RedHeavenHero — Сообщения
RedHeavenHero
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
Нет.
|
|
|
Скрипты
Heroist Кто может подсказать id perkов: Проклятая земля и Стихийное Равновесие? Мозг уже взорвал, не могу найти. Проклятая земля - HERO_SKILL_SOIL_BURN (в скриптах RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121) Стихийное равновесие - HERO_SKILL_ELEMENTAL_BALANCE…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Heroist Нет, не совсем так. Статичным объектом, в моей понимании, являются горы, камни, леса и тп. Мне необходимо изменить его таким образом, чтобы с ним можно соприкоснуться, как, например, с хижиной ведьмы, ареной, шахтой, тд и тп. Warrior , да,…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Надо перекидывать/переименовывать файлы (dds) без пересохранения. А то я вижу, что формат иконок изменился с 8888 (только он используется для иконок в игре) на DXT3. Добавлено через 10 минут Heroist А почему Черные рыцари получились? :smile32:
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Наверное, подформат нехороший. Да и вообще DXT3 не подходит для иконок, лучше 8888.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Только разницы это отнюдь не меняет ;) Путь указан правильно, раз скрин испортился. Значит - дело в самом скрине ;) Да, или в соответствующем xdb. Размер правильный? Вообще как он выглядит?
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Да, вот недавно нашёл файл \GameMechanics\MoonCalendar\Default.xdb, в котором есть какие-то комбинации недель. Мб временно изменить все недели в этом файле на нужные в отладочных целях?
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Я тут немного попропускал недели...50 месяцев. Так вот. Не буду говорить по миллионы монстров по карте. Мне показалось, что начальный seed для каждой карты при начале игры ограничен лишь некоторым числом недель. Т.е - в начале карты уже…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
А ссылки верные? Возможно размер изображения не совпадает с таковым в xdb, поэтому игра дорисовывает текстуру всяким мусором.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Ну я видел его.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Пустое шахматное поле значит то, что ссылка на текстуру неправильная. Стоит проверить.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Вот эти бинарные файлы как раз и хранят иконки в редакторе.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist А я думал, экзешник не поддается изменению... Добавлено через 16 минут Нет, чего-то не вышло. Создал папку black_knight ---> скопировал туда вышеуказанные данные, заменил shared путь на necropolis/Shadow_Dragon ---> не появился. Мб, конечно,…
|
|
|
«Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды»
mahno Привет. Подскажите, как вытащить стандартные карты из героев, либо где скачать?(те что для сетевой игры) Чтобы поколдовать в редакторе карт. Открой файл папка_с_игрой\profiles\editor_a2.cfg, в строке setvar map_editor_mode = 1 измени 1 на 0,…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist . Добавлено через 8 минут Мда, не могу найти link на Черного рыцаря. Может, ну его, пусть не будет видно в редакторе? Вот в NCF сделано. Путь \MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\Neutral\Black_Knight.xdb Содержание:…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Скорее всего 64. Во всяком случае на экране она занимает столько. А если бы иконка была меньше по размеру, то она б растягивалась и её качество заметно ухудшалось.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist А, нет, не понимаю: Если в exe идет ссылка на иконку через visual - как тогда быть? Если заменить visual Умертвий на рыцарей Смерти - то все ок. Но ведь первоисходный visual Умертвий тж нужен - он используется вместо Драконов. Т.е - если мы…
|
|
|
Добавление мантикор в города Лиги теней
SRD А кто нибудь сможет её подправить, я явно не смогу - не шарист Её подправит только гильотина... или какой-то мод, заменяющий стандартную её голову на ракшасскую.
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Heroist Ух, какие сложности-то;) Ладно, сейчас переделаю. Почему в жертву-то? Иконки умертвий = иконки рыцарей смерти. Иконки драконов = иконки умертвий (копипаст) В чем проблема-то? Или лучше не надо? Итак их три может быть ;) Я имел ввиду…
|
|
|
"Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
SRD иконки при неделе дракона - дракон, но прирост умертвий, при неделе умертвий - иконка умертвий, а прирост рыцаря. Плохо. Значит заменяем иконку умертвия на иконку черного рыцаря, предварительно сохранив её под другим именем, и даем в Visual…
|