Heroist — Сообщения
Heroist
Сейчас: на форуме
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD У баньши и так 200 здоровья еще и защита огромна - вестники в атаке не много сильнее, но учитывая что ниже защита и здоровье ни кто не возьмет их -намного хилее Думаю так Вестник -дело завершенное, баньши - защиту и здоровье, да и вопль немного…
|
|
|
Королева - "Ловушка" [1-ая кампания, 4-ая миссия]
/topic/397/ /topic/5231/ Советую здесь поискать, как открывать консоль. Советую вторую инструкцию (вторая ссылка, второй пост), она новее и надежней.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Три в неделю еще построить надо - сейчас играл против айрис - не помогло; грифоны за один удар срубили всех ;) Это я про Вестников. Так что, Баньши норм сейчас, хоть удар выдержали. А Вестники - это на блиц, быструю атаку.
|
|
|
Добавление мантикор в города Лиги теней
Вот сейчас мне сложно сказать: одно дело убирать некро драконов - явно бесполезный юнит. Совсем другое - это убирать наездников, которые крайне полезны для темных эльфов, а сдвигать Ведьм на четверку - это вообще преступление! Пока не знаю. Добавлено…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
ИИ - будет. Если нечего делать, будет.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Насчет абилки - подумаю. Насчет статов - версия 1.0.1 мода? Там все очень уменьшено. Вестникам лучше все оставить, а то правда брать не будут. Добавлено через 2 минуты Спасибо за отзыв. Но это не только моя заслуга, как минимум четыре человека мне…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Не думаю. Мб лучше рядом поставить регион REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, который будет определять игрока и блокировать/разблокировать объект?
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
А еще, если почитать тему, можно внезапно заметить, что в ней создано и выложено два мода. Моду, который Вы можете лицезреть чуть выше, всего только два дня. Добавлено после небольшого теста мода ИМХО - со Смертниками переборщил. Надо нап и защ в -10…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Такс, вроде, сложил мозаику правильно. Если нигде не напутал, усе должно работать, как надо. Потом, если надо, можно создать уже отдельную тему с модом, а пока так, сырая версия. Продолжение на стр 26
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Сейчас попробую Добавлено через 4 минуты Так как назвать-то? Ужасное присутствие? Добавлено через 3 минуты Агась, все получилось, спасибо! Сейчас выложу пробную версию мода, если правильно запакую.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Сейчас все должно быть в норме. А тогда не сработала, потому что скобки () после названия ф-ии не поставили, и кавычки в скобках у startThread незачем ставить.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Да, мне бы найти сам visual абилки, чтобы поменять ссылки на txt на те, что зашью в ту же папку. Просто измененные тексты зашивать-то не куда, они из другой папки, на кой их в мод, если там не воссоздать нужного пути. А даже если и воссоздать, этот…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
RedHeavenHero 1. Надгробие дракона останется? 6. Старые драконьи абилки останутся ведь? 7. Да и не надо. 1. Ну, я просто высказался по идее заменить его механику, про добавление +1 к рыцарям, вместо драконов. Что касается удалить, об этом скажет…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
function PrimaryF () while 1 do sleep(1) if GetHeroCreatures("Mihael", 9) < 1 then SetObjectiveState("Primary",OBJECTIVE_FAILED); break; end; end; end; startThread(PrimaryF); Так правильнее
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD 1. При таких параметрах три смерти в неделю и правда много, делаете лучше увеличение прироста к рыцарям. 2. Ужасное соседство - нафиг этот чит, все убегать будут да и с вероятностью в 50% - жесть, замените на атаку страхом (как у кашмаров). 3.…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Все, что я нашел в том списке, это её ид: 65 можно было попытаться искать далее по числу 65, но там уж очень много совпадений. Добавлено через 12 минут а вроде, все, что и осталось сделать, это переименовать эту абилку...
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Пфф, в spell абилку сию не нашел. Что касается скорби, не знаю, можно на ауру заменить... Добавлено через 2 минуты Ладно, насчет постройки и имбанутости, ответы даст только тест. Сейчас, поищу еще абилку...
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ну, думаете, оставить, как есть? Ладно, немного понерфлю, а потом пусть тест решает. Да, название абилки изменю сейчас.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ага, только с ужасным соседством и инициативой 11 этот Вестник даже не дает фениксу себя ударить, только обжечь. Только что на всех юнитах 7лв 1на1 протестировал. Буду нещадно нерфить. Связка соседство-удар скорби-скорость9-ини11 слишком имба. Мало…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Nargott Это как это? Там чёткие множители, откуда диапазон? Старая формула (10-БД)х2X, какая новая? Если в 2-2,5 раза всего возрос (множитель 4-5?), и юнит на 7 тире с приростом 1, то считай что абилка никак не усилена, т.к. и свой урон у юнита с…
|