все можно...самый геммор - ввод в игру, вот это реальная ж---......плюс, я так и не понял, есть походу какое-то ограничение на кол-во полигонов (или что-то подобное), смысл такой как я ни упрощал "гномиху" (в пределах разумного) - вылезали "артефакты" - дыры.....возможно надо просто делать как можно меньше полигонов - но тогда заморочка, сделать красиво и при том не мельчить.....
Сообщения от Модостроительство
Всем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
Всем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв
ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные
Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)
в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции
вот пример - список к музыки города людей, это эталон
люди
TOWN_HEAVEN
- эта штука вроде не работает, записывается в городе
город
таверна
найм
хз работает ли
- трек боя 1
- трек боя 2
- осада
- победа
- поражение
- бегство
- ожидание
вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд
теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb
Haven.xdb
..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
5000
2000
1000
10000
Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре
например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb
Grass.xdb
11
TT_GRASS
0.188235
0.478431
0.113725
\texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp
- звуки природы
- музыка
false
ну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре
на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв
ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные
Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)
в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции
вот пример - список к музыки города людей, это эталонлюди
TOWN_HEAVEN- эта штука вроде не работает, записывается в городегородтавернанаймхз работает ли- трек боя 1- трек боя 2- осада- победа- поражение- бегство- ожидание
вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд
теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdbHaven.xdb
..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
5000
2000
1000
10000
Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре
например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdbGrass.xdb
11
TT_GRASS
0.188235
0.478431
0.113725
\texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp< /IconFile>
- звуки природы
- музыка
false
Это может мне кое в чем другом пригодится.
Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)
в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции
Это полезная информация, спасибо что объяснили! 🤔
*особенно порадовало, что можно сделать больше вариантов Музыки битвы, чем есть в оригинале!
Хотел изменить заклинание "Скорбь", чтобы его длительность не зависела от Колдовства. На само заклинание все сработало, но вот Удар скорби по-прежнему накладывает ее на количество ходов, разное Колдовству отряда. Как это исправить?
Ребят я нельзя например сделать чтобы герой входил в бой с определенной армией, или определенные позиции на начало боя
Скриптами боевыми можно, почитайте руководства
А где руководство?
А где руководство?
вот кстати мод который должен был работать как шестерочная перестройка, но это же скриптовый мод, поэтому тяжело сказать он заработает или нет
ссылка на тему мода
ссылка на скачку
А есть способ сделать прозрачную текстуру? ну всмысле не полностью конечно же.
А где руководство?
прозрачную текстуру
А есть способ сделать прозрачную текстуру? ну всмысле не полностью конечно же.
тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют
ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа,
то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять
........
тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют
ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа,
то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять
Всегда удивляло как джиннов сделали прозрачными =)
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb