Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
2 года назад
Pavlinho

все можно...самый геммор - ввод в игру, вот это реальная ж---......плюс, я так и не понял, есть походу какое-то ограничение на кол-во полигонов (или что-то подобное), смысл такой как я ни упрощал "гномиху" (в пределах разумного) - вылезали "артефакты" - дыры.....возможно надо просто делать как можно меньше полигонов - но тогда заморочка, сделать красиво и при том не мельчить.....
Ну есть же Polygon Cruncher - я скидывал ссылочку!
Аватар пользователя
2 года назад
Всем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
2 года назад
Narron
Всем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
ну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре

на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв

ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные

Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции

вот пример - список к музыки города людей, это эталон
люди
 
TOWN_HEAVEN
- эта штука вроде не работает, записывается в городе
город
таверна
найм
хз работает ли
- трек боя 1
- трек боя 2
- осада
- победа
- поражение
- бегство
- ожидание


вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд

теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb
Haven.xdb

    ..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
    5000
    2000
    1000
    10000



Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре

например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb

Grass.xdb

   
   
   
    11
    TT_GRASS
   
        0.188235
        0.478431
        0.113725
   
    \texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp
    - звуки природы
    - музыка
    false

В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
2 года назад
fktifzobr@mail.ru
ну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре

на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв

ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные

Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции

вот пример - список к музыки города людей, это эталон
люди
 
TOWN_HEAVEN
- эта штука вроде не работает, записывается в городе
город
таверна
найм
хз работает ли
- трек боя 1
- трек боя 2
- осада
- победа
- поражение
- бегство
- ожидание


вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд

теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb
Haven.xdb

    ..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
    5000
    2000
    1000
    10000


Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре

например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb

Grass.xdb

   
   
   
    11
    TT_GRASS
   
        0.188235
        0.478431
        0.113725
   
    \texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp< /IconFile>
    - звуки природы
    - музыка
    false

Это может мне кое в чем другом пригодится.
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
2 года назад
fktifzobr@mail.ru


Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции



Это полезная информация, спасибо что объяснили! 🤔

*особенно порадовало, что можно сделать больше вариантов Музыки битвы, чем есть в оригинале!
Аватар пользователя
1 год назад
Хотел изменить заклинание "Скорбь", чтобы его длительность не зависела от Колдовства. На само заклинание все сработало, но вот Удар скорби по-прежнему накладывает ее на количество ходов, разное Колдовству отряда. Как это исправить?
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
1 год назад
Ребят я нельзя например сделать чтобы герой входил в бой с определенной армией, или определенные позиции на начало боя
Аватар пользователя
1 год назад
Скриптами боевыми можно, почитайте руководства
В ответ пользователю Rumpo
Аватар пользователя
1 год назад
Rumpo
А где руководство?
В группе в моей подписи.
Rumpo
прозрачную текстуру
Погуглите альфа-канал
В ответ пользователю Rumpo
Аватар пользователя
1 год назад
Rumpo
А есть способ сделать прозрачную текстуру? ну всмысле не полностью конечно же.
........
тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют

ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа,
то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
1 год назад
fktifzobr@mail.ru
........
тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют

ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа,
то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять

Всегда удивляло как джиннов сделали прозрачными =)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1396 гостей