Heroist — Сообщения

Аватар пользователя

Heroist

Боевой дух +3460 Легендарный
Не в сети Участник с дек. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
ослабляющий удар - общая немощность (или как там) атака проклятьем - общее ослабление Оба заклинания есть и можно активно использовать героем.
Исполнение желаний (по настоящему!)
Да ладно?
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Разве что на 1. Тж думал об этом.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Благодаря помощи одного доброго человека смог сделать нормальные модели для рыцаря Тьмы, улучшить качество иконок. Также занимаюсь ослаблением Смертей.
Исполнение желаний (по настоящему!)
Накиньте ему третью птичку, пусть радуется, что особенный.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Я занимаюсь обновленной версией. Немного осталось.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Так я не в дуэли тестировал. В дуэли легко и просто. Нужно ставить герой - и бегом на карту.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ну, они не в 2 раза слабее тех же латников, например. Церберы близки им по статам. Насчет защиты подумаю. Думаю, найдем золотую середину. ;)
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
А смысл слишком-то услабевать? Получится тоже самое - дохлые юниты, но не с ударом смерти, а с присутствием. Защита 20 и 120 жизней - как у шестого уровня. Опять за 1 удар лягут, с 50% вероятностью. Призраки, вон, бестелесные, а статы ничуть не хуже…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Так, я пока выложил ту верхнюю версию. Сейчас займусь большим обновлением до 1.1.0, на неопределенный срок. Но обещаю все улучшить до идеала ;) Или, хоть попытаться.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Описание подправил, статы подправил. Сейчас выложу в общий мод. Вот пока, скрины: Это все уже на версии 1.0.2.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ладно, сейчас попробую отправить. Хоть бы успеть ;)
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Насчет защиты - подумаю. Насчет описание - посмотрю сейчас, там вроде все правильно написано.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
А почему бы просто не протестировать мод? Зачем говорить обо всем в теории? На практике я сыграл, повторюсь, с Айрис на стандартной мультиплеерной карте, и не вытащили никакие убер3 Смерти, все сошлось к скиллу против компа. Добавлено через 2 минуты…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Nargott Вы видимо говорите в теории, а я вот усиленный вопль юзаю уже не 1 год. Для того чтобы иметь врагов рядом, надо сначала подойти, а потом предварительно получить люлей по полной - кто ж будет стоять рядом с баньши и ждать крика. А если враг…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ужасное присутствие - пугает отряд, который стоит рядом и пытается сходить. Атака страхом - пугает отряд по которому идет удар с этой абилкой.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Nargott А вот то, что при такой агрессивной абилке баньши сделана танковой, как минимум странно. ХП и защита должны быть ниже среднего. Почему это? Баньши никак не дд, сила абилка как раз на то и расчитана, что она не зависит от статов отряда. Таким…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
На статы? Эмм, ладно, сейчас выложу.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Я вот, лично, сейчас играл только с Вестниками - отличная штука при взятии замка - рядом стоящие палычи и ангелы бегали кругами и пропускали ходы, пока остальные отряды неспеша расправлялись с остальными. Тогда как Баньши или бьют с вер страха (но на…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD У баньши и так 200 здоровья еще и защита огромна - вестники в атаке не много сильнее, но учитывая что ниже защита и здоровье ни кто не возьмет их -намного хилее Думаю так Вестник -дело завершенное, баньши - защиту и здоровье, да и вопль немного…