Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#350
Ment
Вы правы, такой скрипт правда есть:
SetAmbientLight(floorID, lightName, fade = false, time = 1); (fade=true, если нужно, чтобы освещение изменилось постепенно, по умолчанию меняется мгновенно)
ага. тогда как указывать lightname и зачем time?
Аватар пользователя
#351
time -- это время, через которое сменится. lightname -- это имя света в списке ресурсов (то есть там будет сложный путь, примерно такого же вида, как в случае с эффектами на карте или проигрыванием диалоговых сцен).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#352
а можно как-нибудь менять описание монстров на карте и, если делать озвучку для скриптового диалога, в каком формате сохранять озвучку?
Аватар пользователя
#353
Можно. Выбираете монстра и в ObjectPropretiesTree редактируете ему свойство Description. Озвучку я сохранял в формате ogg, но она просто так не заработает. Файл со звуком надо экспортировать в игру инструментами редактора.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#354
Ment
Можно. Выбираете монстра и в ObjectPropretiesTree редактируете ему свойство Description.

я имел в виду имя и описание. с объеками срабатывает OverrideObjectTooltipNameAndDescription, а вот с монстрами...
В ответ пользователю Олегарх
#355
Олегарх
я имел в виду имя и описание. с объеками срабатывает OverrideObjectTooltipNameAndDescription, а вот с монстрами...
а SetMonsterNames пробовал? В мануале про эту функцию все подробно описано.
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
#356
JonnyP
а SetMonsterNames пробовал? В мануале про эту функцию все подробно описано.
О, то что надо! вот в этом скрипте monsterNamesFilterID- написано, что идентификатор устанавливаемых имен. Как его задавать?
В ответ пользователю Олегарх
#357
Олегарх
О, то что надо! вот в этом скрипте monsterNamesFilterID- написано, что идентификатор устанавливаемых имен. Как его задавать?
ставь цифру 2 и не парься. Кстати, у монстров так можно только имя изменить.
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
#358
JonnyP
ставь цифру 2 и не парься. Кстати, у монстров так можно только имя изменить.
Спасибо. А можно убрать игроку туман войны с определенного места, а потом опять его вернуть?
Аватар пользователя
#361
SetWarfogBehavior(1 или 0 в зависимости от того, исчезает ли туман войны, когда игрок перемещается по земле, второй параметр аналогичен первому, но при перемещении по воде);
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#363
я попробовал делать DialogScene, появились вопросы. Зачем указывать hero link или monster link? Как сделать, чтобы ролик имел определенную продолжительность, а то я запускаю - темный экран и идет секунду.
И вот еще: в камере указывается start camera и finish camera. Что такое startcameradiff? И как там вообще делать эффекты типа передвижения или атаки? Заранее спасибо.
Аватар пользователя
#364
Зачем указывать hero link или monster link?
Указывает на определённого персонажа. При этом hero link работает не очень корректно (ни я, ни Ser9K не смогли его толково запустить), поэтому лучше использовать monsterlink с параметром на собственное имя. Продолжительность указывается в Delay, если я не путаю название.
Что такое startcameradiff?
Понятия не имею. Вообще я знаю по опыту, что вслепую настраивать камеру сложно, лучше использовать способ Ser9K: /topic/3747/
Кстати, в последнем номере этого журнала всё должно быть написано. Только про эффекты нет и про анимации тоже.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram