SRD — Сообщения
SRD
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Заявки (заказы) на моды
А какой в этом вообще смысл? - ну допустим лайн-ап существ вам больше нравится тот что в Н7, ну абилки раздать соответствующие, но зачем это извращенство со статами - имхо правильней будет переработать параметры юнитов из Н7 под механику Г5, а не…
|
|
|
Тактика игры за Союз.
Thorenlawar Можно попытаться сыграть партии за Таланара. Для этого берем «Лесного лидера», затем, если повезет, «Нападение», после этого берем «Боевое безумие», затем «Ливень из стрел», затем после «Развитого нападения» из трех специальных умений…
|
|
|
Русификация иноязычных модов
Заинтересованный Можно ссылку? наги /post/802503/ люди /post/1001314/
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Орк не может учить заклинания, у него книжка заточена под кличи. а выдать им обычную книгу разве нельзя?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
В общем-то новые идеи поддерживаю (с темным откровением я так же поступил;) ) На счет навыков-приглушений: у меня была вот какая идея - разделить заклинания на стихии, а скилы представить в таком виде: пусть магия хаоса станет магией огня, а…
|
|
|
Русификация иноязычных модов
вообще эти моды в большинстве своём шлак - имхо конечно, хорошими являются пара тройка моделей, иногда визуал города, но не более того - в этой же "новой академии" хорошими можно назвать только жрецов на камне (7 тир) да и то у них вроде как косяк с…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Михаил Алексеевич Почему когда я играю в дуэль за Арантира, при использовании способности Аватара смерти вместо дракона вылазит циклоп-зомби? Сторонние модификации из игры убирал, с файлами вроде тоже всё в порядке. Посмотри вот тут:…
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
AstralLein Текстурки есть картинки, а не три д. Действительно, многие часто путают понятия "текстура" и "модель" не понимая, что текстурой называют "обертку" модели которая в игре хранится в виде 2D изображения. Добавлено через 2 минуты Михаил…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Действительно, если подходить к данному вопросу с той стороны, с которой к ней подходит Nargott то грифон должен быть на 6 уровне, а рыцарь на 5, но тут ещё вот какая проблема - а хорошо ли, что мы в итоге будем иметь армию, где с 1 по 5 уровень…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull ... а альт.грейд будет напоминать грейд виверн, своей "ядовитостью". Чем это вам гидра виверну напомнила? - одна летает и имеет неплохую мобильность, другая еле еле ходит пешком и бьёт по площади, кроме того, отравление у них не…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull 1) Если я правильно понял вас, то вы предлагаете поменять местами ведьм и гидр? Идея интересна, но в таком случае гидры получатся весьма живучими, даже жирнее энтов(особенно грейд с регенерацией) Баланс здесь - вопрос цифр, т.е. все…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
ИМХО, пустой болтовней засорили уже не одну тему :smile38: И да, Винкс в героях 5 - бред:cool:
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Я сейчас думаю над тем, чтобы вернуть демонам в расовый ветку адского огня, но забрать "знак проклятого" и передать лиге теней, в качестве "Метки ассасина". От него пустить "Удар убийцы" - наложение немощности при атаке героя (забрать из…
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
Хватит гадать - всё уже описано: титаны Асхана это механизмы, живые они только в героях 5, а герои 5 как известно идут в разрез с героями 6 и 7 в плане лора. ИМХО, тут в чём проблема - Нивал создал новую вселенную и новый лор, но, как я понимаю,…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Нет - главное не косячить с кол-вом человеческих юнитов (5 штук)
|
|
|
Господство
доступ к базовым шахтам не равный - например у людей обе шахты совсем рядом и подойти можно беспрепятственно (естественно сразившись с юнитами 1-ого тира), у ЛЭ лесопилка рядом, а рудник в нескольких днях пути (надо делать крюк на север) при этом…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
Dyrman Под мультиплеер не важен канон. Можно дойти до того, почему орки обитают в подземелье или маги в снегах и т.п. А это всё только угробит разнообразие. согласен, просто идея/инфа для размышления
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
ПС: магия разрушения = магия хаоса; изначальная магия = магия призыва ППС: рассматривал и такой вариант: так как гильдия инферно в любом случае дублирует какую либо другую гильдию, то можно отдать им что-то другое - как вариант дать им не тьма+хаос,…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Гильдии магии в городах
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
предварительный вариант вероятностей выпадение навыков
|