}{0TT@6bI4 — Сообщения
}{0TT@6bI4
Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
Автоматическая победа зависит от настроек задания. Поскольку я не знаю их, то на всякий случай через задержку в 4 секунды добавил победу. Ошибки от этого не будет.
|
|
|
Скрипты
Alinksolo, мне вот интересно, вы пытались хоть как-то найти ответ на свой вопрос? Ну, скажем, почитать список функций от разрабов. А там может быть и заметили глазами "AddHeroCreatures". Как бы это перевести? 🤔 Не знаю. Но вопрос номер 2 был бы…
|
|
|
Существует ли подарочное издение, которое еще реально приобрести?
https://heroesworld.ru/?news_id=505 Опоздали чутка.
|
|
|
Скрипты
Точки с запятой можете вообще не ставить. function GarrisonBlock() while 1 do if GetObjectOwner("Fortress_2")==GetObjectOwner("Dungeon_1") then SetObjectEnabled("Garnizon_1", 1, GetObjectOwner("Dungeon_1")) while not IsObjectEnabled("Garnizon_1") do…
|
|
|
Скрипты
Я писал с телефона, мог и пропустить пробел между sleep(1) и end. Поставьте его там. Количество и позицию end'ов я сейчас "уточню" с компа.
|
|
|
Скрипты
Есть вариант проще. function GarrisonBlock() while 1 do if GetObjectOwner("Замок2")==GetObjectOwner("Замок1") then --Ваше условие истинно, только если оба замка принадлежат одному игроку SetObjectEnabled("Гарнизон", 1, GetObjectOwner("Замок1"))…
|
|
|
Неспокойные Земли
|
|
|
Скрипты
В функции нового дня: if GetDate(DAY_OF_WEEK)==0 then SetObjectDwellingCreatures("Имя города", id-существа, 0) end Если таких существ несколько, то составьте массив айди: if GetDate(DAY_OF_WEEK)==0 then local id_table = {id1, id2, id3, ....} for key,…
|
|
|
Поднятие мертвых + вампиризм
https://youtu.be/wSQnbBFCeYM Добрый день! С этими двумя заклами связана какая-то фишка, но я ее не помню уже. Однако в этом гайде она скорее всего есть.
|
|
|
Карты на 4 игроков
Привет; даже не знаю, есть какой-то аналог джебускросса в пятерке, но ссылку не помню. Надо посмотреть. Ну или кто-то еще вспомнит)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Попробуйте поставить в свойствах камеры UniformcameraMovement 1
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
2. Автор ограничил доступ к видео. Скорее всего, в какой-то момент вы работали с кэшем редактора (наверху висело [MOD:Editor/H5MMods/...]) и все сохранилось туда.
|
|
|
HD мод на текстуры [в разработке]
Эллемор, умоляю, заклинаю вас! Не надо постоянно писать, что 5.5 лучше оригинала. Во-первых, для кого-то нет, во-вторых, вы достигаете диаметрально противоположного результата, постоянно нахваливая этот мод. Как с Raid Shadow Legends, лучшей игрой…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Дефлактор — это человек и одновременно автор программы) Ну во если кто-то с умениями будет иметь свободно время, получим результат. То, что квантомас аи работает в 3.1 отнюдь не означает, что 3.1 будет работать без потери функционала, кстати.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Сначала отвечу на последние вопросы: 1. Выделенный обьект + Ctrl поворачивает обьект в сторону курсора. Если зажать и водить курсором, то обьект будет плавно вращать за ним. 2. В каком плане — не растягивалась? 3. RelativeCamera и Actor — привязка…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Понимаешь, этот юнит выглядит как мечник, а не мультяшная синия консервная банка с самым уродским лицом.
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Какие же твои модели крутые, честно.
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
dredknight Dear @everyone, This channel purpose is for technical discussions related to hex editing and combat scripting. May be later those will be divided but as we are handful of people it will stay like this for now. You can contribute by adding…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
В H5_Game_NHF пропатчен на "flyby, combat and town scriptsc, "max artifacts count", "new creatures framework", как минимум — так мне утверждает дефлактор. Возможно, есть еще какие-то патчи. Думаю, если это весь список изменений exe, то ничто не…
|
|
|
Скрипты
while 1 do pfonix = GetHeroCreatures( "Main_Hero", CREATURE_PHOENIX); if pfonix >= 5 then SetObjectiveState("dzad3", OBJECTIVE_COMPLETED); SetObjectiveState("dzad2", OBJECTIVE_FAILED); break; end; sleep(1) end Не хватает sleep-а в последнем цикле,…
|