Перейти к содержанию

Сообщения от Harmony - Симметрия войск

В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Конечно нечего спорить: шахматные правила тоже дают затяжку, по сравнению с игрой "в чапаева".

Добавлено через 1 минуту

Не сработает: лимит выстрелов весьма малозначимый фактор, если только не обрезать совсем уж критично (ниже 4). Но тогда есть тележка. Гораздо логичнее снижение урона, особенно прямострельным.

Согласен, снизим урон и да я люблю затяжные бои, тактические решения и тд, а не "Я кристаллический дракон, я первый хожу, я сразу долетел до врага и порезал разом 5 отрядов ведь они ещё не успели разбрестись по полю"

PS: Я ни чего не имею против призменного дыхания)))
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
По моему скромному мнению, при наличии двух независимых классов (1. стрелки+маги; 2. рукопашники) и особенности первого класса, требующей постоянно выбирать между атакой и перемещением, говорить об каких-то особых манёврах не приходится в любом случае.
Многое зависит от того, насколько сильны эти самые стрелки или маги. Под маневрами я подразумеваю любой ход, готовящий атаку. Будут ли они особыми или прямолинейными - это уже от конкретных юнитов зависит. В любом случае, подготовка атаки - действие, на порядок более сложное, чем "тупо удар" с хода. Во время подхода можно подставиться под площадную магию или прямую стрельбу, под мощные удары юнитов противника или наоборот, слишком осторожное наступление позволит противнику уйти от атаки, выиграв время. Кроме того, тот кто захватывает инициативу (атакует), при подходе теряет время (походившие откидываются в 0 по шкале) и может пасть жертвой контратаки, если атакует слишком поспешно (без применения выжиданий).

Добавлено через 17 минут
"Dyrman"
Ну, и естественно, если добавить ещё кучу условий, можно выровнять и как было, как в данном случае и "отмазался" Nargott.
И 3-8 и даже 3-7 дает более широкий диапазон скоростей, чем 4-9, если рассматривать относительные величины.
Что же касается возможности вдарить на первом ходу половиной армии, тут уж точно не "как было".

По поводу крупных арен, верно было замечено, что их преимуществом является больше свободы выставления статических препятствий, которые на малом поле слишком ограничивают крупных юнитов. С другой стороны, на обычном поле при порезанных скоростях, акцент смещается на динамические препятствия, т.е. юнитов.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
По поводу крупных арен, верно было замечено, что их преимуществом является больше свободы выставления статических препятствий, которые на малом поле слишком ограничивают крупных юнитов. С другой стороны, на обычном поле при порезанных скоростях, акцент смещается на динамические препятствия, т.е. юнитов.
Ну и что в таком случае лучше? - с одной стороны при малой арене лишний раз юнит получает новое предназначение - прикрыть союзника - а это опять же наличие выбора и тд, но с другой стороны при большой арене - есть где развернуться, но тогда не пропадёт ли тот контраст большое-маленькое существо и смысл больших в плане их применения???

Право я не знаю что лучше...:confused:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
Ах да - вот посидел на досуге в Paint.NET...
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
Ну и что в таком случае лучше? - с одной стороны при малой арене лишний раз юнит получает новое предназначение - прикрыть союзника - а это опять же наличие выбора и тд, но с другой стороны при большой арене - есть где развернуться, но тогда не пропадёт ли тот контраст большое-маленькое существо и смысл больших в плане их применения???

Право я не знаю что лучше...:confused:
Что лучше - зависит от того, что ценнее: динамические препятствия, создаваемые игроками, или статические, задаваемые полем. Большое поле обеспечивает больше возможностей стартовой расстановки, но с другой стороны визуально делает юниты более мелкими и сглаживает разницу между крупными и мелкими юнитами. Большое поле также имеет потенциал с точки зрения создания интересных арен (по препятствиям), но в это опять же надо вкладывать время.

Лично мне больше нравится первое, но это возможно потому, что так реализовано в моем моде сейчас, в то время как техническая возможность подключения поля 14х14 в общем случае пока не доказана (насколько мне известно, сейчас оно подключается другим модом только в банках).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
Nargott
Что лучше - зависит от того, что ценнее: динамические препятствия, создаваемые игроками, или статические, задаваемые полем. Большое поле обеспечивает больше возможностей стартовой расстановки, но с другой стороны визуально делает юниты более мелкими и сглаживает разницу между крупными и мелкими юнитами. Большое поле также имеет потенциал с точки зрения создания интересных арен (по препятствиям), но в это опять же надо вкладывать время.

Лично мне больше нравится первое, но это возможно потому, что так реализовано в моем моде сейчас, в то время как техническая возможность подключения поля 14х14 в общем случае пока не доказана (насколько мне известно, сейчас оно подключается другим модом только в банках).
Поясните пожалуйста по подробнее - что Вы подразумевайте под "мне больше нравится первое" и что конкретно реализовано у Вас и что за проблема с использованием поля, да и вообще какие поля мы можем использовать - я знаю три размера:
1) при битве на море
2) при битве в обычных условиях
3) при осаде города

Я стремлюсь к тому чтобы:
1) уйти от возможности на первых ходах дойти до соперника (можно оставить это для телепортирующихся)
2) развить тактическую часть игры

- тут у нас пути обрезания скоростей и увеличения арены - вообще я за увеличение размера арены, но какие тут могут возникнуть проблемы (например вопрос с 14на14)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
SRD
Поясните пожалуйста по подробнее - что Вы подразумевайте под "мне больше нравится первое" и что конкретно реализовано у Вас и что за проблема с использованием поля, да и вообще какие поля мы можем использовать - я знаю три размера:
1) при битве на море
2) при битве в обычных условиях
3) при осаде города

Я стремлюсь к тому чтобы:
1) уйти от возможности на первых ходах дойти до соперника (можно оставить это для телепортирующихся)
2) развить тактическую часть игры

- тут у нас пути обрезания скоростей и увеличения арены - вообще я за увеличение размера арены, но какие тут могут возникнуть проблемы (например вопрос с 14на14)
У меня в моде реализована следующая концепция (на обычном поле):
- базовые скорости юнитов 3-5
- модификатор +1 за крупный размер (4-6)
- модификатор +2 за полет (5-7 или 6-8)

Размеров всего 2 типа: 10х12 стандарт и 14х14. Море - это 10х12 с предустановленными препятствиями.

По поводу арен 14х14 - спроси у Dyrman'а мод, там скорее всего менялся экзешник под это.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
Ах да - вот посидел на досуге в Paint.NET...
Дракон света раскрашен отлично, а вот эльратский... Наверное, там надо руководствовать чуть иными принципами, чем a-la раскраска серафимов. Дать бы ему текстуру a-la капюшон серафимов (там цвет не такой яркий и более плавный). Но это всё моё очень скромное мнение.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Дракон света раскрашен отлично, а вот эльратский... Наверное, там надо руководствовать чуть иными принципами, чем a-la раскраска серафимов. Дать бы ему текстуру a-la капюшон серафимов (там цвет не такой яркий и более плавный). Но это всё моё очень скромное мнение.
У меня был плавный вариант - этот и правда очень пёстрый, но поработав с контрастом, я пришел к выводу что так лучше - цвета очень контрастируют и таким образом усиливается акцент на выделение перьев

Добавлено через 8 часов 0 минут
Я вот что подумал - а что это за тенденция такая, что в Г6, что в Г7, а теперь и в некоторых модах для Г5 все хотят сделать минотавра огромной тушой и поставить на приблизительно пятый уровень - бык становится размером с дракона - а правильно ли это...
Ещё мне кажется в латники берут тех кто ростом метр с кепкой:confused: ... может сделать на основе вампира приделав голову от латника?
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Аватар пользователя
Я вот что подумал - а что это за тенденция такая, что в Г6, что в Г7, а теперь и в некоторых модах для Г5 все хотят сделать минотавра огромной тушой и поставить на приблизительно пятый уровень - бык становится размером с дракона - а правильно ли это...
согласен, он и так ростом почти с наездника на ящере
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
Я вот что подумал - а что это за тенденция такая, что в Г6, что в Г7, а теперь и в некоторых модах для Г5 все хотят сделать минотавра огромной тушой и поставить на приблизительно пятый уровень - бык становится размером с дракона - а правильно ли это...
Ну как говорится на вкус и цвет... :)
ребят может я ооочень слепой дундук, но не подскажите где сам мод симметрии а не его .Докс ?
Во имя высшего блага!!!
АУН"ВА
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
fktifzobr@mail.ru
скачивания пока нет, идет только обсуждение:(
блиииин а скоро будет?
Во имя высшего блага!!!
АУН"ВА
В ответ пользователю rokerfea
Аватар пользователя
Ну основу продумали - но работы там.... выше крыши, многое тут не озвученно, мы например с fktifzobr@mail.ru обсуждали перемещение заклинаний по школам магии (приоткрою маленький секрет - например ослепление попадёт в магию света)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1255 гостей