Тогда придётся всё через скрипты делать:(
Сообщения от Скрипты
Просто мне надо задание что бы при прикосновению к одному замку выполнялось это задание и появилось другое. Это в идеале, но если это реализовать тяжело то тогда просто героя возле замка поставить и с ним задание на прикосновение сделать
Добавлено через 2 минуты
И остаться в живых это задание OBDJECTIVE_KIND_HERO_MUST_SURVIVE
...И справедливость я несу
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
Благодарю надеюсь разберусь
Благодарю надеюсь разберусь
Сначала возьмем массив имен
Town1 - город при касании которого должен запускаться скрипт
Objective_1 - задание которое должно выполняться
Пишем триггер для города - единственный способ
TRIGGER(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'Town1, 'TownF') - здесь мы указали имя объекта и дали имя функции (где townF ты можешь писать что угодно)
Теперь пишем саму функцию
function TownF()
TRIGGER(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'Town1' , nil)
sleep(5)
SetObjectiveState('Objective_1', OBJECTIVE_COMPLETED)
sleep(10)
SetObjectiveState('Objective_2', OBJECTIVE_ACTIVE)
end;
Добавлено через 11 часов 2 минуты
Всем привет, есть пара вопросов:
1) Как изменить специализацию героя
2) Как убрать панельку хода игроков
3) Есть задание на победу демонов. Это задание выполняется через скрипт. Суть задания заключается в победе над двумя отрядами демонов, т.е один демон будет расположен в одном месте и другой демон в другом месте. После того как демоны будут побеждены, задача будет обновлена: нужно будет вернуться за наградой. Как можно сделать подобный квест?
А сам скрипт с демонами будет как то так :
Сначала вводим константу
deamons = 0;
Теперь вешаем триггеры на демонов (если у тебя герои то используй их скриптовые имена, если существа - то те, которые ты дал им)
TRIGGER(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'Grol', 'CheckF')
TRIGGER(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'Nimus', 'CheckF')
Пишем функцию которая проверит стоят ли на карте демоны и если нет то даст одну единицу нашей константе
function CheckF()
sleep(5)
If IsObjectExists('Grol', false)
then
deamons = deamons + 1;
sleep(5)
If IsObjectExists('Nimus', false)
then
deamons = deamons + 1;
sleep(5)
If deamons = 2
then
Set_Objective_State('Objective_1' , OBJECTIVE_COMPLETED)
sleep(5)
end;
НО! Скрипт не из легких, и пока в игре не проверю за его работоспособность я не ручаюсь!
...И справедливость я несу
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
Самое удобное событие наверное - триггер результатов битвы:
Спасибо:) А если не затруднит, что именно должно быть в id где function CombatResult. Поискал в мануале, как работает Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER) не нашёл ничего про эту функцию ( возможно плохо искал) . Может есть другие мануалы? Половину функций, которых я нашёл на этом сайте нет в документах в папке с игрой.
Добавлено через 1 минуту
Спасибо;)
Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult');
function CombatResult(id)
если квест активен и оба демона не существуют обновить квест
endПлюс ещё не забыть нестандартные варианты, к примеру при выдаче квеста проверять не убил ли их игрок заранее.[/QUOTE]Спасибо:) А если не затруднит, что именно должно быть в id где function CombatResult. Поискал в мануале, как работает Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER) не нашёл ничего про эту функцию ( возможно плохо искал) . Может есть другие мануалы? Половину функций, которых я нашёл на этом сайте нет в документах в папке с игрой.
Добавлено через 1 минуту
Спасибо;)
Поискал в мануале, как работает Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER) не нашёл ничего про эту функцию
HOMM5_A2_Script_Functions.pdf
HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf
А2 указывает что второй аддон, то есть "Повелители орды". В нём была куча функций добавлена.
что именно должно быть в id где function CombatResult
В чём разница между обычным редактором и расширенным? И как его включить?
С этим спасибо, но вопрос остаётся тот же-в чем разница между обычным и расширенным.
Добавлено через 1 минуту
Просто сегодня читал ветку по роликам и там говорится о расширенном редакторе он заинтересовал
Добавлено через 1 минуту
Просто сегодня читал ветку по роликам и там говорится о расширенном редакторе он заинтересовал
В расширенном слева внизу появляется удобная панель, в которой отображаются ресурсы. Плюс, меняется меню вверху экрана -- появляются кое-какие приятные опции, вроде подключения ресурсов-карт и так далее.
Понял спасибо
Делал карту, возник вопрос такого хар-тера:
Мосты строить нельзя?
делал в два способа:
1. через CreateStatic
2. расставлял с уже вбитой ориентацией на месте где он должен быть, потом убирал в резерв (угол карты) и функцией SetObjectPosition расставлял когда мне нужно
способы не дают возможность использовать мост, это просто объект сквозь который проходит герой[/QUOTE]
кто-то знает как реализовать создание моста?
Мосты строить нельзя?
делал в два способа:
1. через CreateStatic
2. расставлял с уже вбитой ориентацией на месте где он должен быть, потом убирал в резерв (угол карты) и функцией SetObjectPosition расставлял когда мне нужно
способы не дают возможность использовать мост, это просто объект сквозь который проходит герой[/QUOTE]
кто-то знает как реализовать создание моста?
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Что в скрипте не так? SetObjectOwner('CHELA1',PLAYER_5);. CHELA1 это имя которое я прописал, суть скрипта что бы герой стал нейтральным и просто стоял на одном месте.
К героям так не обращаются. Скриптовое имя героя задано игрой, в соответствующем поле можете посмотреть.
Хотя даже так не уверен, что заработает. Но что-то такое в игре было со сменой владельца героев, в оригинальных кампаниях...
Хотя даже так не уверен, что заработает. Но что-то такое в игре было со сменой владельца героев, в оригинальных кампаниях...
Я уже два варианта пробовал и сам имя делал и игровое выставлял раздницы нет
Добавлено через 1 минуту
Это было и в оригинальных кампания и в кампании империя единорога в 4ой миссии
Добавлено через 5 минут
Тут же триггер не нужен?
Добавлено через 1 минуту
Это было и в оригинальных кампания и в кампании империя единорога в 4ой миссии
Добавлено через 5 минут
Тут же триггер не нужен?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb