RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Markel the Imperor а вроде когда Биара убивает Тиеру она таки шевелилась... но в скрипте той карты ничего не нашел.. Это могло быть сделано через стенд.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Markel the Imperor что то у меня герой не хочет шевелиться при заходе в регион=( PlayObjectAnimation ('Nikolay','happy',ONESHOT); при этом с монахами это работало.. если что я ему даже в adventure анимации добавил все боевые На героев функция не…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Juss456 Давно тут не был... В общем, возник такой вопрос: Хочу снять ролик на двухуровневой карте (есс-но подземный уровень создан), но в окне редактирования диалоговых сцен не могу перейти под землю. Как это можно сделать? И ещё один вопрос, на…
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Кварцевые горгульи CREATURE_QUARTZ_GARGOYLE (511) Эти горгульи сделаны из материала, напоминающего стекло. Однако, это мнение ошибочно; кварц имеет совсем иные свойства. Минерал непрозрачен для магии, и не преломляет солнечные лучи так, чтобы они…
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
psatkha Кстати, какой эффект перекрашиваешь ?! Пока решил начать с простого: перекрашиваю глаза горгульи в белый.:smile16:
|
|
|
Вожак Стаи 2: Падение Империи
Gansus Простите, не могу найти золото для хранителя из красной палатки. 100К ему мало(( а у меня без города приход по 4 тыс в месяц. Что так вот тупо ждать, когда больше наберется? И сколько ему надо? А то у меня не читается полностью его текст -…
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
psatkha Нет, particles перекрашивал в Hex-редакторе по принципу R,G,B - многие particles возможно перекрасить только таким образом! В Maya можно перекрасить исходник, но у нас их нет... С уважением, Psatkha Спасибо, именно это я и хотел узнать. ;)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Markel the Imperor вот бы скриптом можно было поставить абсолютный навык.. а то ведь только повысить до искусного дает . Скажем обучить Маркела совершенной некромантии + дать ему кулон некроманта :smile14: кстати консолью такое делается спокойно Если…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Markel the Imperor просто по идее если удастся оформить Костяной Столп как здание которое можно захватить, то тогда можно.. вопрос как это сделать=( Нет, так не получится. Можно там положить кулон некроманта, он скидку даёт. :)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Markel the Imperor ясненько. вот вообще, можно ли управлять количеством тёмной энергии у игрока? Опять-таки нет. Во время игры её можно только узнать. А ну и через DefaultStats.xdb, но это мод и действует статично.
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Psatkha, вы эффекты перекрашивали в maya?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Markel the Imperor А можно ли запретить поднимать некромантией альтапгрейд существ?? то есть чтобы нельзя к примеру было подымать гнилых зомбяков Вряд ли. Но после поднятия можно, как вариант, переделывать в апгрейд.
|
|
|
не хотят exportиироваться модели.
Heroist 1) Т.е - мне нужно перекрашивать с помощью стандартных редакторов, а не внутри редактора карт? Там у меня ничего сделать с dds файлом не получилось. 2) Нет, мне пока просто интересно, как перекрашивать. Свое существо пока только в планах. 3)…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman Замена же идет всегда на одно и то же. Разве нельзя унифицировать и подогнать под юзера? Этакий NHFзатор) Можно. Но, ещё раз повторяю, выглядит ужасно (см. Powder toy) в том смысле, что программа вообще не под то заточена и весит 4 мб. Есть же…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman А можно написать прогу, которая изменяет в файле map в ресурсах карты, строку между двумя тегами? Если можно то пользователь сможет любую мульт. карту превратить в поддерживаемую NHF, а порталам вообще назначить имя. Я сначала что-то такое…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Кстати, сейчас пробовал мод 60 версии. К середине игры ИИ ходил минут 15 каждый, а консоль была забита сообщениями: [Script warning!] Value was NIL when getting global with name 'NHF_Knaud_F' (Script) ERROR: attempt to call a nil value. Посмотрел,…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Да-а!!! Определяются мобы нормально, но корректно их переместить не получается. Может, действительно, сделать скрытую охрану? Т.е. удалять моба, вешать триггер на портал и при трогании портала спрашивать героя, хочет ли он сразиться с такой-то тварью…
|
|
|
не хотят exportиироваться модели.
Heroist Прошу прощения, что пишу в этой теме: просто, пока есть интернет-соединение, по-быстрому отправлю пост, чтобы не искать тему. Кроме того, здесь данный вопрос также затронут. Мне бы хотелось понять, что именно подразумевается под словом…
|
|
|
Скрипты
Dyrman Добавлено через 14 часов 41 минуту Есть функция, которая определяет, в какую сторону повернут объект? Я думаю, это не понадобится. У порталов всего 4 угла поворота и их можно будет определить по относительному положению моба.
|
|
|
Скрипты
Heroist 1) Как возводить число в степень? n ^ 2, кажется, не работает... 2) Как выбрать героя? В том смысле, что, например, у игрока есть 8 героев, а мне нужно, чтобы на одного из них как будто нажали ЛКМ. Просто 7 из них потом удаляются, а…
|