Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Спасибо. Ещё один вопросик. С помощью скриптов можно заставить ОТРЯДЫ существ сражаться на карте. (Атаковать,умирать,и т.д.) но как сделать так,чтобы скрипты проигрывались ТОЛЬКО при приближении героя?
Добавлено через 17 часов 50 минут Что делает команда NON_ESSENTIAL и как ее использовать?
ONESHOT - единожды проиграть анимацию; IDLE - цикличное бесконечное повторение анимации; ONESHOT_STILL - после завершения проигрывания анимации объект примет положение последнего движения этой анимации и не будет его менять. Используется для анимации смерти, как правило; есть еще INVISIBLE и NON_ESSENTIAL, но они редко используются.
ONESHOT - единожды проиграть анимацию; IDLE - цикличное бесконечное повторение анимации; ONESHOT_STILL - после завершения проигрывания анимации объект примет положение последнего движения этой анимации и не будет его менять. Используется для анимации смерти, как правило; есть еще INVISIBLE и NON_ESSENTIAL, но они редко используются.
function play_anims() if GetCurrentPlayer() ~= 1 then return end Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, '1', nil) PlayObjectAnimation("q12", "death", ONESHOT_STILL) sleep(3) end Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, '1', 'play_anims') Не работает. В чем проблема?