dredknight — Сообщения

dredknight

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с окт. 2015 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
The leadership math is correct. But I have never done it before so I really do not have a clue how much a hero ATB is worth in respect to unit ATB. Поясню, почему я критикую проходные умения/навыки (которые больше ничего особого не делают).…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott Обкаст = casting Buffs / Debuffs Thanks! I was wondering what is this. Nargott Кстати, очень важное замечание по обкастам Свето-Тьмы. Поскольку вы сделали отброс не в 0.5, а в 0.1 (или в 0.0), то игра на обкастах значительно ослабилась,…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott Какой общий вывод сделал после обзора классов, задачи делать их уникальными вообще не ставилось. Была цель под каждый класс подогнать все полезные навыки, которые могут ему подойти, согласно характеристикам. Плюс общие ограничения по магии…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott Я никогда не утверждал, что активные умения в Combat плохи (и кстати, мне понравились изменения относительно урона геройской атаки). Речь шла про то, что сам навык Combat (без умений) очень слаб. Из-за чего невыгодно тратить 2 уровня на…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott, I will try to approach this matter in two ways. First, I will stop use the word synergy. It did not do any good to me so far... Second, I will start posting some practical examples we can discuss on. Of course regarding "Combat" skill. Here…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
@Nargott, "Combat" retaliation bonus is exponential skill. If a unit retaliates 8 times in battle (completely random value), Might hero bonuses will increase it to 10-11. If each strike does more damage on retaliation it will kill more enemy units…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Regarding "Combat" and related perks. "Combat" skill like "Sorcery" is not a good skill on its own. It is meant to complement other Might skills just like "Sorcery" increase efficiency of magic schools. "Combat" retaliation values are low because…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott Словом "синергия" можно оправдать любые цифры, поэтому я обычно смотрю все же на цифры в первую очередь. This is where we part ways. The mod is based on the human factor first and the numbers later. In theory all the numbers that you present…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott I think there is some misunderstanding from my side. Let me know if I understand this correctly. Nargott Я вкладываю в эти +2/+2 целых 2 левелапа (один - на повышение бесполезного проходного навыка на +7.5% ответного урона). Точно могу…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott, Just did a quick test Armorer decrease magic damage by 15% combined with forge master you get roughly ~33% . Not sure why it does not cut it at 35% as it should. Regarding the "Armored spikes" change that you propose, I had the following…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
it was done this way to follow the same formula as for other perks perk = 2 primary skills = 2*3.33% = 6.66% it was reduced to a little less because luck + offensive bonuses stack too well and increase the pace of the game too much in favor of might…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott Согласен, это просто грубая оценка с некоторыми допущениями, но по ней видно, что шансы на 5-6% навыки достаточно высоки (около 80%). А редкие (2%) навыки в норме и не должны ловиться, только когда повезет. Они же редкие. Впрочем, может быть,…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott 2dredknight 2% навык: до 21 уровня общий шанс поймать навык около 45% (0.65/0.67 ^ 20 = 0.55; 0.67 значит, что у нас в среднем забито несколько навыков с суммарным весом 33%, т.е. 2% выбирается из оставшихся 67%) 3% навык: около 60% 4% навык:…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Hello Nargott, Here is a summary of the questions along with answers. 1) Question: Chance to get skills are similar? Yes they are nearly similar but this does not mean all heroes will be build the same because there are no skills which overpower…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Спасибо :)
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Your English is good :). Good luck with modding !
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
With Lua you can create as many classes you like and assign them different set of skills. You can create new perks but you are restricted to what Heroes 5 functions can offer. I forgot to share this thread with you. This is where you can get in depth…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Heroes V is using LUA language . Scripting works just as modding. If you embed it in map it will work only if the map is inside the MAPs folder. If you put it in data it will work like a MOD for the whole game. Is it difficult? - Overall LUA is…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Гусъ, we cannot add a new faction but we really want to. If this is possible it will open the door for a lot of new content. You are right there are 3 classes per faction and more can be added. Check inside MMH55-Index.pak/scripts/H55-Core.lua
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Here you go NCF 185,500 and 501