RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Ласло в Повелителях Орды
Она там уже есть. /Characters/Heroes/Lazlo
|
|
|
Скрипты
Олегарх Т.е. надо этот путь вшить в карту? Да, в каждую карту, где есть TalkBox.
|
|
|
Скрипты
Если создать текст UI\CommonBoxes\TalkBox\Text.txt с содержанием [h5][color_bright][value=text] (только вместо квадратных скобок поставить знаки меньше/больше, сохранить в Юникоде) Тогда он будет показываться.
|
|
|
Скрипты
Второй параметр у PlayVisualEffect - это имя объекта, на котором будет проигрываться эффект.
|
|
|
Скрипты
Олегарх На команду CreateStatic ("mel_quest_tavern", "MapObjects\Effects\Glow\ArtifactGold.(AdvMapStaticShared)", 42, 147, 0) выдает ошибку "not found static shared". В чем может быть проблема? Путь написан неправильно: слеши не в ту сторону, не…
|
|
|
Ряд вопросов по созданию карты
Ichigame Работает. Одно но, видимо мою идею не осуществить, но... А можно ли как-то сделать, чтоб при передаче хода этот текст не выдавало остальным игрокам?…
|
|
|
Ряд вопросов по созданию карты
function hatF() SetObjectEnabled('Lesorub', 1) Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Lesorub", nil) MessageBox(GetMapDataPath().."lesorubnecro.txt") end SetObjectEnabled('Lesorub', nil) Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Lesorub", "hatF")
|
|
|
Ряд вопросов по созданию карты
function hatF () Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Lesorub" , nil ); MessageBox (GetMapDataPath().."lesorubnecro.txt"); end; Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Lesorub" , "hatF" ); Добавлено через 1 минуту А файлик чтоб отображалось как надо я встроил. Что…
|
|
|
Ряд вопросов по созданию карты
Вот такая вещь есть... /post/655739/
|
|
|
Скрипты
Через NEW_DAY_TRIGGER будет задержка до следующего дня.
|
|
|
Скрипты
Примерно так. function checkGrok() while IsHeroAlive("Grok") do sleep(10) end SetObjectiveState('Sec17', 3) sleep(3) ... end startThread(checkGrok)
|
|
|
Скрипты
Может, вместо триггера в цикл попробовать загнать?
|
|
|
Скрипты
А консоль чего-нибудь пишет?
|
|
|
Создание своего героя
Как вариант, можно поставить родной для друида CreatureVisual, тогда у него будет обычный выстрел, как у существа.
|
|
|
Создание своего героя
RedHeavenHero Посмотрите CreatureVisual в свойствах героя. Там модель/эффект выстрела. Вот это может помочь.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Надо в свойствах монстра поменять LOD-анимацию на соответствующую аренную.
|
|
|
Создание своего героя
А что, выстрел нестандартный? Рейнджерский?
|
|
|
Создание своего героя
Тогда поменяйте Model и AnimSet на друидовские.
|
|
|
Создание своего героя
Оставьте друиду его родную анимацию. У него достаточно разновидностей анимации, чтобы быть героем.
|
|
|
Скрипты
Heroist function b() if GetPlayerResource(1, 6) >= 10000 then --money ok-- QuestionBox("согласен_ли_ты.txt", "yes" , "no") else --money no-- MessageBox("золота нет.txt") end end function yes() --da soglasen-- SetPlayerResource(1, 6,…
|