zahar0z — Сообщения
zahar0z
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Waterfall_13 Не очень понял зачем это. Это я затупил сначала. Не так понял. Добавлено через 48 секунд Waterfall_13 Уже все слоты занял что были так что: Сегодня учился подключать НСФ по мануалу дредкнайта =) это 180 существо…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Посмотрел видео. Понял. Это и есть существо третьего уровня с добавленное при помощи улучшения здания. Все таки стал использовать нцф или какой то не занятый слот используешь?
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Если идея в том что это существо это третье улучшение, то ты можешь сделать так чтобы для его найма нужно было строить третий уровень здания. Для этого просто убери из строения второго уровня из доступных существ, второй ап стрелков. Затем создай…
|
|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Я на днях экспериментировал с с добавлением сущесв в город и обратил внимание что улучшенное существо в окне найма занимает первое или второе окошко, основываясь на том каким оно было прописано в апгрейтах у своего базового существа. Т.е. Если в гейм…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Интересно. Но по моему старый вариант добавления анимаций в игру через экспорт в gr2 из майи, все таки удобней. Хотя может я что то не понял.
|
|
|
Обновление МЕГАпака
vasik Очередной пример почему апдейты нейтралов не очень хорошо, ОСОБЕННО если они внезапно разбиты по разным пакам. На английском форуме есть такой вот гигант, там апы тоже через CREATURE_DIGIT прописаны, но в разных паках, и так получается, что…
|
|
|
Обновление МЕГАпака
Пожалуйста скажи, что ты все таки подразумевал под "крутилкой в городе"? это реально не дает мне покоя))
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Ну вот, иногда один человек невнимательно прочитает, начнет делать по своему, и в итоге выйдет даже лучше. Поэтому я и говорю что в моддинге колективные усилия всегда важны. Прикольно. Чувак из скайрима вроде.
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
vova2112 после импорта в maya как я пологаю анимация подстраивается под fps 24 (по умолчанию у макса fps 30) поэтому и получаются такие не ровные значения кадров. Ну вот тайна раскрылась. А я гадал какого черта майя ужимает анимацию в 80% от…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Да. Наверно было бы лучше если бы было больше тестов. Я понял почему наша формула дает тебе неправильное значение. В ней нужно использовать количество кадров не из майи а из макса. Это написано в руководстве. Перепроверил твой пример. vova2112 Вот…
|
|
|
Обновление МЕГАпака
Прости я вообще не понимаю о чем ты говоришь. Добавлять в замок третий уровень улучшений существ это плохо, потому что тебе сложно взяв существ из мода на замену города удалить запись о грейдах из файла существа? Во первых, как концепт третьего…
|
|
|
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
"Решение" уже есть. Более подробно оно расписанно вот в этом посте
|
|
|
Обновление МЕГАпака
Какая крутилка в городе? Причем здесь нейтралы и почему у них "не должно" быть улучшений? И что ты подразумеваешь под "2к"? Добавлено через 3 минуты А плюсы добавления дополнительных новых существ в город, на мой взгляд очевидны. Игрок сможет…
|
|
|
Обновление МЕГАпака
vasik На счет 3х и 4х апов у меня есть идеи, но просто самая схема мне не очень нравится. На всякий случай. Чтобы уточнить что мы про олно и тоже говорим. Тут речь идет не про третий ап, который в окне найма не появляется и который можно только…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Наверное. Возможно. Честно говоря я не смотрел как реализована анимация вращения для артефакта. Можно проверить, дав анимацию от артефакта какому нибудь существу. Если будет вертеться, значит артефакт вертится вокруг кости global которая у всех…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Waterfall_13 Ну допустим "Меч Правосудия" выглядит как клинок архангела: 1) Достать модель существа 2) Загрузить в 3д редактор 3) отчекрыжить только меч 4) Не меняя геометрии и развёртки выгрузить из 3д редактора 5) загрузить обратно в редактор карт…
|
|
|
Обновление МЕГАпака
psatkha На мой взгляд самое правильное будет использовать возможности NCF для вторых грейдов и альтгрейдов... думаю, что имеющихся на данный момент существ из различных МОД'ов можно поднастроить для этого! Это тоже легко сделать плохо. Минотавры…
|
|
|
Обновление МЕГАпака
Mokara Также, хотелось бы спросить тов. zahar0z и kolt_av, согласны ли они на обновление мегапака их существами. Я не фанат бездумного собирания всего в одну кучу, не учитывая при этом, общий уровень, сочетаемость, и вообще необходимость такого…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Наткнулся на один странный мод меняющий интерфейс в стиле 3ки. Возможно автору темы будет интересно на него взглянуть. Мод выложен в контакте, понять кто автор невозможно. https://m.vk.com/wall-55167960_1223
|
|
|
Руководство по добавлению объектов/тайлов в редактор
}{0TT@6bI4 P.s. Насчёт "моего" руководства - не такая это важная тема, на мой взгляд. Не знаю, для меня это была новая и полезная информация. Если бы я дальше делал моды я бы применял эти знания.
|