Sav — Сообщения
Sav
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
HotA - Общие вопросы и обсуждения
Frostik (HOTA 1.4.2) Комп умеет собирать сборные артефакты? Умеет ли он передавать нужные арты другому герою для сборки? В Хоте с этим всё как в Соде: если у компа окажутся надеты все компоненты сборника, он соберёт его. Но специально для этого…
|
|
|
[ТУРНИР-HotA] Зеркала-2
LuckyF Каким образом мог появиться гелу на рандомном шаблоне??? Это ещё что за новшество от хота-тим? :smile35: Хота уже больше года не выпускает никаких новшеств, конкретно в ней за последнее время ничего не менялось. Возможно, это баг HW_Rulez 1.4.…
|
|
|
HotA - Общие вопросы и обсуждения
ЯR не сложно для кого? меня?:) ну и да, без правой части не круто( Вообще там нетрудно нагуглить и разобраться. Если без правой части устраивает, то я могу тебе извлечь (только позже, в ближайшее время я буду неактивен). Ну или кто-нибудь другой…
|
|
|
HotA - Общие вопросы и обсуждения
ЯR а можно для заставок на свои трасляции получить картинки, которые генерируются перед стартом игры? Их нетрудно извлечь из HotA.lod, но у них нет правой части (той, которая всегда закрывается менюшкой с чатом и прочей информацией). Насколько я…
|
|
|
Забавные и смешные ситуации...
Да, видимо, там ошиблись. У всех героев сопряжения 2–3 в третьем стеке, только у Лакус и Кальта 1–2.
|
|
|
Забавные и смешные ситуации...
Это просто третий стек. В нём 1–2 элементаля у Лакус и Кальта.
|
|
|
Отчёты об ошибках
По видео видно, что город снова стал синим после просмотра хода. Такое же должно случаться и в Соде. Вообще, использование просмотра хода на ходу противника чревато багами. Но к следующей версии Хоты я постарался исправить все баги, связанные с…
|
|
|
Идеи и предложения
В самом деле, таймер добавляется. Написал baratorch'у.
|
|
|
Идеи и предложения
=Lizard= Отличие Сильвии от Галтрана в данном случае в том, что она технически осталась в игре (на картах для Редвайта), А Галтрана нет в принципе) но идея зачетная)) Нет, Галтран как раз точно так же остался в игре. Его нет только на случайных…
|
|
|
HotA - Общие вопросы и обсуждения
В связи с внесением соответствующих исправлений в HD-мод из правил исключено ограничение на использование Водопоя. Теперь этот объект корректно работает при ОХ и может быть использован любым образом, который допускается механикой игры.
|
|
|
HotA - Общие вопросы и обсуждения
Игрок не обязан сообщать это до завершения хода. Он может сообщить это после завершения хода, но до принятия следующего, чтобы не тратить таймер или не показывать оппоненту, что он ждёт сообщения о рестарте. На первый день рекомендуется конкретно…
|
|
|
HotA - Общие вопросы и обсуждения
Внесены следующие изменения в стандартные правила онлайн-игра на HotA ( /topic/11418/ ): * Теперь правило рестартов при игре с ОХ выглядит так: При игре с ОХ рестарты берутся в следующем порядке: - Во время первого хода или до принятия второго хода…
|
|
|
HotA - Общие вопросы и обсуждения
PROger А почему так? Я думал что синий игрок имеет полное право взять рестарт, получив сведения о количестве героев и о самих героях у оппонента, что хоть как-то "уравняет" преимущество красного цвета... Как в СоДе... Потому что красный не может…
|
|
|
HotA - Общие вопросы и обсуждения
До текущего обновления взятие рестарта при ОХ вообще не регламентировалось правилами. Было только правило из турнира Волшебник ОХ: /post/852929/ При буквальном его прочтении разрешается только рестарт 111. Я перенёс это правило в общие, не меняя…
|
|
|
HotA - Общие вопросы и обсуждения
Внесены следующие изменения в стандартные правила онлайн-игра на HotA ( /topic/11418/ ): * Полностью убран запрет на red-rush для всех шаблонов. * На шаблонах Jebus Cross и Nostalgia указаны только быстрые дороги. * На остальных шаблонах XL+U указаны…
|
|
|
Одновременный ход в СОДе
HellLighT Кстати, хотелось бы поинтересоваться лично у Sav'a, все наработки переданные baratorch'y были твоими личными? Да. Эти наработки относились к исследованию движка оригинальной игры. У меня своя база данных по нему, не основанная на какой-либо…
|
|
|
Отчёты об ошибках
В Соде центральный гекс сплеша бьёт кого угодно, а боковые только живых существ (нетрудно протестировать, что это действительно так). В Хоте точно так же. Вот и вся логика. Понятие "свой/чужой" в этой механике не рассматривается. KobRa_RR ну да…
|
|
|
Отчёты об ошибках
Центральный гекс сплеша бьёт всех. Крайние гексы бьют только живых существ. В Соде система точно такая же: если лич стреляет в скелетов, то скелеты получают урон. Если лич стреляет в юнита рядом со скелетами, то скелеты (неважно, свои или чужие) не…
|
|
|
Отчёты об ошибках
Loinz после этого у оппа один раз крашнулось. Ещё было бы неплохо, чтобы опп выложил крашлог. Не факт, что это связано, но на всякий случай.
|
|
|
Отчёты об ошибках
Видел такое раньше, не смог найти возможную причину. Но тогда не подумал, что дело может быть в ОХ. Не было ли на протяжении этой игры подобного сообщения: https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d9201b932f124e4f738331e3ae8559bc ?
|