Sav — Сообщения

Sav

Боевой дух +55 Обнадёженный
Не в сети Участник с янв. 2013 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Забавные и смешные ситуации...
Это баг генератора: ограничение на максимальное количество в зоне некорректно учитывается при формировании группы объектов (в смысле совокупности стоящих рядом объектов, которые охранялись бы одной общей охраной, если бы имели достаточную ценность).…
ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Так оно примерно и есть. :) На 2^32 раунде погибают все существа из-за переполнения счётчика раундов жизни, использующегося для клонов (но тикающего и для всех остальных).
Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6
В городах игроков с фортом жилище второго уровня отстроено по-умолчанию с вероятностью 30%, это не зависит от фракции или каких-то ещё факторов.
Один за всех и все за одного - 2
Откуп не работает, когда у противника нет героя, не важно, комп это или человек.
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Не помню, может я об этом уже писал: квик действует не дольше 30 раундов, после 30 раунда он прекращается и начинается расчёт как в битве между 2 ИИ (причём кривой, армии берутся как до боя, но мана, потраченная за бой, не возвращается). В общем-то,…
Сезон "Осень 2013". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)
Отрицательный боевой дух выпадает ровно в 2 раза чаще, чем положительный, т. е. шанс пропусить ход на -2 моралях - 1/6.
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Всё правильно - я же говорю, берсерк - это площадное заклинание, и все его механизмы работают как у площадных. Если слева поставить огненных элементалей и вместо берсерка колдовать инферно - всё будет выглядеть точно так же. Сообщения выскакивают…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Это так для берсерка, но верно для любого площадного заклинания, а не действующего на разум (как и невыделение синей рамкой).
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Ну, про психических элементалей тоже написаны не все их свойства. При этом логика в том, что значок смелости делает войска устойчивыми к психическому воздействию есть. В редакторе арты расположены по увеличению внутреигровго id. А так - да, это…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Тут неочевидно, как именно хотели изначально сделать разработчики. Само свойство вряд ли добавлено случайно и скорее всего не является багом (как не является багом например половинный урон психических элементалей по иммунным к разуму), но возможно…
НЕ РАБОТАЕТ РОВ
Сорри за некропост, но хочу прояснить ситуацию. В версии Клинок Армагеддона ров не наносил урона во всех картах - это не недоделка, а просто такое правило игры. В Дыхании Смерти добавили нанесение рвом урона, но в кампаниях Возрождения Эрафии и…
- Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.
Только на магических равнинах. Остальные экспертящие стихии накладные почвы влияют только на колдовство героя, но не стеков (хотя когда ИИ рассчитывает ценность колдовства - он считает, что они влияют и на стеки).
Модули, подключаемые к HoMM3 HD мод
Для таких вещей нужны навыки программирования и реверсинга, аналогичные тем, что использовались при создания самого HD-мода. Сам HD-мод будет обеспечивать только подгрузку готовой dll к игре и возможность включить/отключить её через HD-лончер. Если…
Модули, подключаемые к HoMM3 HD мод
А что именно есть желание сделать?
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
В оригинале шанс нейтральной зоны 25%, т. е. в 2 раза меньше (если без учёта того, что зоны с городами в принципе не могут быть нейтральными).
Тонкости механики игры
Вроде внутреигровыми средствами нельзя, но можно сделать патч, отключающий его или уменьшающий время ожидания.
Тонкости механики игры
Видимо, каст был как раз на ходу архидьявола, а наложение слепоты не заставляет тут же пропускать ход. Это, в общем-то, следует считать багом, как и, напрмер, то, что феникс воскресает через некоторое время после принесения в жертву. Увидел кстати…
Тонкости механики игры
Посмотрел сейчас ещё раз в коде - вроде механизм я описал верно. Забыл только уточнить, что Чародей не будет колдовать те заклы, которые и так наложены на все стеки, на которые они действуют и Чародей видит смысл колдовать. Вроде как никакой оценки…
Тонкости механики игры
Написание постов в теме ФизМиГ`а к обновлению ФизМиГ`а, к сожалению, не приводит, поэтому я не думаю, что стоит всё обсуждение привязывать к нему - я всё же пишу в первую очередь про механику игры, а не про ФизМиГ. Просто пока что мне по нему удобно…
Тонкости механики игры
Довольно давно я занимаюсь анализом exe-файла Героев 3 (SoD 3.2), и нахожу довольно много интересных тонкостей геймплея, которых вроде бы никто не знал. Раньше я писал некоторые вещи в тему о FizMiG на форуме df2, но потом стало ясно, что FizMiG…