Sav — Сообщения
Sav
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Которые я знаю: 0x41E73C - случайный шанс не сбежать, даже когда надо, для низкой сложности 0x41F17B - случайный выбор стены, по которой стрелять циклопам 0x420F18 - случайный выбор, колдовать ли стеком 0x421C82 - случайный модификатор ценности…
|
|
|
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Разница в том, что когда ИИ выбирает, как ходить, у него тоже есть моменты, где срабатывает рандом (как минимум, когда ИИ считает ценность цели атаки, что есть фактически в любом бою). Поэтому в автобое/квике рандомы сдвигаются из-за генераций…
|
|
|
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Vatya 1. Баг даблит все или только все объекты с охраной? Т.е. если запалены 2 обзорки или 2 конюшни, то кучек\костров\сундуков тоже х2? Баг не в том, что объекты удваиваются. В одной группе вполне может сгенерироваться 2 одинаковых объекта (кроме…
|
|
|
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Vatya Далее, как объяснить факты генерации 2 конюшен или 2 обзорок на одном респе? Я Так понимаю это баг генератора, ибо видел тупо умножение на 2 в респе. Т.е. охраны 2 нагашников или 2 импятен или утопы почти одна на одной. Да, это баг. Дело в том,…
|
|
|
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
По поводу прироста баг подтверждаю. Оказывается, в игре хранится количество нейтралов с точностью до 16-х (то есть целое число + x/16), за счёт чего даже маленькие группы существ копятся от недели к неделе. Не обращал на это внимание раньше. Исправлю…
|
|
|
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Vatya Баг с зависимостью армии от игровой недели. Скорее всего связан с неправильным округлением прироста. В проге показывает, что на стандартном ГО в 45к количество мегадраконов не растет, в реальности растет. Так, к примеру ржавых, если на 111 было…
|
|
|
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
То, что тип монстра пуст - это нормально, после составления группы объектов там появится список допустимых монстров. Группа объектов тоже должна быть пуста - её формирует пользователь, добавляя объекты. А если пустые селекты, например, тип объекта,…
|
|
|
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Да, объяснимо. У джиннов и мастер-джиннов мало отличается AI Value (884 и 942), поэтому при малых количествах их может быть одинаковое число. Но у обычных джиннов количество на карте 8-16 (в среднем 12), а у мастеров 8-12 (в среднем 10). Если среднее…
|
|
|
Тонкости механики игры
От раундов как таковых не зависит, зависит от того, кто последний ходил в раунде (в зависимости от того, кто завейтился, может быть по-разному). Писал то, что ниже, давно, может тогда что-то упустил, сильно тщательно не перепроверял. Существа ходят в…
|
|
|
Любимчики, в бой! - 6 - The Battle of Favorites! - 6
Ну после пандоры на всю магию любая пандора на магию будет пустой. :)
|
|
|
Герои меча и магии 3 на iOS и Android
Можно и классические герои запустить: http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=483543 У меня работают, например. Правда, играть в них невозможно из-за торомозов, но устройства со временем становятся мощнее, а эмуляторы хитрее, так что когда-нибудь…
|
|
|
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
4. Сила монстров в зоне там avg. Вот в треже strong, там 5.
|
|
|
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Сейчас HD выводит сообщение при посещении святыни в маленькое окно только когда там текст (т. е. заклинание не изучилось). Если заклинание изучилось - выводится окно с картинкой. В тексте по идее можно выделить имя заклинания жёлтым при помощи {}. По…
|
|
|
Земля демонов.
Ну, это не совсем баг (и точно не имеет отношения к HD), хотя возможно, что так не задумывалось разрабами. Чтобы понять, на кого берс действует, а на кого нет, надо смотреть на подсветку гекса и выделение стека при наведении на него - по сути он…
|
|
|
Тонкости механики игры
Странные расчёты какие-то. Всё проще: при +2 моралях шанс 2/24 = 1/12. А при -2 шанс 2/12 = 1/6. Шансы того, что мораль не выпадет, конечно, уже не отличаются в 2 раза.
|
|
|
Тонкости механики игры
Ну, при проверке +морали случайное число от 0 до 23 должно быть меньше, чем мораль стека, чтобы она прошла, а при проверке -морали случайное от 0 до 11 должно быть меньше -морали стека, чтобы она сработала.
|
|
|
Тонкости механики игры
Да, смысла нет. Ну разве что в расчёте на то, что опп наколдует печаль. :)
|
|
|
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Дело в том, что кроме обычных кучек ресурсов генератор может ставить "Случайный ресурс". Если открыть карту в редакторе - будет видно, что часть кучек лежат как есть, но есть и много объектов "Случайный ресурс". При старте карты все объекты…
|
|
|
ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Oldboy ХД+ теперь меняет сид перед боем или нет? Я так понял что меняет. А если меняет, то теперь и не проверить больше ничего - патовый рельеф сможет сгенериться там, где раньше такого рельефа не было. Нет, ничего он не меняет. Сколько это уже…
|
|
|
Земля демонов.
Ценность - это не просто суммарное AI Value охраны. Там я давал ссылки на алгоритм определения охраны: /post/642650/ Также есть программа, автоматизирующая расчёты: /topic/10178/
|