SRD — Сообщения
SRD
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
ВН: Арчибальд ч1
WizardNazyr Не всем нравится 6-ка ;) А вот кампании из нее могут понравится. :D ну это да, но все же ремейк обычно интересен когда мы видим что-то старое и практически забытое в рамках чего-то относительно нового, ну или в рамках того, что находится…
|
|
|
ВН: Арчибальд ч1
Ну я в любом случае не против и выражаю автору свою поддержку в данных начинаниях :) , просто это мой взгляд.
|
|
|
ВН: Арчибальд ч1
WizardNazyr 1) Каждая часть героев отличаются от любой другой ;) 2) Сейчас делаю пролог из 6-х героев (Со скриптами у меня, конечно, беда). а смысл делать ремейк на что-то свежее (герои 6 ещё не так стары, как та же тройка или четверка)
|
|
|
Господство
13га рассматривая риски потерять город, ИИ становится совсем пассивным. Его ГГ не желает отходить дальше гарнизонных ворот (совершенно верно делая) у меня свободно бегал дальше ворот 13га О какой « востребованности » шахт идет речь, если в пределе их…
|
|
|
ВН: Арчибальд ч1
WizardNazyr Я думал насчет 4-ки, но там есть сложности вроде героев ходящих без армий или нескольких героев в 1-м отряде. А это тут при чем? - ремейк в любом случае не повторит игровой процесс оригинала - г5 отличается и от г3 и от г4. На счет…
|
|
|
ВН: Арчибальд ч1
действительно - плоский ландшафт это плохо. Добавлено через 2 минуты WizardNazyr есть ли смысл делать продолжение или нет Есть смысл переработать ландшафт, а вообще, раз уж так любите делать ремейки: я бы поиграл в "Вихри Войны" (я в своё время…
|
|
|
Господство
13га Идея ломать замки под основание, а затем отстраивать снова и снова, тратя на это ресурсы- не жизнеспособная. Зачем его строить, если удержать практически не возможно? Своего ГГ перебросить на защиту каждого замка нельзя, второстепенный герой в…
|
|
|
Справедливость - авторский глобальный мод
Заинтересованный Легионеры - служащий легиона, то есть пехотинец, а гвардеец -отборный солдат. согласен,да и вообще зачем всех переименовывать - главное это сделать там, где есть явный косяк, либо там где произошли кардинальные изменения самого…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Да, конечно, но времени на мод мало остаётся:(
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Frozensoull Было бы на кого их менять... Весталок действительно не поставишь на 1-й тир. Были предложения заменить их на копейщиков, но здесь я соглашусь с тов. Ment, копейщики и латники примерно равны по силе и разница между их тирами не особо…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
где-то есть зомби сделанные на основе мумии, но это все еще зомби - худые полуразложившиеся без бинтов Добавлено через 3 минуты По людям - весталок лучше не делать - иначе получится что переподготовка изменит пол юнита. Но пузанов лучше заменить -…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Такие вопросы: 1) надо ли переименовывать критическую удачу в эльфийскую удачу 2) надо ли переименовывать эфирную удачу в гномью удачу Учитывая то, что эти умения доступны для всех рас. если умения доступны всем, то нет смысла акцентировать…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Эйнхерий - по лору подходит, хотя название довольно причудливое. P.S. Посмотрел там, медведи - "основа", а ландскнехты - чемпионы, лол - плюшевые медведи что ли :) действительно бред что ландскнехты чемпионы, а медведи - ну как сказать - если…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Я рассматриваю также вариант убрать ярлов, а эрлов оставить - но тогда на место ярлов нужно искать каких-нибудь огненных великанов (я пока не нашел). Огненный_гигант/Эйнхерии http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Огненный_гигант
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
AstralLein Я не против дубляжа, лишь бы хорош был. Может попробуешь сам - тебе идея понравилась, да и опыт у тебя есть :)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Когда нарисуете визериона под 5 героев, тогда подумаем об усилении некродраконов, так-то я исходил не только из общей логики нежити, но и из визуала. Не выглядят они равными ЧД, имхо. У них нет драконьего пламени/кислоты, нет драконьей массы…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
AstralLein Странно это. Чем могучий некродракон... лич... слабее живых братьев? Да он может быть сильнее, вспомним еще раз Визериона. С чего это Визерион сильней стал:eek: - тот же дракон, только мертвый и пламя другого цвета. Да и вообще это…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
мы как-то уже обсуждали этот вопрос, но спрошу ещё раз - вдруг получилось сделать по другому: - прирост 7 тира равный 1 в неделю достигается только скриптами и при этом страдает отображение прироста - все по прежнему так?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
в идеале взять бы кости обычного некродракона и собрать их подогнав под анимации сумеречного Добавлено через 10 минут у меня ещё была идея насовсем отказаться от всех драконов, а то покупаем их на ровне с обычными крестьянами, как зверюшек домашних -…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Инквизитор конечно лучше (класс героя-мага у людей) по друидам: если три альтернативы а не база и два грейда, то при присваивании одному из них имени "друид" неправильно применять к другому "... друид" (например верховный друид) тут можно применить…
|