dredknight — Сообщения

dredknight

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с окт. 2015 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott Я предлагал лишь провести опрос, чтобы убедиться, что это народно поддержанная мера. Поскольку выглядит крайне непопулярно (отказ от Unstoppable charge в пользу каких-то очередных +1/+1). Рассмотрим для сравнения схему из тех же 7 перков:…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott И это как раз плохо, т.к. страдает вариативность. Если в одной ветке есть 200% урон, а в другой - 50% оглушение (цифры условны, может это и много, но чтоб точно не слабо), а в третьей - 300% надзор, и они несовместимы, то они все будут…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott Посмотрел изначальную концепцию Combat, там было все замечательно по умениям: 1 ветка - знак проклятого + дьявольский удар 2 ветка - надзор + тройной надзор + готовность 3 ветка - подмога + оглушение What skill is 'подмога' ? The new concept…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Hello OldInvoker! Besides MMH55 we are also working on a another project that regards NCF. In few words it makes NCF installation easier (just a few clicks) and also adds compatibility for MMH55. You can find more information on how to install it…
Księga Czarodzieja (Книга Чародея) - польский мод на добавление фракций
Screenshots look wonderful! I will definitely check this out :).
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
@Nargott, There are two ways to adjust monster strength the way you want them. First one is through map generation settings - you can select "strong" or "Very strong". This value adjusts the starting stack sizes. If "very strong" is too much and…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Thanks! I saw the dimensions in the early structure. the way each player is connected to 4 zones (different for each player) speaks enough. I will forward this picture to @magnomagus as well. Just to let you know that the MMH55 ARMG cannot put more…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
I will send this to @magnomagus. By the way, there are similar templates called Triangle and Square . If you don't like the guards I posted an answer on this thread some time ago on how to generate a map without them.
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott 2dredknight: Интересное ограничение. Мое отношение к конвертации городов резко отрицательное, однако в контексте такого ограничения, оно возможно, не так и плохо. Хотя ограничения слишком мягкие, например при 16/24 городах для 2 игроков,…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Джонсмит, There is a limit on how many towns of each faction can exist on the map. You can check this thread for full specifications . To increase the town limit: - Go to <game folder>/data - Extract MMH55-settings.pak - go inside the extracted…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott, I am sorry I read the Light school post but somehow misread the numbers. Haste should not be flat because Might heroes benefit much more than Magic heroes. Also this will be a disaster for knowledge hero who will lack attack and defense in a…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott С сильной магией 4-5 уровня этого, быть может, и не потребуется. Reinforce Destruction damage будет тогда происходить за счет роста маны и использования более высокоуровневых и мощных заклинаний. Мое мнение - неправильно делать столь сильные…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott 1) Насколько сильна охрана, которая разделяет 2 игроков? Приведите примерное количество существ. 2) Насколько сильна самая большая охрана на карте на ранних сроках? Еженедельный % прироста охран не менялся? Border guards can be one of the…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott Я не говорю про то, чтобы убирать это умение (ни в коем случае). Но оно сильно расходится с концепцией маленьких пассивных +2 бонусов, давая очень ощутимое усиление (фактически - обязательное умение, ради которого берут Offense и терпят…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott, Regarding high knowledge and low SP builds the problem is not the mana that much but the damage/effect output per ATB time. Lets say you have 40 knowledge and 10-15 spellpower and destruction school: - During a PvE battle you will get a lot…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Hey @Nargott, Here a post from Magnomagus regarding the changes. Magnomagus The idea to make magic classes have up to 50% knowledge and boost spell cost massively only works in game that completely resolve around a single human vs human battle. It…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
In ToTe both upgrades has the same speed and initiative. The fire breath upgrade was kept as offensive upgrade - 8 speed and 13 init. Firebreath is useful skill only when hitting multiple units at the same time and this can happen only if you take…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Glad to hear that ^_^.
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
I saw the post and have put this down in the task list but I cannot say when it will be done (even though it is not probably hard) because I do not know how to do it for the moment. This means I have to invest more time into finding that out. We have…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
I will do tell @Magnomagus to take a look but I do not promise anything. I have an idea to start posting videos with some strategy overview some time in the future so we will definitely have what more to discuss. Cheers