карта понравилась своим оформлением (как писал раньше - меня уже тошнит от карт ГСК ввиду их отвратительного схематичного дизайна) понравилась динамикой (после ряда манипуляций) и постоянной актуальностью ресурсов из-за сноса зданий (обычно после первого месяца игры только золото остается ценным) при всем при этом ИИ ходит быстро
Касаемо подземелий - я их открыл героем-шестеркой - главному герою было некогда, собственно проблема подземелий - нет смысла в них спускаться, так как цель игры - победа над противником, а не получение 40-уровнего героя обвешенного реликвиями, как новогодняя елка игрушками, потеря недели на то что бы зачистить только одно из этих подземелий это намеренное затягивание игры. Главный герой как результат не спускался в подземелья, а герой-шестерка был слишком слаб что бы сражаться с тем, что там было, т.е. подземелья себя не отыграли.
Вообще я бы с удовольствием сыграл ещё раз если:
- уменьшить подземелья что бы не блуждать там неделями (не те, которые являются территорией лиги теней, а те в которых находятся всякие ценности)
- убрать ограничение по стартовым ресурсам, и поправить баланс (см. ниже)
- удалить гарнизоны и уровнять количество входов/выходов (например некры имеют 4 выхода, а эльфы 3)
Касаемо баланса - при захвате города меняется не только сам город, но и ближайшие двелы - это правило действует не для всех - захватив город гномов произошла конвертация города, но двелы остались гномьими, у некромантов например все работает. Доступ к некоторым объектам на подобие стартовых шахт (лес/руда) перекрыт юнитами которые охраняют что-то совершенно другое, но в виду узких проходов являются припятствием к захвату жизненно необходимых обьектов (когда запустил карту в первый раз за ЛЭ оказалось, что для того что бы добраться до рудника мне пришлось бы сразиться с отрядом джинов (они на самом деле охраняли ресурсы)
Касаемо подземелий - я их открыл героем-шестеркой - главному герою было некогда, собственно проблема подземелий - нет смысла в них спускаться, так как цель игры - победа над противником, а не получение 40-уровнего героя обвешенного реликвиями, как новогодняя елка игрушками, потеря недели на то что бы зачистить только одно из этих подземелий это намеренное затягивание игры. Главный герой как результат не спускался в подземелья, а герой-шестерка был слишком слаб что бы сражаться с тем, что там было, т.е. подземелья себя не отыграли.
Вообще я бы с удовольствием сыграл ещё раз если:
- уменьшить подземелья что бы не блуждать там неделями (не те, которые являются территорией лиги теней, а те в которых находятся всякие ценности)
- убрать ограничение по стартовым ресурсам, и поправить баланс (см. ниже)
- удалить гарнизоны и уровнять количество входов/выходов (например некры имеют 4 выхода, а эльфы 3)
Касаемо баланса - при захвате города меняется не только сам город, но и ближайшие двелы - это правило действует не для всех - захватив город гномов произошла конвертация города, но двелы остались гномьими, у некромантов например все работает. Доступ к некоторым объектам на подобие стартовых шахт (лес/руда) перекрыт юнитами которые охраняют что-то совершенно другое, но в виду узких проходов являются припятствием к захвату жизненно необходимых обьектов (когда запустил карту в первый раз за ЛЭ оказалось, что для того что бы добраться до рудника мне пришлось бы сразиться с отрядом джинов (они на самом деле охраняли ресурсы)
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...