Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Динамичная игра зависит более от карты. А многие любят посмаковать игру перед финалкой.
Любители посмаковать долгую игру могут это делать на любом моде, другое дело, под что заточен баланс :) В оригинале очевидно расчёт под относительно долгую игру с финалкой в районе 2 месяца, это значит, что на меньших сроках баланс нарушается (например, магия Хаоса), следовательно, игра беднеет.
Примером может быть тот же перк на "Сбор войск". Что такое +5% войск в день с округлением вниз? Не так уж много, если речь идёт о динамичной игре и коротких сроках. А если игра затягивается на месяц? Имба. С другой стороны, если там стоит например +2%, то это может быть и неплохой перк в затяжной игре, но абсолютный мусор при высокой динамике. Предлагается учитывать долгие сроки, создавая мусорные перки? Ну уж скорее наоборот, если оппонент затянул - сам виноват. Затягивание - тоже страта, которая должна иметь свои контры :)
Хотя в принципе это как раз тот перк, который может иметь просто разные цифры для разных проектов, но общую суть.
Далее, если и рассуждать, то не в этой теме ;)
Добавлено через 1 минуту
Сделайте, чтобы у Эрин(чернокнижник) в начале игры давало 1 ведьму, а то дает только через неделю, а другим героям сразу
Как и у Акселя - рыцарь, у Шака - виверны итд...
Добавлено через 15 часов 33 минуты
Пришла идея создать по 2 класса героев для фракции, причём каждому герою можно будет выбрать класс сразу после покупки.
Добавлено через 1 минуту
Как я подразумеваю класс.
Это всего лишь другое процентное выпадение статов (колесо прокачки не трогается, поэтому смысла в изменении процентного впадения школ нет)
Добавлено через 3 минуты
Плюсы:
- Не надо будет брать модифицированный ехе-ник;
- Любой герой может стать представителем любого класса в рамках своей фракции;
- Оригинальный класс останется, и можно будет играть как прежде, договорившись не менять его.
Добавлено через 10 минут
Даже не сразу после покупки, а только на 1 уровне (или, по крайней мере, на 1 уровне бесплатно).
Реализовать просто через скриптовое походное заклинание.
Добавлено через 4 минуты
К сожалению, сюрприз для соперника создать не получится, т.к. у нас есть таверна)
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Моё скромное мнение.
Мне кажется, если у разных классов те же навыки и то же колесо прокачки, то смысл классов пропадает. Связи в колесе изначально должны учитывать % выпадения статов у классов и строиться таким образом, чтобы создавать выбор (либо качаешь навык с высокой синергией с твоим статом, но сам по себе, быть может, не самый полезный из существующих; либо качаешь навык с малой или нулевой синергией с профильными статами, зато по какой-то причине могущий оказаться чрезвычайно полезным, например, бдп у тёмных эльфов).
Моё скромное мнение.
Но направленность войск фракции показывает, что так вряд ли хорошо получится, как и расовый навык. Плюс, в городах выпадают только две школы заклинаний высокого круга.
Это определяет классы. Поэтому глупо выдавать другим магическим школам шансы на выпадение выше, когда заклинаний данной школы и не будет то...
Хотя бы поэтому уже не будет противоположных классов.
Добавлено через 4 минуты
Сейчас колесо предполагает довольно хороший выбор в разных направлениях. К тому же, хочется оставить и фракции уникальность, пусть в тех же редких навыках, не перекрывая классами все "бреши" в колесе.
Добавлено через 4 минуты
На счёт БДП у ТЭ. И это хорошо, что % защиты не поменяется.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Всё верно, если классы противоположны друг другу.
В данном случае я не совсем корректно выразился. Имелись в виду не классы внутри одной фракции, а герои разных фракций.
То есть по моему мнению индивидуальные колёса прокачки для разных фракций должны учитывать статы этой фракции.
Маг и в другом классе останется магом.
Но повторю, но иначе, что внутри фракций больших различий быть не должно . Например, академик не будет 100%-м воином, а если хотим воина - играем, например, рыцарем.
Если бы внутри фракции академиков были два класса: маг и воин - это как раз означало бы, что они противоположны. А этого быть не должно, т.к. воин - это другая фракция и мы потеряем уникальность фракции.
Добавлено через 4 минуты
Для примера пусть будет из академии Академик и Чародей.
Первый остаётся как есть, второй получает за счёт знания прибавку к колдовству.
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Тогда тем более не вижу смысла... Создашь новую сущность, но изменение в геймплее будет минорным.
У некроманта неплохое выпадение боевых навыков (защита, нападение).
Но не делать из него чистого воина, а сменить переориентация с защиты на нападение, выровняв при этом знание и колдовство.
Добавлено через 3 минуты
Когда-то в этой теме была идея давать некоторым героям внутри фракции другие классы. Например расе джинов внутри фракции Академии дать иное выпадение статов.
Добавлено через 54 секунды
Задача пока в том, чтобы максимально не трогать колесо прокачки.
Хотя всё можно и сделать отдельным модулем, как предлагалось выше.
Добавлено через 9 минут
Вот иконка
Добавлено через 7 часов 2 минуты
Почему-то проскочила мысль сделать все умения первичными и выровнять по силе между собой. Будет ли игра часто повторять выпадение...
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Почему-то проскочила мысль сделать все умения первичными и выровнять по силе между собой. Будет ли игра часто повторять выпадение...
При наличии же структуры, задача сводится к тому, чтобы выловить родительский перк 1 уровня, а далее прокачка нужных перков 2 и 3 уровня идёт почти на автомате (развилок нет или они есть только на 2, а не 3 элемента).
Перки выстроены в структуры со связями не только для красоты и упорядоченности, но и для снижения доли рандома. Выловить один базовый перк из 3 бывает сложно, а из 7-10 возможно только при удаче. И кроме того, без структуры весь навык прокачки пропадает, в пользу рулетки.
При наличии же структуры, задача сводится к тому, чтобы выловить родительский перк 1 уровня, а далее прокачка нужных перков 2 и 3 уровня идёт почти на автомате (развилок нет или они есть только на 2, а не 3 элемента).
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
Согласен, я за наличие структуры, да и логично это, когда один навык является развитием другого (например штормовой ветер от повелителя бурь)
Некоторые умения просто невозможны без связи (зачарованная баллиста, взрывающиеся трупы итд).
Если умений в школе всего 6, а выпадение их не повторяется друг за другом, доля рандома будет небольшой (но так ли оно?).
Добавлено через 3 минуты
Перки выстроены в структуры со связями не только для красоты и упорядоченности, но и для снижения доли рандома.
На счёт рандома, надо поглядеть повторения выпадений при 6 умениях.
Если они постоянны, то схему надо искать другую.
Добавлено через 5 минут
Как ещё понимаю, при поднятии уровня, игре не важно перк третьего уровня или второго идёт на прокачку (важна разница только между 1 и 2\3).
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Если умений в школе всего 6, а выпадение их не повторяется друг за другом, доля рандома будет небольшой (но так ли оно?).
Как раз, красоты в этом нет. Когда нелогично из одного умения выходит другое.
Как ещё понимаю, при поднятии уровня, игре не важно перк третьего уровня или второго идёт на прокачку (важна разница только между 1 и 2\3).