SRD — Сообщения
SRD
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Harmony - Симметрия войск
Ment "Идеальная точность". Идея в том, что критический/удачный удар -- по сути, точное попадание в уязвимое место противника (как одна из трактовок). кстати тогда и иконка старая будет вполне в тему :) - короче вариант принят к рассмотрению.
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
производное от понятия критического удара, но можете предлагать свои варианты, но переименовывать все равно придется т.к. перк общедоступен. В Героях 7 этот перк называется "сокрушающий удар" но это не то - во-первых не подходит, во вторых есть такая…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Иконку Ургаша (Зов Ургаша) отредактировал - теперь она 128х128, оттенок чуть приблизил к оранжевому ну и добавил контур (забыл про него совсем) Вообще ряд перков в последствии сменят иконку и название - я конечно стараюсь по минимуму делать это…
|
|
|
Heroes V - Remake "Реструктуризация файлов, очистка от "мусора" и оптимизация игры"
WizardNazyr В EE, по-моему, можно выбирать в бонусах перед началом карты какой будет ИИ (защитный или аткующий) а вот с этим в корне не согласен - непредсказуемый враг имхо лучше, чем заранее запрограммированный на конкретную модель поведения. Вообще…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
AstralLein Нет. Демон больше на тяжелую силу, чем на удачливость направлены по логике... им бы через боевку или хаос... магия хаоса (в Harmony магия Разрушения) и так дважды является базой для СУ - для ТЭ через трех повелителей и для гномов через…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
еще один момент - как и в оригинале ТоЕ каждый скил дважды является базой для получения СУ (например нападение у орков и демонов, защита у людей и гномов и т.д.), я стремлюсь к тому что бы эти пути максимально различались, т.е. например гном идет к…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
то есть понятно, что иконка перка "Зов Ургаша" это рожа самого Ургаша? - вот если бы мне об этом ни кто не сказал и при этом я бы ни разу не видел арт Ургаша, то мне бы эта иконка показалась бесформенной массой не пойми чего
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Демон, но возникла проблемка чисто визуального характера: кто-нибудь может разобрать что там за суперумения? (ну что там конкретно изображено на иконках) в игре иконки будут покрупнее и понятней, а на колесе они уменьшены немного и теряются на фоне…
|
|
|
Heroes V - Remake "Реструктуризация файлов, очистка от "мусора" и оптимизация игры"
ну вообще-то именно это и является первостепенной целью, а ресурсы - лишь средство и не более того, снижать агрессивность в таком случае логично если только ИИ совсем не захватывает шахты и не развивает город, а просто атакует до тех пр пока силы не…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
арт оставлю этот - мне нравится, он (хотя и выбивается немного, но это официальный вариант - на сайте именно этот используется для героя магии) Второе суперумение магов пока без названия - предлагайте свои, данное умение увеличит инициативу всех…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Ни чем не планирую заполнять - такое количество кружков это общий стандарт но из за разных путей иногда надо отразить два перка, а иногда четыре
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Заинтересованный Ну вот два варианта Слон - фигня, а вот первый вариант хорош, собственно я об нем изначально и думал, но не нашел мага-мужика - в таком стиле есть маг-мужик-меча, маг-девушка-меча, маг-девушка-магии, а вот маг-мужик-магии нету - так…
|
|
|
Модостроительство
SoloMidDazzle Подскажите путь к файлу с колесом. data.pak\GameMechanics\RefTables\Skills.xdb
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
atlant108 Дай Бог, чтобы всё так и было. Почему у мага лицо, как попка варёной курицы, извиняюсь за сравнение? Ну это единственный Асхановский арт героя-магии который подошел - был ещё арт героя-меча (хороший арт), но у нас нет классов меча и магии в…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
связи прямые - ни каких стрелок - бесит эта паутина, которая как бельмо на глазу. Например в лидерстве путь к БДП такой: Дипломатия->Сопереживание->БДП (а теперь посмотрите на колесо умений и поймете по какому принципу всё связано) Путь к…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Заинтересованный Конечно эти миры связанные, и если в предыдущих версиях были те же элемы разума, то в пятёрке они скорее всего есть. Я уже писал, что маги 5ых гораздо лучше магов 3их и 4ых, так что они и портал могут открыть Необоснованные домыслы…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
atlant108 А можно посмотреть на этот арт? Какая ситуация с Орденом порядка и демонами? Кину уж готовым колесом. А вообще промелькнула дикая идейка - раз герои 5 так сильно похожи на героев 3 (армии, количество школ магии и т.д.) и так сильно…
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
AstralLein Сорян, про наг было написано в твоем сообщении выше. Видимо, опечатка. Да нет, не писал я там о нагах (только о акулолюдях и русалках) но не суть. Добавлено через 4 минуты По гремлинам: Ну да, как и писал - исходным материалом явились…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Dyrman Тут я полностью согласен. Хотел также делать классы (из-за большого количества героев), также на основе этого мода, вернее, его предвестника. Множество недочётов не стоят этого, к сожалению. Да и надобности нет, т.к. 8 классов в игре -…
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
WizardNazyr Не единственные, еще ж есть гремлины!? Хотя, по-моему про них особо не упомяналось в 6-х, 7-х героях. Ну да, но про них нет ни чего особо, да и вообще не понятно людей ли использовали как исходный материал - малы слишком, а конкретных…
|