Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
13 лет назад
У меня вылетает иногда при нажатии на Check Map, или, когда что-то там перетасовал - файлы перемешал =)
А, ну и при нажатии на кнопку Edit Script со 100% вероятностью.
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
13 лет назад
У меня редактор 3.0 из голд едишн со скачанным обновлением 3.1. Вылетает при написании скрипта (в большинстве случаях, не всегда). Краши случались, но очень редко.
Аватар пользователя
13 лет назад
Сделал модельку деревянного моста, поставил на карту, указал проходимые клетки, но проблема в том, что когда герой проходит через мост, он опускается на дно реки, а не идет по мосту.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 117,0 KB
Аватар пользователя
13 лет назад
Так до сих пор и редактор продолжает каждый раз ошибку выдавать runtime error!
Я знаю причину - это началось после того как я кинул с заменой файл один, как тут советовали, чтобы все объекты разблокировать в редакторе, исходный не догадался сохранить где-нибудь... Теперь не знаю, как исправить. Переустановка игры не помогла(она тоже была повреждена).
В ответ пользователю Spectral
Аватар пользователя
13 лет назад
Spectral
Сделал модельку деревянного моста, поставил на карту, указал проходимые клетки, но проблема в том, что когда герой проходит через мост, он опускается на дно реки, а не идет по мосту.

скорее всего, не все параметры "обычного" моста есть у Вашей модели - т.е нету например, как ей реагировать на "наступление" героя.

Добавлено через 1 минуту
Juss456
Так до сих пор и редактор продолжает каждый раз ошибку выдавать runtime error!
Я знаю причину - это началось после того как я кинул с заменой файл один, как тут советовали, чтобы все объекты разблокировать в редакторе, исходный не догадался сохранить где-нибудь... Теперь не знаю, как исправить. Переустановка игры не помогла(она тоже была повреждена).

могу только посоветовать удалить редактор и скачать другой. Если правильно понимаю, о чем идет речь.
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
13 лет назад
Juss456
Так до сих пор и редактор продолжает каждый раз ошибку выдавать runtime error!
Я знаю причину - это началось после того как я кинул с заменой файл один, как тут советовали, чтобы все объекты разблокировать в редакторе, исходный не догадался сохранить где-нибудь... Теперь не знаю, как исправить. Переустановка игры не помогла(она тоже была повреждена).
Ойй, уж не тот ли это файлик, что я кидал?
/attachments/30822/> не он?
Аватар пользователя
13 лет назад
вопрос снимается, всё работает
Аватар пользователя
13 лет назад
скорее всего, не все параметры "обычного" моста есть у Вашей модели - т.е нету например, как ей реагировать на "наступление" героя.
А где эти параметры задаются? Вроде бы все задавал как у обычного моста.
Аватар пользователя
13 лет назад
это уже сложнее...Я изменением свойств моделей почти не занимался, сейчас посмотрю в редакторе, где это может быть...

Добавлено через 3 минуты
сравнил две модели - отличие моста в наличие в shared - passable tiles, ну, и свойств самой модельки моста.

Добавлено через 1 минуту
гугл переводчик сказал - passable tiles = проходимые плитки...
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
13 лет назад
Это зависит именно от свойств модели. Проходимые клетки - это клетки, которые сделаются проходимыми вне зависимости от того, были ли клетки "красными" до установления объекта или нет.
Аватар пользователя
13 лет назад
все, разобрался. Заходим в shared ...
Делаем possible tiles. Я скопировал эти координаты из blocked tiles, а затем удалил. Теперь, мы можем ходить по бревну, все-равно стоим по колени в воде =) (Еще поставить true над hero trace, что это, не знаю.
Теперь нажимаем на model ... (Первая строчка на скрине) Там находим geometry .... , переходим в геометрию объекта. Там, я уверен, есть много интересных вещей, но нас интересует best fit point. Что это такое и для чего нужно - без понятия. Он был на ~0.3, когда я поставил 4 - о чудо, герой пошел по мосту. Надеюсь, помог. Хотя, для меня это тоже все очень ново. ;)
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 84,2 KB
Аватар пользователя
13 лет назад
Не работает fills - хочу залить дубов, а он берёт и заливает БЕРЁЗЫ :mad:
Можно-ли как нибудь исправить или придётся берёзы заливать? Уверен, что выбрал oaks.
Аватар пользователя
13 лет назад
Всем, здрасте. Проблема такая. В моменты когда у меня армия больше, чем у компа (на первых днях игры, битвы с нейтралами, а их легионы, затем герой теряет свою армию и продолжает игру с пустого замка и пары големов ), комп сидит в замке и ждёт (даже если я на другом конце карты).
Как сделать его агрессивнее? Заранее спасибо.
В ответ пользователю Warrior777
Аватар пользователя
13 лет назад
Warrior777
Не работает fills - хочу залить дубов, а он берёт и заливает БЕРЁЗЫ :mad:
Можно-ли как нибудь исправить или придётся берёзы заливать? Уверен, что выбрал oaks.
Если так хочется дубов - почему бы не взять и не поставить их на карту вручную, выбрав из списка объектов нужные? Не обязательно же fills использовать

Добавлено через 4 минуты
crazy_kill
Всем, здрасте. Проблема такая. В моменты когда у меня армия больше, чем у компа (на первых днях игры, битвы с нейтралами, а их легионы, затем герой теряет свою армию и продолжает игру с пустого замка и пары големов ), комп сидит в замке и ждёт (даже если я на другом конце карты).
Как сделать его агрессивнее? Заранее спасибо.
Возможно поможет ф-ия SetAIPlayerAttractor( sObjectName, nPlayerID, nPriority ), или SetAIHeroAttractor( sObjectName, sHeroName, nPriority ).
Первая для игрока ИИ в целом, вторая для отдельного героя. sObjectName - имя объекта, за которым по вашему замыслу должен охотиться ИИ. Этим объектом может быть герой. nPriority - приоритетность цели. Сделав её равной двум, ИИ будет жаждать убить или захватить цель рискуя собой.(по крайней мере так говорится в описании функции).
Возможно, есть ещё 1 вариант. Можно открыть карту в редакторе, в map properties tree найти раздел свойства игроков и поменять поведение нужного вам ИИ с рандомного на Warrior. Может после этого он станет агрессивней.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1426 гостей