Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
откуда ChangeResouce? есть SetPlayerResouce
Change|Set не добавляет игроку ресурсы, а устанавливает, тогда надо делать так:
function regF ()
SetAmbientLight (0, "Tu", true, 5);
delta = GetPlayerResource(1, 5);
SetPlayerResource(1, 5, delta+10);
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
KioM
откуда ChangeResouce? есть SetPlayerResouce
ChangeResource Изменяет количество ресурсов указанного вида для игрока, обладающего указанным героем. При этом от данного героя появляется «отлетающее» сообщение, указывая на изменение ресурса
playerID Идентификатор игрока
resourceKindID resourceKindID Идентификатор типа ресурса
quantity Количество (не может быть отрицательным значением)
heroName Имя героя
Аватар пользователя
antonag07 прав, тут чёрным по белому написано дать 10 кристаллов. У серы код 4 (или SULFUR, чтобы не путаться).
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
Олегарх
ChangeResource Изменяет количество ресурсов указанного вида для игрока, обладающего указанным героем. При этом от данного героя появляется «отлетающее» сообщение, указывая на изменение ресурса
playerID Идентификатор игрока
resourceKindID resourceKindID Идентификатор типа ресурса
quantity Количество (не может быть отрицательным значением)
heroName Имя героя

откуда вы это взяли? у меня в офф руковдствах нет таких функций
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Аватар пользователя
При создании карты столкнулся со следуещей проблемой:
Если мобу дать ресурсы/артефакт, то после его убийства ты их получаешь. Но если он к тебе присоеденяется - в пролете. Возможен ли вариант без убийства существа( по сценарию не подходит) и получение артефакта/рес-ов только ПОСЛЕ присоеденения существа к армии? Если это скрипт, то, если не сложно, скиньте плиз код :smile45:
Нам нужен мир:smile15: ...Желательно весь!:smile14:
Аватар пользователя
Вестник,

function MonsterFunction(hero)
    Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'Monster', nil);
    -- артефакт
    GiveArtefact(hero, itemId);

    -- ресурс
    gold = GetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD);
    SetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD, gold+твоя сумма);
end;

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'Monster', 'MonsterFunction');

в свойствах монстра дать ему скриптИмя и выставить, чтобы присоеденялся всегда
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Аватар пользователя
ругаетьс, что неопределенны функции MonsterFunction( монстер заменил на скриптовое имя юнита footman) и ItemId.
из ошибки я понял ток то, что нужно дать Айди артефакту. все айди есть в файле от разработчиков, которого нет. а вот с монстром чет не очень доходит.

function footmanFunction(hero)
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'footman', nil);
GiveArtefact(hero, itemId);
end;
Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'footman', 'footmanFunction');
Нам нужен мир:smile15: ...Желательно весь!:smile14:
В ответ пользователю KioM
Аватар пользователя
KioM
откуда вы это взяли? у меня в офф руковдствах нет таких функций
руководство от ValexAV. А кристаллы - это как пример.

аа, все, получилось
function regF ()
sulfur=GetPlayerResource (1, 4);
if sulfur>=3 then
SetPlayerResource (1, 4, sulfur-10);
end;
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");

Добавлено через 57 минут
в карте World of enroth был объект - НЛО. Как его поставить на карту?
Ставишь на карту любого героя , потом в дереве свойств жмешь Shared , откроется новое окошко и там выбираешь из списка героев нужный тебе объект ( имеет в названии слово UFO )
Аватар пользователя
Вестник, ну все правильно заменили, только на место itemId ид артефакта ;) ... ах да, очень часто нужно еще дополнительно обьявлять параметры внутри функции тобиш так:
function MonsterFunction(hero) 
    myHero = hero; -- дополнительно добавил переменную героя
    Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'Monster', nil); 
    -- артефакт 
    GiveArtefact(myHero, 53); -- добавил в качестве примера ид артефакта (в данном случае слеза Асхи)

    -- ресурс 
    gold = GetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD); 
    SetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD, gold+твоя сумма); 
end; 

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'Monster', 'MonsterFunction'); 
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Аватар пользователя
Код скопировал, поместил в монстра. название функции изменил и ничего. регист проверил( С++ такой же чувствительности, так что с этим проблем нет). Влияют ли комментарии на работоспасобность скрипта? Можешь ли залить табл с ID предметами, а то в моей сборке нет ни оф. руководства, ни таблички.
Нам нужен мир:smile15: ...Желательно весь!:smile14:
Аватар пользователя
Этот скрипт не надо засовывать в монстра, вы его засуньте в MapScript.lua
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Олегарх
Олегарх
как редактировать сообщение при выигрыше?

В смысле ? Ты хочешь отредактировать сообщение при завершении миссии и написать в нем типа "Это настоящая победа - не поражение!" ?
Ну так что мешает создать текстовый файл и написать в нем то , что считаешь нужным ? Аналогичную процедуру можно проделать и для сообщения о проигрыше ( "Это ваш позорный проигрыш - не победа !")

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil