Сообщения от 太極
Почему это недальновидными... Просто наука не всесильна.
Некогда Вельдаран был прекрасным местечком западной Эртении, но теперь, как и другие населенные пункты этого материка, он не представлял из себя ничего интересного. Как и везде, жили тут бедно и невесело но, во всяком случае, от голода и болезней люди не дохли здесь словно мухи, а потому это был далеко не самый плохой город из всех.
Тех, кто захотел вступить в небезызвестный орден, Вельдаран встретил затяжными дождями и хмурым небом, столь же хмурым, что и лицо капитана третьего отряда рейнджеров Предела — Усами Кадзу. Кратко представившись собравшимся в этот день добровольцам, он назвал время и место отбытия (через 16 часов у западных ворот), а после удалился в сторону временной базы отряда. Клем Гейхер, один из членов отряда, уходя, сказал новобранцам что если у тех есть какие-нибудь вопросы, он с радостью ответит на них (найти его можно в местной таверне). Амелия, заместитель капитана, порекомендовала обзавестись провиантом и прочими полезными в походе вещами, в этом могли помочь рынок, мастерская и Алхимическая лаборатория.
Таким образом, после крайне краткого брифинга, Дормин, Кафира, Далия, Харен Эльлан, Ле'Рау, Леона, Кристиан Хавкгард, Эарран, Ито Бенджиро, Ишанара и Ихтир остались стоять под дождливым небом в неведении, не зная чего ожидать от завтрашнего дня.
Эарран +7 к панике
Ишанара +3 к панике
Ихтир +6 к панике
-- Что ж... Давайте, немного отдохнём после дороги, а заодно побеседуем с Клемом. Кто со мной в таверну?
Задавая вопрос, Леона оглядела своих новых и старых знакомых. Стоило составить о них впечатление. Сразу же в глаза бросилась рогатая полуэльфийка, наверное, тоже суенка. Да и прочие выглядели интересно.
Персонаж получает -1 к сытости за каждый игровой час, за каждое активное действие (производство зелий, использование заклинаний вне боя и т.п.) и за каждый ход в бою. Когда сытость опускается до 75, все параметры персонажа сокращаются на треть. Ниже 50 - сокращаются вдвое. Ниже 20 - персонаж не может совершать никаких действий. При нуле настигает смерть.
Пищевая ценность убитого персонажа - (здоровье/10)*4.
Паника, как правило, поднимается в результате различных событий. Когда она становится выше 20, персонаж имеет шанс (35%+1% за каждую единицу выше 20, с максимумом в 65%) провалить любое действие и ход. После 55 игра может начать форсировать (базовый шанс 40%+1% за каждую единицу выше 55) поведение персонажа. Т.е., если такое событие происходит, я задаю определенное действие, и персонаж будет обязан его исполнить (желательно, с отыгрыванием со стороны игрока). После сотки наступает бэд энд.