Sav — Сообщения
Sav
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Забавные и смешные ситуации...
Это баг генератора: ограничение на максимальное количество в зоне некорректно учитывается при формировании группы объектов (в смысле совокупности стоящих рядом объектов, которые охранялись бы одной общей охраной, если бы имели достаточную ценность).…
|
|
|
ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Так оно примерно и есть. :) На 2^32 раунде погибают все существа из-за переполнения счётчика раундов жизни, использующегося для клонов (но тикающего и для всех остальных).
|
|
|
Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6
В городах игроков с фортом жилище второго уровня отстроено по-умолчанию с вероятностью 30%, это не зависит от фракции или каких-то ещё факторов.
|
|
|
Один за всех и все за одного - 2
Откуп не работает, когда у противника нет героя, не важно, комп это или человек.
|
|
|
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Не помню, может я об этом уже писал: квик действует не дольше 30 раундов, после 30 раунда он прекращается и начинается расчёт как в битве между 2 ИИ (причём кривой, армии берутся как до боя, но мана, потраченная за бой, не возвращается). В общем-то,…
|
|
|
Сезон "Осень 2013". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)
Отрицательный боевой дух выпадает ровно в 2 раза чаще, чем положительный, т. е. шанс пропусить ход на -2 моралях - 1/6.
|
|
|
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Всё правильно - я же говорю, берсерк - это площадное заклинание, и все его механизмы работают как у площадных. Если слева поставить огненных элементалей и вместо берсерка колдовать инферно - всё будет выглядеть точно так же. Сообщения выскакивают…
|
|
|
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Это так для берсерка, но верно для любого площадного заклинания, а не действующего на разум (как и невыделение синей рамкой).
|
|
|
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Ну, про психических элементалей тоже написаны не все их свойства. При этом логика в том, что значок смелости делает войска устойчивыми к психическому воздействию есть. В редакторе арты расположены по увеличению внутреигровго id. А так - да, это…
|
|
|
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Тут неочевидно, как именно хотели изначально сделать разработчики. Само свойство вряд ли добавлено случайно и скорее всего не является багом (как не является багом например половинный урон психических элементалей по иммунным к разуму), но возможно…
|
|
|
НЕ РАБОТАЕТ РОВ
Сорри за некропост, но хочу прояснить ситуацию. В версии Клинок Армагеддона ров не наносил урона во всех картах - это не недоделка, а просто такое правило игры. В Дыхании Смерти добавили нанесение рвом урона, но в кампаниях Возрождения Эрафии и…
|
|
|
- Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.
Только на магических равнинах. Остальные экспертящие стихии накладные почвы влияют только на колдовство героя, но не стеков (хотя когда ИИ рассчитывает ценность колдовства - он считает, что они влияют и на стеки).
|
|
|
Модули, подключаемые к HoMM3 HD мод
Для таких вещей нужны навыки программирования и реверсинга, аналогичные тем, что использовались при создания самого HD-мода. Сам HD-мод будет обеспечивать только подгрузку готовой dll к игре и возможность включить/отключить её через HD-лончер. Если…
|
|
|
Модули, подключаемые к HoMM3 HD мод
А что именно есть желание сделать?
|
|
|
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
В оригинале шанс нейтральной зоны 25%, т. е. в 2 раза меньше (если без учёта того, что зоны с городами в принципе не могут быть нейтральными).
|
|
|
Тонкости механики игры
Вроде внутреигровыми средствами нельзя, но можно сделать патч, отключающий его или уменьшающий время ожидания.
|
|
|
Тонкости механики игры
Видимо, каст был как раз на ходу архидьявола, а наложение слепоты не заставляет тут же пропускать ход. Это, в общем-то, следует считать багом, как и, напрмер, то, что феникс воскресает через некоторое время после принесения в жертву. Увидел кстати…
|
|
|
Тонкости механики игры
Посмотрел сейчас ещё раз в коде - вроде механизм я описал верно. Забыл только уточнить, что Чародей не будет колдовать те заклы, которые и так наложены на все стеки, на которые они действуют и Чародей видит смысл колдовать. Вроде как никакой оценки…
|
|
|
Тонкости механики игры
Написание постов в теме ФизМиГ`а к обновлению ФизМиГ`а, к сожалению, не приводит, поэтому я не думаю, что стоит всё обсуждение привязывать к нему - я всё же пишу в первую очередь про механику игры, а не про ФизМиГ. Просто пока что мне по нему удобно…
|
|
|
Тонкости механики игры
Довольно давно я занимаюсь анализом exe-файла Героев 3 (SoD 3.2), и нахожу довольно много интересных тонкостей геймплея, которых вроде бы никто не знал. Раньше я писал некоторые вещи в тему о FizMiG на форуме df2, но потом стало ясно, что FizMiG…
|