Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
Pavlinho

все можно...самый геммор - ввод в игру, вот это реальная ж---......плюс, я так и не понял, есть походу какое-то ограничение на кол-во полигонов (или что-то подобное), смысл такой как я ни упрощал "гномиху" (в пределах разумного) - вылезали "артефакты" - дыры.....возможно надо просто делать как можно меньше полигонов - но тогда заморочка, сделать красиво и при том не мельчить.....
Ну есть же Polygon Cruncher - я скидывал ссылочку!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
Всем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
Narron
Всем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
ну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре

на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв

ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные

Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции

вот пример - список к музыки города людей, это эталон
люди
 
TOWN_HEAVEN
- эта штука вроде не работает, записывается в городе
город
таверна
найм
хз работает ли
- трек боя 1
- трек боя 2
- осада
- победа
- поражение
- бегство
- ожидание


вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд

теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb
Haven.xdb

    ..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
    5000
    2000
    1000
    10000



Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре

например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb

Grass.xdb

   
   
   
    11
    TT_GRASS
   
        0.188235
        0.478431
        0.113725
   
    \texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp
    - звуки природы
    - музыка
    false

Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
ну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре

на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв

ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные

Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции

вот пример - список к музыки города людей, это эталон
люди
 
TOWN_HEAVEN
- эта штука вроде не работает, записывается в городе
город
таверна
найм
хз работает ли
- трек боя 1
- трек боя 2
- осада
- победа
- поражение
- бегство
- ожидание


вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд

теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb
Haven.xdb

    ..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
    5000
    2000
    1000
    10000


Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре

например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb

Grass.xdb

   
   
   
    11
    TT_GRASS
   
        0.188235
        0.478431
        0.113725
   
    \texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp< /IconFile>
    - звуки природы
    - музыка
    false

Это может мне кое в чем другом пригодится.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru


Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции



Это полезная информация, спасибо что объяснили! 🤔

*особенно порадовало, что можно сделать больше вариантов Музыки битвы, чем есть в оригинале!
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Аватар пользователя
Хотел изменить заклинание "Скорбь", чтобы его длительность не зависела от Колдовства. На само заклинание все сработало, но вот Удар скорби по-прежнему накладывает ее на количество ходов, разное Колдовству отряда. Как это исправить?
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
В ответ пользователю Андраил
Аватар пользователя
Ребят я нельзя например сделать чтобы герой входил в бой с определенной армией, или определенные позиции на начало боя
Вопросы, пропозиции, коментарии, матюки?
__________________________________________________

Мод RRM


Мод на лазурного дракона от меня


Мой Гугл диск где можно скачать и опробовать мои моды и посмотреть мои скриншоты
Аватар пользователя
Скриптами боевыми можно, почитайте руководства
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
А где руководство?
Вопросы, пропозиции, коментарии, матюки?
__________________________________________________

Мод RRM


Мод на лазурного дракона от меня


Мой Гугл диск где можно скачать и опробовать мои моды и посмотреть мои скриншоты
В ответ пользователю Rumpo
Аватар пользователя
Rumpo
А где руководство?
хз

вот кстати мод который должен был работать как шестерочная перестройка, но это же скриптовый мод, поэтому тяжело сказать он заработает или нет

ссылка на тему мода
ссылка на скачку
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
А есть способ сделать прозрачную текстуру? ну всмысле не полностью конечно же.
Вопросы, пропозиции, коментарии, матюки?
__________________________________________________

Мод RRM


Мод на лазурного дракона от меня


Мой Гугл диск где можно скачать и опробовать мои моды и посмотреть мои скриншоты
В ответ пользователю Rumpo
Аватар пользователя
Rumpo
А где руководство?
В группе в моей подписи.
Rumpo
прозрачную текстуру
Погуглите альфа-канал
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю Rumpo
Аватар пользователя
Rumpo
А есть способ сделать прозрачную текстуру? ну всмысле не полностью конечно же.
........
тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют

ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа,
то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
fktifzobr@mail.ru
........
тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют

ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа,
то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять

Всегда удивляло как джиннов сделали прозрачными =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1437 гостей