RedHeavenHero — Сообщения

Аватар пользователя

RedHeavenHero

Боевой дух +250 Доблестный
Не в сети Участник с февр. 2012 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist А неделя драконов же на всех 7ур драконов распространяется, нет? Такс, дуэльных некров изменил, как надо, для баланса. Для Черных рыцарей потерял кнопку Hide in editor, надо будет еще поискать. Для week механики не нашел, в exe закопана, да?…
Добавление мантикор в города Лиги теней
antonag07 Попробовать, конечно, можно - но на специализацию Эрин это не повлияет - существа 6-го уровня продолжать стрелять ( и если это не стрелки, то выглядеть это будет недоразумением :cool: ) 1) Хозяйки ночи почему-то не стреляют :rolleyes: 2)…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD кстати была неделя драконов, а прирост умертвий, то же и с рыцарями Иконка в сообщении рыцарская?
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
сделать Черных рыцарей добавляемыми на карту. Они и так вместо умертвий становятся. Добавлено через 4 минуты В планах у меня еще подредактировать кол юнитов в дуэлях И это правильно!
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Nargott Возможно. Попробуйте поменять в ресурсах, чтобы например шаманки при жертвоприношении получали бонусы не +1 к статам и боевому духу, а +3 например. Игра это полностью проигнорирует, т.к. +1 вшито в экзешник, а не ресурсы. Или длительность…
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Nargott (иногда бывает, что даже информация в ресурсах игры может не соответствовать действительности из-за багов игры). Разве такое возможно?
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Не надо. Это другой мод. Добавлено через 2 минуты А кампания – частный случай.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Наконец-то Дейдра в дуэли будет сопоставимым соперником остальным.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Одновременного ничего не бывает. Герой всё равно сначала входит в регион и только потом касается объекта. Можно и не использовать данную функцию, а включать/выключать объект во время хода определённого игрока.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Невосприимчивость к земле используется аж два раза. А кристаллическая чешуя?
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Этой и ещё некоторых абилок нет ни у кого из стандартных существ.
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Есть функция SetRegionAutoObjectEnable, которая именно это и делает.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Не надо лишнего в мод пихать. ;) Без чумных энтов обойдемся. Добавлено через 4 минуты К тому же это будут "лишние" войска, от которых в конце концов просто избавятся.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Допустим, что текст хранится в texts.pak\Text\name.txt Чтобы вшить в мод воссоздаем этот путь так: mod.h5m\Text\name.txt А то, что тексты в отдельном паке не играет роли.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Архиватором и только им. Редактор тексты из data не видит, даже если на них есть ссылка.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
1. Надгробие дракона останется? 6. Старые драконьи абилки останутся ведь? 7. Да и не надо.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Поищи в том же types.xml. Она называется ABILITY_что-то_PRESENCE. А если назвать ее ужасное присутствие?
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Нашел какой-то файл, отвечающий за положение иконок в строительном меню. Поколдую. Может и белый квадрат уберется.
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Не знаю. Мб удалить это строение? Добавлено через 5 минут Красиво не получается, остаётся белый квадрат...
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Ага. Уже сделал нормально ;) Средний урон от абилки увеличил ~ в 2-2.5 раза на 1 клетку соответственно. Дальше уже меньше. Сделал текстурки, иконки, добавил-улучшил описания. Осталось исправить один неприятный баг с рыцарем Тьмы - на adv mapе…