все можно...самый геммор - ввод в игру, вот это реальная ж---......плюс, я так и не понял, есть походу какое-то ограничение на кол-во полигонов (или что-то подобное), смысл такой как я ни упрощал "гномиху" (в пределах разумного) - вылезали "артефакты" - дыры.....возможно надо просто делать как можно меньше полигонов - но тогда заморочка, сделать красиво и при том не мельчить.....
Ну есть же Polygon Cruncher - я скидывал ссылочку!
Всем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
Всем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
ну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре
на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв
ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные
Добавлено через 13 минут файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)
в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции
вот пример - список к музыки города людей, это эталон люди
TOWN_HEAVEN
- эта штука вроде не работает, записывается в городе
город
таверна
найм
хз работает ли
- трек боя 1
- трек боя 2
- осада
- победа
- поражение
- бегство
- ожидание
вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд
теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb Haven.xdb
..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg- это путь к треку, можно использовать и mp3 формат 5000 2000 1000 10000
Добавлено через 5 минут про музыку карты она привязывается к текстуре
например берем траву папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb
Grass.xdb
11 TT_GRASS
0.188235 0.478431 0.113725
\texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp - звуки природы - музыка false
ну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре
на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв
ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные
Добавлено через 13 минут файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)
в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции
вот пример - список к музыки города людей, это эталон люди
TOWN_HEAVEN
- эта штука вроде не работает, записывается в городе
город
таверна
найм
хз работает ли
- трек боя 1
- трек боя 2
- осада
- победа
- поражение
- бегство
- ожидание
вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд
теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb Haven.xdb
..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg- это путь к треку, можно использовать и mp3 формат 5000 2000 1000 10000
Добавлено через 5 минут про музыку карты она привязывается к текстуре
например берем траву папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb
Grass.xdb
11 TT_GRASS
0.188235 0.478431 0.113725
\texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp< /IconFile> - звуки природы - музыка false
Добавлено через 13 минут файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)
в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции
Это полезная информация, спасибо что объяснили! 🤔
*особенно порадовало, что можно сделать больше вариантов Музыки битвы, чем есть в оригинале!
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Андраил
Хотел изменить заклинание "Скорбь", чтобы его длительность не зависела от Колдовства. На само заклинание все сработало, но вот Удар скорби по-прежнему накладывает ее на количество ходов, разное Колдовству отряда. Как это исправить?
А есть способ сделать прозрачную текстуру? ну всмысле не полностью конечно же.
........ тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют
ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа, то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять
........ тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют
ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа, то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять
Всегда удивляло как джиннов сделали прозрачными =)