SRD — Сообщения
SRD
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Harmony - Симметрия войск
Итак, первый пошел - мод заменяет Дираэль на нового героя с новой специализацией (при создании порылся в моде NHF - спасибо Dyrman'у) Имя героя взял из мира Арды - нашел подробную инструкцию как составлять эльфийские имена по мотивам легендариума Дж.…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
По причине того что нет подходящих женских моделек для лесных эльфов Анвен, Дираэль и Ильфина будут заменены на героев-мужиков - это имхо лучше чем вот это :D
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Обновил таблицу в первом сообщении
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Поддерживаю идею Мента - я сам так решил сделать с грейдами колоса - один с стрельбой другой с сокрушающим ударом, тучу конечно тогда надо убрать (я её шаманкам приделал) ослабить думаю в 4 раза надо эту самую тучу.
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Вообще стартовать за ЛЭ крайне неудобно - эти же ТЭ (пример Вами описан) или например некромант - со своим поднятием тоже в ноль легко выходит да ещё и армию приумножает - думаю поднять уровень в магии призыва для призыва роя ос фейкам можно, но…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Да, рой ос будет отбрасывать - я так и сделал, но честно говоря это немного имбово выглядит в начальной стадии игры - разделяем феек на единички, они начинают атаковать по очереди отряды противника роем ос и тут не играет роль урон от феек, а роль…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Nargott Ни в коем случае не хочу опускать ЛЭ, поэтому параллельно с нерфом танцоров и лукарей предлагал поднять феям прирост на 20%. Лукари (грейд) и так топовые на своем тире, а альт является открытой имбой. Похожая картина с танцорами: альтовые…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
прирост 8 в неделю
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
в соседней теме много обсуждений по балансу стрелков, ну я вот и решил пока страсти не перестали кипеть, подлить немного масла в огонь:D - посоветуйте мне что-нибудь - вот вам ЛЭ-стрелки - они будут на втором уровне а танцоры на третьем, так как я…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Dyrman Я вообще против магии оркам. И это не одинокое мнение. Дочерям неба бы подошло облако громовержцев. Полностью согласен с ненадобностью магии оркам и с облаком громовержцев, но тогда надо не забыть ослабить облако - его сила от числа юнитов…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
переустановил игру - заработало всё как надо:) , но причину всё равно не знаю:confused: PS: все карты и моды были вытащены.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman Либо остались предыдущие версии мода, либо версия игры 3.0. предыдущих версий мода нету, версия игры 3.1
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman Не пора ли провести чемпионат или что-то подобное по NHF? Верный способ затестить мод) Кстати у меня возникла проблема - при установке мода я не могу запустить игру - пишет что игра у меня якобы не лицензия, но это враньё - у меня лицензионка…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Птицы хороши, но хвост как не пойми что торчит и не анимируется - выглядит очень статично - предлагаю хвост переделать взяв такой чтоб анимация хвоста феникса к нему прикрепилась - г7 не обязательно должны быть эталоном - модель можно адаптировать…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
RedHeavenHero Нет. Работает она на других существах. Правда, с некоторыми умениями конфликтует. А можно пожалуйста поконкретней - с какими умениями конфликтует? И ещё вопрос: Nargott, это что за схемка - я что-то не въехал ==X+ ++||+ ++||+ ++V+ +++A
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
RedHeavenHero Очевидное решение данного неравенства апгрейдов - увеличение радиуса точного выстрела. А до скольки увеличивать предлагайте? - всё же игнорит ВСЮ защиту - это не слабо, с трёх клеток до пяти наверно норм будет или же вообще до четырёх?…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
https://yadi.sk/i/CjX6WcZnsL4aX - вот вариант (слишком фиолетово поэтому переделаю)
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
касаемо текстур ЧД - это конечно сугубо моё мнение и на вкус и цвет... (как говорится), но лично я люблю придерживаться неких Асхановских канонов в плане цветового выбора, а среди основных тонов дангеона - фиолетовый, но исполнен на скриншоте…
|
|
|
ER presets - Новые герои для дуэли
надо создать такую папку
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
А может не зелёный а жёлтый лучше? - зелёный как-то по некромантски (но и зелёный конечно тоже неплохо :smile20: )
|