Вы правы, такой скрипт правда есть:
SetAmbientLight(floorID, lightName, fade = false, time = 1); (fade=true, если нужно, чтобы освещение изменилось постепенно, по умолчанию меняется мгновенно)
Сообщения от Скрипты
Можно. Выбираете монстра и в ObjectPropretiesTree редактируете ему свойство Description.
я имел в виду имя и описание. с объеками срабатывает OverrideObjectTooltipNameAndDescription, а вот с монстрами...
я имел в виду имя и описание. с объеками срабатывает OverrideObjectTooltipNameAndDescription, а вот с монстрами...
а SetMonsterNames пробовал? В мануале про эту функцию все подробно описано.
О, то что надо! вот в этом скрипте monsterNamesFilterID- написано, что идентификатор устанавливаемых имен. Как его задавать?
ставь цифру 2 и не парься. Кстати, у монстров так можно только имя изменить.
Вернуть нельзя. Можно, как во второй кампании оригинала изменить возможности его рассеивания.
И вот еще: в камере указывается start camera и finish camera. Что такое startcameradiff? И как там вообще делать эффекты типа передвижения или атаки? Заранее спасибо.
Зачем указывать hero link или monster link?
Что такое startcameradiff?
Кстати, в последнем номере этого журнала всё должно быть написано. Только про эффекты нет и про анимации тоже.
лучше использовать способ Ser9K:
т. е. создать камеру?а насчет вестника спасибо!