Сообщения от Прохождение авторских карт
Нет,здесь не расписано начальное прохождение этой карты.
/topic/at/858122/
/topic/at/858204/
Я как автор карты, всегда рад, что есть люди, которые тратят время на описание своего прохождения и найденных багах. Я всегда это приветствую.
Этот баланс, про который почти ВСЕГДА забывают писатели по прохождению авторских карт :smile51:
приятно когда автор отстаивает свое творение))
спасибо за комментарии, но все же попробую немного ответить на ответ)
1. считаю, что пишу как раз объективно с долей субъективного
2. читерство ии крайне редко, но случается, так что действительно не факт, что у всех и часто это будет, может быть виной версия игры, а может еще что-то неведомое, это как с жизнью на марсе - науке точно неизвестно
3. по поводу героев: на такой линейной карте бегал одним героем (там больше и не надо), бегал бы 1м и без некрополисов, но с ними просто лишние нажатия кнопки приходилось делать...
да, интересный ход, но считаю (ИМХО) (да, тут чисто субъективно думаю), что закрывать пространство было бы логично, если бы у нас были враги, которые по нему бегают, т.е. дополнительная сложность игроку при контакте с ии - не видеть, что делает ии, где и когда он нападет, и итогда еще передать эти города ии, чтобы сам ии не имел помех, иначе просто лишняя помеха для игры, опять же кому-то будет интересно, кому-то это не понравится (вкусы и предпочтения у всех разные)
4. о балансе хотелось более детально и отдельно написать
с чего было решено, что мы, "писаки", забываем о великом и могучем балансе, что не рассматриваем его???
баланс у меня всегда ассоциируется именно с внутренней сбалансированностью игры, прохождения карты, но никак не с уровнем игры играющего...
относительно "звериного оскала": нам даны книги, но большую часть спеллов в том бою не прокинуть, как мне думается, то вне зависимости от уровня игры там значительно меньше потерь будет, если в 1й день освободить героя, а дальше перекинув войска (ударный стек драконов(можно разделить на два стека) и дальше только отжорные единички или чуть больше 1 и все), магии по сути там не надо,
не уверен, что с магией будут меньшие потери, напротив потери будут гораздо больше...
вот если бы город был отдельно с охраной, а перед ним отдельно нейтралы с книгами, то получается уже что-то интереснее, уже выходит какой-то квест по хоть какой-то задумке...
спасибо за то, что отклинулись, и все же будьте более терпимы к критике собственных творений....
спасибо за комментарии, но все же попробую немного ответить на ответ)
1. считаю, что пишу как раз объективно с долей субъективного
2. читерство ии крайне редко, но случается, так что действительно не факт, что у всех и часто это будет, может быть виной версия игры, а может еще что-то неведомое, это как с жизнью на марсе - науке точно неизвестно
...бегал бы 1м и без некрополисов, ..... закрывать пространство было бы логично, если бы у нас были враги, которые по нему бегают, т.е. дополнительная сложность игроку при контакте с ии - не видеть, что делает ии, где и когда он нападет,
спасибо за то, что отклинулись, и все же будьте более терпимы к критике ...
все равно не используется на 1й неделе ни одного заклинания в бою....Смысл выдавать книги
Вначале у нас уже хорошее войско, но надо захватить оплот, который охранаяется лазурным драконом и 2мя чародеями. Чтобы это сделать оптимальнее и лучше, то советую сначала сразу не нападать на город, а отдать стражу прохода книги магии и земли, освободить в тюрьме героя с войсками, все объединить в одно войско, главным нападать на город, а освобожденным героем бежать на разведку.
И здесь как раз необъективно давать совет, что будет оптимальнее и лучше, поскольку это решает каждый для себя. :smile26:
баланс у меня всегда ассоциируется именно с внутренней сбалансированностью игры
Я согласен, что баланс каждый автор, делает из собственных представлений этого баланса. И даже достигать этого "собственного" баланса тоже совсем не легко. Можно описывать способы достижения цели, быть согласным или нет в выборе автора по квесту, но при этом в обзоре, "писатель" все равно опирается на собственное представление баланса. Поэтому чтобы написать обзор объективно к любой карте это иногда заведомо невыполнимая задача, посложнее многих, хотя и кажется на первый взгляд очень простой. Именно поэтому я считаю, что писать обзоры, это намного сложнее чем делать карту.
Я только "за" любые отзывы.:smile54: Пишите.:smile13: Спасибо.
Ещё одна проблемка на карте"jedi story"на 28 месяце.,неделя:1., день:6;на ходе оранжевого игра зависает,что делать,как можно исправить эту ошибку?(к этому времени прошёл камелота)
Если вы играете в версии WoG, то зависание спустя много месяцев там не редкость, а закономерность: статы и армии доходят до таких величин, что приводят к численным переполнениям. В SoD при долгой игре такое тоже случается, но в WoG намного вероятнее. А надо было проходить в SoD.
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Вы за 2 дня прошли 28 месяцев?! Не спали, не ели, не пили?! По-моему, это нереально!
на самом деле очень даже реально, все зависит от продолжительности ходов
да и еще от так называемой накрутке/скипу ходов, когда ничего не делаем, а только щелкаем завершить ход и за минуту пропускаем месяц, получая золото и войска в замках
Можете посоветовать какую-нибудь карту похожую на парагон, но чтобы основа была инферно/некрополис/данж? Парагон хорошая карта, но главные замки там кастл и рампарт, а от них давно тошнит. Что ни карта, то кастл. Ппц бесит :*(
похожих на парагон карт нет... парагон - уникальная и великолепная карта, могу вспомнить хорошую рпг карту со сложностью и необходимостью быстрого развития - longest journey, но там игра идет за башню....
Разобрался с с картой Paragon....
- этерния: я не дал ей просто исчезнуть и после разгрома всех розовых пошел добивать и ее - там все просто слепота на фениксов одних, потом других, быстро выбиваем воздушек, и разбираем фениксом под слепью по 1му, воскрешая потери
у нее же иммунитет к слепоте?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как быть с "Гхашра" в карте paragon 2.0?
что за герой, где находится и какой у нее отряд???
Добавлено через 1 минуту
у нее же иммунитет к слепоте?
Добавлено через 4 минуты
Время игры 4ый месяц, 2ая неделя. Тоже самое было с "Йорогосс", но я его забил не в замке. Все загрузки в игру делал как автор рекомендовал через выход игры. Версия героев "Герои 3 Полное собрание".
если без накрутки мувов через шляпу, то даже не знаю как так быстро можно добраться до варваров....
начинать игру необходимо с нуля, т.е. вход в геров и начало игры, но если начать проходить карту не первой после входа в игру, а после каких-то карт (особенно, если там были палатки), то высока вероятность, что будут глюки...
эмм, подзабылось уже все...
что за герой, где находится и какой у нее отряд???
эммм... чттоо? на 4м месяце игры был уже бит йорогосс???
если без накрутки мувов через шляпу, то даже не знаю как так быстро можно добраться до варваров....
Вы действительно думаете что проблема в слишком быстром незапланированном тайминге?( Играя, я видел сообщения событий которые я давно уже прошел. Но ведь по скрипту ИИ должен же нападать на силы которые он в 10ки раз превосходит.
В игре очень часто сохранялся и каждый раз, загружая сейв, через alt-f4 выходил и загружал нужное сохранение.
Начал игру на пешке, посчитал что очень тяжелая карта и нужно максимально успешно начать старт и придерживался твоему совету бежать и не терять ни одного "сантиметра" хода.