Sav — Сообщения

Sav

Боевой дух +55 Обнадёженный
Не в сети Участник с янв. 2013 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Вбил в программу - вроде как 19 - как раз нормальное количество, а 14 - невозможное: скрин Наоборот получается, если не указать информацию о типах городов. То есть на присланной карте как раз всё нормально, а вот там, где было 14 - возможно что нет.
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Да вроде юзает, во всяком случае, считать ценность его применения умеет (в отличие от огненных стен и минных полей).
Сезон экспериментов "Лето 2013". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)
Воинам предлагают мудрость не позже, чем через 6 уровней после предыдущего раза, а магию - не позже, чем через 4. Магам - и то, и другое - не позже, чем через 3 уровня. Для других навыков такого нет.
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Моё дело - предоставить. :) Я думал насчёт сокращения списка до таких групп, но потом мне показалось, что вероятности вообще вряд ли кому-то понадобятся (просто понятно, что чем ближе значение к среднему - тем чаще выпадает), и не стал…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
О да, это тот самый баг! :) Раньше я ловил его только в Хоте, но всё же теперь видно, что это баг оригинальной игры. Баг происходит при генерации монолита, судя по всему из-за того, что он ставится слишком близко к краю зоны и пытается поставить…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Они действительно не работают в ИИ-ИИ битве. Там вообще то, сбежал проигравший или нет, определяется случайно: 60%, что сбежал и 40%, что нет.
[Турнир 2x2] Удвойте ставки [Дыхание Смерти]
Если у героя есть только нейтралы и существа, для которых некоторая одна земля - родная и если расставиться так, чтобы в окне героя все нейтралы были левее всех остальных существ, то герой будет ходить по этой земле без штрафа, как будто она родная…
[Турнир 2x2] Удвойте ставки [Дыхание Смерти]
Нет, со стенкой и двухгексовостью изменений нет. Могут быть изменения с полётом (при перелёте через другие юниты), т. к. там исправлен кое-какой косяк, но вроде как это только при берсерке и проявлялось (грубо говоря, кроме общеизвестного бага с…
[Турнир 2x2] Удвойте ставки [Дыхание Смерти]
Что именно имеется в виду под "по-другому"? Сама идея действия останется той же - стек бежит до ближайшей цели. Но расчёт этой цели переписан и стек может выбрать другую цель, чем выбрал бы в оригинале (но с т. з. наименьшего расстояния цель после…
[Турнир 2x2] Удвойте ставки [Дыхание Смерти]
Оно не входит в HD, как и фикс проноса нейтралов. Но если бараторч захочет включить его в HD (берсерк естественно, пронос он уже не захотел), я предоставлю ему код.
[Турнир 2x2] Удвойте ставки [Дыхание Смерти]
Сложно сказать в точности, что именно было в изначально задумке, но я думаю, что у ИИ криво расставлены приоритеты: опасность стены учитывается наравне со всякими косвенными опасностями (встать в кучу под огнешар или гидру, встать в зону досягаемости…
[Турнир 2x2] Удвойте ставки [Дыхание Смерти]
Я хорошо изучил ИИ в бою со стороны анализа exe и исправлял баг с берсерком. Могу сказать, что разница здесь не такая уж и большая. Дело в том, что баг с берсерком - это ошибка не кодера (типа опечатки или невнимательности), а составителя самого…
Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Обновил программу: http://yadi.sk/d/Lg48jhvZ2BoJg (по ссылке в 1 посте темы также будет скачиваться новая версия). Добавил возможность переключиться на русский язык и сохранение состояния программы после её закрытия и открытия заново. Для тех, кто…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Да, но в основном несильно. Недавно например тут вспоминалось, что изменены уровни, на которых маги сопряжения получают мудрость и стихии: в оригинале на 6-4, как воины, в HD+ на 3-3, как и все остальные маги. Таких вещей не то что бы очень много, но…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Ресурсы банков определяются при старте карты хостом - в сейве уже хранятся конкретные ресурсы, которые не могут измениться и будут такими же, какими были на старте карты, и в любом случае одинаковыми для всех игроков. Во всяком случае, не первая,…
Трансляции (Стримы, Mikogo, TeamViewer и т.п.) - технические аспекты
Ну вообще, твич удаляет записи через какое-то время, если специально не зайти в запись и не пометить её как сохраняемую навсегда. Возможно они также не удаляются или удаляются не так быстро при наличии достаточного количества просмотров или т. п., но…
Последняя битва 7
Могу сказать точно, что герои при определении сильнейшего сравниваются только по дипломатической силе армии, т. е. по значению: (сумма AI Value всех существ в армии)*sqrt((1 + 0.05*(атака героя))*(1 + 0.05*(защита героя))). Ещё могу точно сказать,…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Так намеренно сделано разработчиками. Функция, которая генерирует случайное число для анимаций в случае, если игра - сингл, генерирует его через стандартную функцию и меняет seed (что влияет на генерируемые числа для уронов и пр.), а в случае, если…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
В онлайне как раз анимация на рандом не влияет. И битвы с монстрами всегда будут одинаковыми по уронам/моралям. В битвах между игроками случайные числа действительно различные, но это связано не с анимацией, а с тем, что перед каждым действием…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Автобой и квик идентичны, за исключением: 1. Квик не может длиться больше 30 раундов. При наступлении 30 раунда бой завершается и победа определяется по ИИ-ИИ-алгоритму, причём армии для него берутся те, что были до начала боя, но потраченная в…