RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
У дракона каждой расы есть своя неделя. Если иконка недели умертвий стала иконкой рыцарей смерти, то всего-то переделать пару текстов.
|
|
|
Добавление мантикор в города Лиги теней
1) Хозяйки ночи почему-то не стреляют :rolleyes: 2) Спецы относятся к ID.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Иконка в сообщении рыцарская?
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Они и так вместо умертвий становятся. Добавлено через 4 минуты И это правильно!
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Действительно. Проверил на колдовском ударе, сделал уровень эксперт, отнимало 4 ед. защиты. Добавлено через 5 минут Кстати, на будущее, чтобы добрым людям не приходилось переделывать текстуры, очень желательно использовать под перекраску текстуры для…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Разве такое возможно?
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Не надо. Это другой мод. Добавлено через 2 минуты А кампания – частный случай.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Наконец-то Дейдра в дуэли будет сопоставимым соперником остальным.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Одновременного ничего не бывает. Герой всё равно сначала входит в регион и только потом касается объекта. Можно и не использовать данную функцию, а включать/выключать объект во время хода определённого игрока.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Невосприимчивость к земле используется аж два раза. А кристаллическая чешуя?
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Этой и ещё некоторых абилок нет ни у кого из стандартных существ.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Есть функция SetRegionAutoObjectEnable, которая именно это и делает.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Не надо лишнего в мод пихать. ;) Без чумных энтов обойдемся. Добавлено через 4 минуты К тому же это будут "лишние" войска, от которых в конце концов просто избавятся.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Допустим, что текст хранится в texts.pak\Text\name.txt Чтобы вшить в мод воссоздаем этот путь так: mod.h5m\Text\name.txt А то, что тексты в отдельном паке не играет роли.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Архиватором и только им. Редактор тексты из data не видит, даже если на них есть ссылка.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
1. Надгробие дракона останется? 6. Старые драконьи абилки останутся ведь? 7. Да и не надо.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Поищи в том же types.xml. Она называется ABILITY_что-то_PRESENCE. А если назвать ее ужасное присутствие?
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Нашел какой-то файл, отвечающий за положение иконок в строительном меню. Поколдую. Может и белый квадрат уберется.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Не знаю. Мб удалить это строение? Добавлено через 5 минут Красиво не получается, остаётся белый квадрат...
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
В AdvMapMonsterShared нужно указать на AnimSet рыцаря.
|