните куда надо скрипт вставлять а то давно уже карты не создавал, подзабыл уже что и как.
Так что если вопросы будут повторяться извините заранее.
Вернемся к навыкам я хочу чтоб навыки у РЫЦАРЯ были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы лидерства.
когда на 3 уровень - Призрачная удача.
на 4 уровень - Солдатская удача.
на 5 уровень - Основы магии Света.
на 6 уровень - Развитое лидерство.
на 7 уровень - Магическое сопротивление.
на 8 уровень - Сбор войск.
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Большая удача.
на 11 уровень - Искусное лидерство.
на 12 уровень - Искусная магия Света.
на 13 уровень - Постоянная удача.
на 14 уровень - Надзор.
на 15 уровень - Воодушевление.
на 16 уровень - Сопереживание.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
У НЕКРОМАНТА были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Начальное образование.
когда на 3 уровень - Основы чародейства.
на 4 уровень - Тайные знания.
на 5 уровень - Восполнение маны.
на 6 уровень - Изменчивая мана.
на 7 уровень - Развитое чародейство.
на 8 уровень - Тайное преимущество.
на 9 уровень - Среднее образование.
на 10 уровень - Притяжение маны.
на 11 уровень - Основы магии Тьмы.
на 12 уровень - Сильная магия Тьмы.
на 13 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки МАГА такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы магии Хаоса
когда на 3 уровень - Основы магии Природы
на 4 уровень - Основы магии Света
на 5 уровень - Основы чародейства.
на 6 уровень - Восполнение маны.
на 7 уровень - Сильная магия Хаоса.
на 8 уровень - Сильная магия Природы
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Тайные знания.
на 11 уровень - Развитое чародейство.
на 12 уровень - Искусная магии Хаоса.
на 13 уровень - Искусная магия Природы.
на 14 уровень - Искусная магия Света.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Призрачная удача
когда на 3 уровень - Большая удача
на 4 уровень - Постоянная удача
на 5 уровень - Солдатская удача
на 6 уровень - Магическое сопротивление
на 7 уровень - Ливень из стрел
на 8 уровень - Эльфийская удача
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ТЁМНОГО ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы чародейства
когда на 3 уровень - Тайные знания
на 4 уровень - Восполнение маны
на 5 уровень - Темная сила
на 6 уровень - Изменчивая мана
на 7 уровень - Основы магии Хаоса
на 8 уровень - Основы магии Тьмы
на 9 уровень - Сильная магия Хаоса
на 10 уровень - Сильная магия Тьмы
на 11 уровень - Искусная магии Хаоса
на 12 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Спасибо огромное при огромное за скрипты!
Жду с нетерпением ответа!
Добавлено через 6 минут
И ещё такой вопрос например чтоб пройти через ворота нейтральной армии или вражеской можно выставить в редакторе карт войск в отряде не больше 999 существ а там 7 отрядов можно ли как то сделать чтоб в 1 отряде было 2000 существ????А всех вместе существ было 14000???
Если можно то как?Хотя знаю СКРИПТАМИ!!!Прошу напишите мне такой скрипт плиз и объясните куда его нужно вставить!!!Спасибо за внимание и ответы!!!!
И ещё такой вопрос например чтоб пройти через ворота нейтральной армии или вражеской можно выставить в редакторе карт войск в отряде не больше 999 существ а там 7 отрядов можно ли как то сделать чтоб в 1 отряде было 2000 существ????А всех вместе существ было 14000???
Если можно то как?Хотя знаю СКРИПТАМИ!!!Прошу напишите мне такой скрипт плиз и объясните куда его нужно вставить!!!Спасибо за внимание и ответы!!!!
По поводу навыков есть две функции: HasHeroSkill(имя героя, id навыка) и GiveHeroSkill, а также триггер на повышение по уровню (HERO_LEVELUP_TRIGGER). То есть, если Вам не лениво, Вы можете сделать этот триггер, отслеживать с помощью него, повысился ли герой по уровню, проверять, что он взял при повышении, убирать у него этот навык и замещать его тем, который Вам нужен. Хотя мне кажется, вряд ли оно того стоит.
Тему перемещу, здесь ей не место.
Здравствуйте ещё раз!!!!
Вернемся к навыкам я хочу чтоб навыки у РЫЦАРЯ были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы лидерства.
когда на 3 уровень - Призрачная удача.
на 4 уровень - Солдатская удача.
на 5 уровень - Основы магии Света.
на 6 уровень - Развитое лидерство.
на 7 уровень - Магическое сопротивление.
на 8 уровень - Сбор войск.
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Большая удача.
на 11 уровень - Искусное лидерство.
на 12 уровень - Искусная магия Света.
на 13 уровень - Постоянная удача.
на 14 уровень - Надзор.
на 15 уровень - Воодушевление.
на 16 уровень - Сопереживание.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
У НЕКРОМАНТА были такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Начальное образование.
когда на 3 уровень - Основы чародейства.
на 4 уровень - Тайные знания.
на 5 уровень - Восполнение маны.
на 6 уровень - Изменчивая мана.
на 7 уровень - Развитое чародейство.
на 8 уровень - Тайное преимущество.
на 9 уровень - Среднее образование.
на 10 уровень - Притяжение маны.
на 11 уровень - Основы магии Тьмы.
на 12 уровень - Сильная магия Тьмы.
на 13 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки МАГА такие:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы магии Хаоса
когда на 3 уровень - Основы магии Природы
на 4 уровень - Основы магии Света
на 5 уровень - Основы чародейства.
на 6 уровень - Восполнение маны.
на 7 уровень - Сильная магия Хаоса.
на 8 уровень - Сильная магия Природы
на 9 уровень - Сильная магия Света.
на 10 уровень - Тайные знания.
на 11 уровень - Развитое чародейство.
на 12 уровень - Искусная магии Хаоса.
на 13 уровень - Искусная магия Природы.
на 14 уровень - Искусная магия Света.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Призрачная удача
когда на 3 уровень - Большая удача
на 4 уровень - Постоянная удача
на 5 уровень - Солдатская удача
на 6 уровень - Магическое сопротивление
на 7 уровень - Ливень из стрел
на 8 уровень - Эльфийская удача
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Навыки ТЁМНОГО ЭЛЬФА:
когда перейдёт на 2 уровень - Основы чародейства
когда на 3 уровень - Тайные знания
на 4 уровень - Восполнение маны
на 5 уровень - Темная сила
на 6 уровень - Изменчивая мана
на 7 уровень - Основы магии Хаоса
на 8 уровень - Основы магии Тьмы
на 9 уровень - Сильная магия Хаоса
на 10 уровень - Сильная магия Тьмы
на 11 уровень - Искусная магии Хаоса
на 12 уровень - Искусная магия Тьмы.
Дальше навыки уже не важно какие будут.
Спасибо огромное при огромное за скрипты!
Жду с нетерпением ответа!
1)Ну например, изменить экспу модом за уровень до невыполнимого (ну 100000000 за 1 ур,200000000 за 2ур итд), и "повышать" уровень только скриптами,
По поводу навыков есть две функции: HasHeroSkill(имя героя, id навыка) и GiveHeroSkill, а также триггер на повышение по уровню (HERO_LEVELUP_TRIGGER).
2)Также всё это почти реализуется модом. Нужно изменить файлик прокачки колеса, выставив линейно заявленную последовательность.Запихать этот файлик по существующему пути в карту.
Тут возможно возникнет проблема только с получением Навыков (типа магии света, тьмы тама разные....) но изменив начальные требования, гибче выставив планку,можно достичь приемлемого результата.
3) Есть ещё один мазоспособ: заменить иконки навыков и умений на неведомое что-нибудь, и действовать по схеме Ment'a. Тем самым при повышении навыка мы лишнее даже не увидим, да и взятое тоже :smile04:
Вы можете сделать этот триггер, отслеживать с помощью него, повысился ли герой по уровню, проверять, что он взял при повышении, убирать у него этот навык и замещать его тем, который Вам нужен. Хотя мне кажется, вряд ли оно того стоит.
4) Вот это уже извращенство в полной степени:
Во время или до лелеапа передавать ход компу, он типа сам выберет навык, после этого возвращать героя нам, а дальше по схеме Ment'a. Не знаю, прокатит ли вообще, но задумка прикольная)
Но геморра, пардон, до кучи...:smile16:
2)Также всё это почти реализуется модом. Нужно изменить файлик прокачки колеса, выставив линейно заявленную последовательность.Запихать этот файлик по существующему пути в карту.
Плохо представляю себе, как мод тут может помочь. С помощью мода можно изменить вероятность выпадения тех или иных навыков у определённого класса героя, но эта вероятность не зависит от того, на каком уровне герой находится.
То есть "стрелочки в колесе". Если порезать все остальные пути, то этот будет единтсвенным! Типа взял повелитель огня, а за ним только пирокинез, т.к. обрезаны, либо зависимы уже от пирокинеза и ничего больше предложиться не может.
Да и меняется он в файлике не в HeroClass.xdb , а в Skills.xdb в той же папочке.
А, вот оно что. Да, это интересный вариант.
Доброго времени суток. Возможно этот вопрос задавался ранее, но я сейчас не могу пролистать все ~50 страниц в этом форуме, поэтому всё же спрошу. Возможно ли в редакторе карт сделать воду, кроме как: Tiles-Terraforming-Water или Tiles-.Rivers. Имеется ввиду вода, как в редакторе карт для героев 3, та, что создается с помощью изменения почвы, выглядит как прорытый канал (не очень впечатляет). Если возможно как-нибудь по-другому сделать воду (увеличить глубину, использовать другой инструмент в редакторе), пожалуйста напишите и укажите, как именно. Заранее благодарен, хочется начать быстрее делать карты. Если же мой вопрос некорректен здесь, укажите ссылку на тему, в которой я могу задать этот вопрос.
Tiles-Terraforming-Water
Очень странно, ведь я сравниваю эту воду с водой, которую я видел в одной из кампаний. Та вода суть вода, она выглядит как нормальный водоём, а эта вода, как прорытый канал (видно землю под ней, я могу проложить дорогу по её дну). Неужели это всё, чего можно достичь в редакторе?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1261 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59