Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
Подумываю просто впихнуть кучу буёв с подсветкой и не париться.
crazy_kill
1. Сделал карту, всё хорошо, но противник (комп) невступает в сражения (даже против 10фей с 150зел.драконами), подбирает только халяву. Скрипты не использовал. В чём проблема? Нужно задать приоритеты компу?
Меня больше это парит.
В ответ пользователю crazy_kill
crazy_kill
В середине подземелья у меня большое озеро. Фон чёрный, поэтому без подсветки ничего не видно при движении на корабле.
Давай "извращёнку", попробую сделать.
Так то Ment правильно подметил, с факелами да кристаллами - меньше геморра будет. :D
В общих чертах :
1. корабль, уже с подсветкой, 'ныкаем' в незаметное место.
2. на верфь вешаем триггер
3. при контакте с верфью телепортируем кораблик в нужное место, т.е. рядом с верфью
...ну да, здесь еще надо будет с ценой за корабль побаловаться, с сообщением о покупке и т.д...... :smile33:
С тем что комп не атакует так сложно разобраться, выкладывай заготовку карты (можно в ЛС), гляну, может разберусь что к чему там.

Добавлено через 56 минут
crazy_kill
1. Сделал карту, всё хорошо, но противник (комп) невступает в сражения (даже против 10фей с 150зел.драконами), подбирает только халяву. Скрипты не использовал. В чём проблема? Нужно задать приоритеты компу? Если да, то как?
исправленная версия твоей карты. + скриптом открывает туман войны - комп на 3-ем дне(Таланар), убил грифонов. (отправил в ЛС)
у меня версия 3.1, вообщем ты чего то там накосячил - видать кампанию пытался сделать - в результате появились лишние папки с неправильными путями, вот и старт был невозможен. Как кампания тоже не грузилась.
Проверяй - все должно работать, у меня все норм., так что никаких приоритетов думаю не понадобиться для компа. :cool:
Аватар пользователя
Как изменить прирост существ(а) в замке, "CreatureHired" им?
Герман стоял неподвижно. Герман сошёл с ума. "Старуха!!!" - закричал он в ужасе. Он сидит в Обуховской больнице, в семнадцатом нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: "Тройка, семёрка, туз. Тройка, семёрка, дама".
Аватар пользователя
crazy_kill
Как изменить прирост существ(а) в замке, "CreatureHired" им?

скриптом, SetObjectDwellingCreatures функцией

простой пример:

SetObjectDwellingCreatures('HeavenTown', CREATURE_ARCHER, GetObjectDwellingCreatures('HeavenTown', CREATURE_ARCHER)+12);
сложный пример (здесь прирост увеличивается случайным образом для случайного уровня существ в городе с именем TOWN_DWARVEN):

dwellingRnd = random(6);
if IsObjectExists(TOWN_DWARVEN) == true then
		if dwellingRnd == 0 then
			dwellingCreatures = 92;
			text = GetMapDataPath()..'dwelling_d01.txt';
		elseif dwellingRnd == 1 then
			dwellingCreatures = 94;
			text = GetMapDataPath()..'dwelling_d02.txt';
		elseif dwellingRnd == 2 then
			dwellingCreatures = 96;
			text = GetMapDataPath()..'dwelling_d03.txt';
		elseif dwellingRnd == 3 then
			dwellingCreatures = 98;
			text = GetMapDataPath()..'dwelling_d04.txt';
		elseif dwellingRnd == 4 then
			dwellingCreatures = 100;
			text = GetMapDataPath()..'dwelling_d05.txt';
		elseif dwellingRnd == 5 then
			dwellingCreatures = 102;
			text = GetMapDataPath()..'dwelling_d06.txt';
		elseif dwellingRnd == 6 then
			dwellingCreatures = 104;
			text = GetMapDataPath()..'dwelling_d07.txt';
		end;
		count = GetObjectDwellingCreatures(TOWN_DWARVEN, dwellingCreatures);
		if count > 0 then
			dwellingCount = count*3;
			SetObjectDwellingCreatures(TOWN_DWARVEN, dwellingCreatures, dwellingCount);
			MessageBox(text);
		else
			print('addDwellingCreatures: Dwelling (creatures id: '..dwellingCreatures..' in Dwarven town not found');
		end;
end;

можно так же модом, но в таком случае прирост будет увеличен для всех городов на всех картах (не рекомендую :smile28: )
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Аватар пользователя
Спасибо. Сам нашёл.
Как лучше изменить "лагерь беженцев", что в нём были все существа (орки, гномы
, нейтралы, все уровни)?
Герман стоял неподвижно. Герман сошёл с ума. "Старуха!!!" - закричал он в ужасе. Он сидит в Обуховской больнице, в семнадцатом нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: "Тройка, семёрка, туз. Тройка, семёрка, дама".
Аватар пользователя
они итак там есть (просто появляются случайным образом), если вы имели ввиду чтобы были все сразу доступны для найма, то это не возможно, можно создать новое строение с 7-ю существами и дать ему модель и параметры лагеря беженцев (но это весьма не простой способ)
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Аватар пользователя
Как лучше изменить "лагерь беженцев", что в нём были все существа (орки, гномы
, нейтралы, все уровни)?
Как ни странно, не Вы первый задаёте такой вопрос. antonag07 собрал мод, который добавляет туда гномов и орков. Разобравшись в устройстве, можно будет легко добавить туда и нейтралов, и существ низких уровней.
http://webfiles.ru/29588505
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Спасибо! Поэкспериментирую.
"Лагерь Беженцев" работает, все виды сущест, обыч. и альт. улучшения, нейтралы.
Герман стоял неподвижно. Герман сошёл с ума. "Старуха!!!" - закричал он в ужасе. Он сидит в Обуховской больнице, в семнадцатом нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: "Тройка, семёрка, туз. Тройка, семёрка, дама".
Аватар пользователя
Как изменить фоновую музыку на карте?
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
Прямо на самой карте? Ну я лично иногда балуюсь сменой музыки на определённом типе местности путём мода. Если сменить на всех типах местности, то получится то, что Вам нужно, если я верно понял.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Прямо на самой карте? Ну я лично иногда балуюсь сменой музыки на определённом типе местности путём мода. Если сменить на всех типах местности, то получится то, что Вам нужно, если я верно понял.
да. но все-таки как?
Может, можно Play2DSound, с его помощью?
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Аватар пользователя
можно, создать регион запихнуть туда эту команду и таким образом на определенной територии запускать нужную музыку, только лучше Play3DSound если на то пошло ;)
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация
Аватар пользователя
Ну можно и так, правда я юзал 2d sound. Но тут есть два существенных недостатка: 1)звук будет не очень хорошо слышен из-за фоновой музыки
2)нужно приложить немного усилий, чтобы запаковать звук в карту, из папки music он не заработает.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Ment

2)нужно приложить немного усилий, чтобы запаковать звук в карту, из папки music он не заработает.
странно, у меня получалось из папки music сделать - но почему то работало через раз. сам не знаю че такое и почему так :confused:
Немного насчет 2sound и 3sound - раньше я полагал , что работает только 2sound . Однако работает и то , и другое - просто 3sound звучит в заданной точке и глохнет при удалении от этой точки ( причем есть зависимость от положения летающей камеры на глобальной карте ) , поэтому не всегда его можно и услышать.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil