dredknight — Сообщения

dredknight

Боевой дух +249 Доблестный
Не в сети Участник с окт. 2015 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Teleport was moved because Vengeance became level 4 as Shield replaced it in the Tier 5. The idea was dark to be leader in mind control as in the original game. Berserk + Blindness do just that. If I have to be fair Might and Magic franchise is so…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
I see now. Here is the logic behind those changes. Due to several reasons (popular demand; AI not being able to work with the new change; effectiveness in combat questionable) we reverted berserk to its old behavior but made mana demand high. At this…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Dyrman Подчинение в призыве... Почему? I could not translate this properly. What do you mean? P.S. We already tested what he says and it is working so we assume it may be some issue on the map he is playing or misconfiguration of the mod.
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Could you provide a save game file just in front of the building and a map so we can test it on our side?
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Thanks for the feedback ! Can you elaborate what do you mean artifacts do not work? Regarding ultimate artifacts do you mean that you go to the building and it does not give you the artifact even though you have all pieces?
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Another version dropped today! Major changes include: - Hero level cap increased to 99! - Duel Mode for MMH55 - thanks to our member Skegy now we have new and refurbished Duel mode for MMH55 where players can play against the AI or another player! -…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Here is what you can expect in the next release!
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Class skills are defined in <game folder>/data/MMH55-Data.pak Open it and search for GameMechanics\RefTables\Skills.xdb and HeroClass.xdb
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Why do you need it ? If the game feels too strong there is a way to make it easier. the following things can be configured: - free treasures on adventure map - adventure map strength - AI strength - special adventure map sites creature strength and…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
This is only for computer players because AI is stupid and lose army while doing battles on adventure map. This is done so the AI can be competitive against the player when they meet.
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
What do you mean by "growing armies" ? A standard game develops in a similar way to heroes 3.
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Izoalex, it is not easily possible to just return the old design because there are things that depend on the new design. For example Bloodrage button is only designed for the combat log bar when it is on top.
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Agreed.
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott Да, обычно это правильно, если придерживаться консерватизма. Но иногда такой подход дает серьезные минусы, если способность ослабляется слишком сильно. This is valid for everything ;P. Nargott Не всегда. Пример 1: танцор может использовать…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott В WGE Charge - одна из сильнейших способностей. Она дает +100% бонус за каждую пройденную клетку, однако базовый урон рыцарей снижен раза в 3-4. Это значит, что с места они бьют очень слабо (в том числе, наносят слабый ответный урон), но зато…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott С 2 до 1.5 раундов хорошо, но недостаточно (кстати, заметил также, что многие описания в Manual недостаточно детальны, лишены цифр). Если я не хочу получать ответный удар по вампирам, то буду ими бить врагов со снятой ответной атакой.…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
- ловкость: с +2 к защите до +1 к защите (ослабили в 3! раза, учитывая ослабление самой защиты) With +2 if he runs 6 this is +12 defense. Unacceptable for any tier 2 creature. - кавалерийский разбег: с +5% до +3.33% The effect of the ability equals 1…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Battle frenzy and Vitality cannot be compared as a plain statistics because Defense is better than Offense anytime. 50% defense > 50% offense because 50% defense is half the damage while twice the damage is 100% offense. In regards to the 15% bonus…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott Я понял, т.е. это не желаемая, а необходимая мера для балансировки сильных умений. Альтернативой могло бы стать усиление слабых умений, хотя и не для всех умений это возможно. Например, в моей модификации умение "снижение магического урона на…
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Nargott Не согласен, в вышеуказанном варианте есть фундаментальный изъян - random. Нам важно иметь только 3 умения 1 уровня, а не 7, иначе будет сложно прокачиваться ( Dyrman вообще предлагал систему из 2 умений 1 уровня). I agree but that way we…