SRD — Сообщения
SRD
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman Я против. Давайте тогда Навигации дадим ещё какую плюшку, катапульте в поле без замка ещё что-нибудь и т д... Умения это одно, а специализации совсем другое, Мы же спецухи, а не колесо умений обсуждаем.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman С зависимостью от уровня вот можно подумать. Не хотел бы убивать спецу, потому что много народу её любят. 1% за каждые 2 уровня норм? Ещё бы её не любили... Можно сделать героя с уберспецухой помощнее обсуждаемой - её тоже полюбят. Вообще…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Dyrman А может нового с этой спецой? А вообще смысл этой спецы? - спецуха должна быть такой чтоб её эффективность зависела от действия игрока - то есть надо суметь правильно реализовать его (героя) бонус получив с этого какие-то преимущества, а если…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
Живые некру вполне могут пригодится, обьясняю: допустим у нас, как оговаривалось ранее, убран некролизатор, играют несколько игроков, на карте есть несколько дополнительных городов, случилось так, что некромант столкнулся с примерно равной по силе…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
с вампиризмом полностью согласен - по своей механике он в первую очередь превращает юнит в нежить, а это учение некромантии а не тьмы, касаемо сопереживания - тут вообще вопрос о потребности некроманту качать лидерство, если уж стал качать то наверно…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
в зависимости от фракции конечно и исходя из доступности (в городской гильдии лишь две школы магии), например этим же эльфам тьма крайне кстати (вспомним что делает ливень стрел с берсерком) но вот где вы найдёте тьму? - на большой кате с уймой…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
все СУ разные и пути тоже, не вижу большой необходимости всё под одно сводить - у кого-то будут требоваться для достижения СУ навыки магические, у кого-то боевые, кроме того, для разнообразия у некоторых фракций немного изменена схема требований к СУ…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
И что в этом такого? в оригинале например гномы и некроманты качали 2 школы магии для достижения СУ
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
kiko до конечного варианта не дойти без тестов. И чем раньше они начнутся... тем проще понять как делать дальше. К слову о балансе: на данный момент считаю правильным ограничить персонажа в выборе изучения максимум одной школы магии. Ну уж нет с этим…
|
|
|
Harmony - Симметрия войск
он не готов - собирается по кускам, кроме того жду от товарищей модельки, в частности безликих, симургов и стражей пустынь (обсуждались так же варианты переделать титана и огненного дракона позаимствовав модельки из героев 7) Сейчас занимаюсь…
|
|
|
= Небольшие баланс-моды =
Я в это сам не лазил - не всё умею. Предлагая разные идеи возможно натолкну более компетентных людей на другое решение данного вопроса - кроме как через бафы есть идеи что можно сделать с СУ рыцаря? - слабость рыцарской СУ такой какая она есть на…
|
|
|
ER presets - Новые герои для дуэли
Согласен с комментарием выше - краг явно сильней многих. Одним из героев победивших крага оказалась фрида и то из-за того что я дал архангелам навык дитя света - когда дублировалось заклинание магии света происходило дублирование божественной мести -…
|
|
|
= Небольшие баланс-моды =
а можно ли к навыку привязать эффект специализации? - есть одна интересная специализация - "сосуд эльрата" - эта очень пафосная вещь вполне потянет на СУ - то есть обзываем суперумение как-нибудь на подобие воздаяния (я бы переименовал воздаяние из…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Согласен с Nargott'ом что самый интересный из обсуждаемых вариантов это ритуал, но всё ещё стоит вопрос с возможностью реализации этой идеи, поэтому собственно и есть смысл обсудить другие варианты, на случай провала идеи с ритуалом. Есть ещё такая…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
... и если убрать гильдию рейнджеров из города то сброс не будет происходить вообще никогда Добавлено через 2 часа 28 минут Ну допустим мы заранее пропишем заклятых каждому рейнджеру (я всё же предложу по три от каждой расы исключив нейтралов и может…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну и велика ли польза от двух заклятых? А вообще получится ли вот так сделать: мститель 1 ур - в списке заклятых врагов по одному юниту от каждой расы мститель 2 ур - в списке заклятых врагов по два юнита от каждой расы мститель 3 ур - в списке…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Кулон может дать дополнительные +2 атаки (т.е. я недописал, +0/+2/+4/+6) Фишка кулона не в том, насколько он усиливает расовый, а в том, что он дает 4 уровень навыка, открывая возможность качать 4 перка и таким образом СА. А был ли решен…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
2 явно мало - я бы вообще 4 предложил а не 3 А четвертый уровень что даст (при кулоне мастерства)?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Ну в рамках вге наверно да - я этот момент рассматривал не учитывая прочего из вге. Ну так как же в итоге вы планируйте реализовать это?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Nargott Запасным решением, если технически не удастся реализовать иное, может быть вариант с заклятыми тирами 1-3 за базовый навык и бонусы иного рода за продвинутый и искусный, по аналогии с орковскими Искажениями (в этом моде). Например, это могут…
|