Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение расы Academy (Маги и волшебники). Тактика и её особенности.

Аватар пользователя
19 лет назад
Герои из замка Академии волшебства + существа из других замков.
У кого-нить есть какие нибудь соображения по этому поводу?
В ответ пользователю Святой_Паладин
Аватар пользователя
19 лет назад
Всадница_паладин;65615
Какой-нить герой из академии с армагедонном+ЧД Реально рулит!

ну не знаю...ведь у обоив в этом случае будет ужасная мораль...
Вот по моему хорошо идет комбинация некроманта и мага с войсками Смерти, либо комбинация Чернокнижника и Друида с войсками природы....с обеими комбинациями в начале было тяжеловато, зато потом все было просто ГУД!:smile41: :smile41: :smile41: :smile47:
В ответ пользователю HiddenHorror
Аватар пользователя
19 лет назад
Самая чёткая комбинация это покупка Делеб за любую расу... в остальном это для злых Каспар. Для добрых сложнее, лучше всё-таки пользоваться родными героями...
Аватар пользователя
19 лет назад
Слоныш;70227
А я как раз удачу им всегда даю. Прикрывать магов? Ха. Всё равно что стоять на пути у Bozar-а из Fallout 2.:smile38:
Кроме того, против нежити их волшебный-преволшебный кулак вобще бесполезен. А бить насквозь - отличный способ снять и вражеских стрелков, и охраняющий их отряд.
Но зачем кулак? Ведь есть огненный шар, и урон больше, когда магов много и много существ поражает, а если их не прикрыть, то всё равно если будет ближний бой у др. юнитов, то проблема, маги могут их задеть
да и если к ним всякие вампы переместяться, то очень плохо это, конечно големы ответят, т.к. они рядом тусуются из-за своей инициативы и скорости, поэтому стоят в основном на охране стрелков
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
19 лет назад
Постоянно аккуратно перетасовываю других юнитов, стараюсь, чтобы она не встали на "линию огня". Но у меня к моменту, когда юниты проапгрейжены, атака у героя обычно такая, что бить выстрелом выгоднее, чем огненным шаром. А вообще огненный шар хорош против гадских фантомов.:smile47:
В ответ пользователю Слоныш
Аватар пользователя
19 лет назад
Слоныш;70249
Постоянно аккуратно перетасовываю других юнитов, стараюсь, чтобы она не встали на "линию огня". Но у меня к моменту, когда юниты проапгрейжены, атака у героя обычно такая, что бить выстрелом выгоднее, чем огненным шаром. А вообще огненный шар хорош против гадских фантомов.:smile47:
А ещё если ты играешь магом, то расскажи, как у него большое кол0во атаки появилось? Если её вероятность выпадения - 10%? Защита - 15%
Колдовство - 30% Знания - 45%, поэтому очень страннно, ведь если не ошибаюсь, атака приходит через 8 уровней, и потом очень трудно так поставить монстров чтоб не попали под линию огня, а учитывая что не каждый раз можно поразить 2 и более врагов ещё труднее, хоть своих ты меняешь, а враг тоже не спит
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
19 лет назад
Всё просто. Во-первых, я стараюсь брать Образование (не бейте ногами, это в трёшке был бесполезный навык, а учить у противника ЛЮБЫЕ заклинания (то есть вплоть до Воскрешения, если навык позволяет) и получать бонусные увеличения параметров - это ооочень хорошо!), ну и артефактами игра не обделена. неужели кто-то может дойти хотя бы до 10-15 уровня и не обвешаться артефактами, как ёлка игрушками? :confused:
19 лет назад
Хм.. а у меня чё-то за Академию игра не идёт, подскажите плз на каком уровне и сколько примерно колдовства иметь должен маг чтоб идти против демонов?
Аватар пользователя
19 лет назад
В первую очередь против демонов нужно иметь "изгнание", а уже потом на колдовство смотреть. И вообще такой общий вопрос, например при игре Раззаком колдовство можно особо и не качать, сделать упор на боевые скилы...
Аватар пользователя
19 лет назад
Если карта бывшие друзья и сложность ветеран,то Берешь Нархиза, Покупаешь Башню магов у тебя получается 6 маго делишь их 2-1-1-1-1+15-20гаргулий+30-60 грумлинов.Всё зависит от покупки второго героя.И всех на своей половине карты ты можешь порешать.На другой карте где нельзя сразу построить магов сложнее, но маги рулят.Я 6 магами у интернет противника убил 2ух драконов! одно черного и зеленого которых он нанял правдо не улучшеных
В ответ пользователю Inquisitor
Аватар пользователя
19 лет назад
Inquisitor;50413
И магией их легко выносить. Даже слабой. И вид у них не очень.
Добавляем Джину артифактов +инициатива +скорость+защита от магии и Джин превращяется в грозное оружие против вражеских стрелков или всякой подлой животины.

Добавлено через 5 минут
Alee;98554
Добавляем Джину артифактов +инициатива +скорость+защита от магии и Джин превращяется в грозное оружие против вражеских стрелков или всякой подлой животины.
Но потом сними можно попращяться )
В ответ пользователю Alee
Аватар пользователя
19 лет назад
Академия хорошо стартует с хафизом ... потом идёт застой ... вплоть до магов и Титанов .. а вот когда отстроена башня и апгрэйжены гаргулии и можно артефактами нашпиговать армию, то башня опять рулит!!!:smile19:
Аватар пользователя
19 лет назад
Не согласен сочетаниями Гремлины-Гаргулии-Големы можно добиваться очень не плохих результатов. Убивать практически всех с не большими потерями (а если есть есть умения вармашины\палатка то и слово "практически" можно одбросить). ИМХО в крупных сражениях маги и титаны вообще как-то скромно смотрятся.
Аватар пользователя
19 лет назад
Что-то не вдохновили высказывания *Лордов. Сообщения перемежавшиеся словами АЦТОй и пупые(ая) вобщем то не чего конкретного какие-то субьективные оценки о внешнем виде. Ещё что-то не понял с что за магов-даунов неадкеватность. На счёт инициативы да её довольно мало в сравнении с другими замками но это заменяется другими достоинствами (да и вообще Маг на 18 лвл спокойно создаёт арты на иницативу +20%++). Маг к тому же не столько однобок и под него трудно подобрать тактику (например зная что противник Варлок можно подобрать арты так что он наверняка сольёт). ИМХО войска Академии должны просто простоять пока их герой бьётся ;-)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1375 гостей